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Mutant Year Zero: Road to Eden

in der Bibliothek

4.3/5

( 167 Bewertungen )

4.3

167 Bewertungen

Deutsch, English & 9 weitere
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
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Mutant Year Zero: Road to Eden
Beschreibung
Mutant Year Zero: Road to Eden Demo Ein Team, zu dem frühere HITMAN-Designer und einer der Schöpfer von PAYDAY gehören, präsentiert dir Mutant Year Zero: Road to Eden, ein taktisches Adventure-Spiel, das den rundenbasierten Kampf von XCOM mit Echtzeit-Stealth und der Erkundung einer post-humanen W...
Kritiker Bewertungen
66 %
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IGN
7.9/10
PC Gamer
81/100
GameSpot
9/10
Nutzerrezensionen

4.3/5

( 167 Bewertungen )

4.3

167 Bewertungen

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Details zum Produkt
2018, The Bearded Ladies, ESRB-Einstufung: Mature 17+...
Systemanforderungen
Windows 7 / 8 / 10 (64-bit), Intel Core i5-760 / AMD Ryzen 3 1200, 6 GB RAM, NVidia GTX 580 / AMD Ra...
DLCs
Mutant Year Zero: Seed of Evil, Mutant Year Zero: Road to Eden - Fan Edition Upgrade
Spiellänge
13 hHauptspiel
18 h Hauptspiel + Nebenquests
23 h Komplettist
18 h Alle Spielstile
Beschreibung


Mutant Year Zero: Road to Eden Demo


Ein Team, zu dem frühere HITMAN-Designer und einer der Schöpfer von PAYDAY gehören, präsentiert dir Mutant Year Zero: Road to Eden, ein taktisches Adventure-Spiel, das den rundenbasierten Kampf von XCOM mit Echtzeit-Stealth und der Erkundung einer post-humanen Welt kombiniert, die von der Natur zurückerobert wurde ... und von Mutanten.

Natürlich gibt es ein Ende der Welt.

Es war nur eine Frage der Zeit. Extreme Klimaveränderungen, eine globale Wirtschaftskrise, eine tödliche Epidemie und steigende Spannungen zwischen alten und neuen Supermächten. Zum ersten Mal seit 1945 kamen bei einem bewaffneten Konflikt Atomwaffen zum Einsatz. Im Osten wie im Westen stiegen Atompilze auf, bevor der Staub sich letztlich wieder verzog.

Jetzt ist alles vorbei, und auf der Erde herrscht Ruhe. Die Natur hat die Ruinen der Städte zurückerobert. Der Wind fegt durch leere Straßen, die nur noch Friedhöfe sind.

Es gibt keine Menschen mehr. Die Überreste der Zivilisation werden von Mutanten, deformierten Humanoiden und Tieren geplündert, die auf der Suche nach Erlösung oder auch nur nach Lebensmitteln sind. Um zu überleben, müssen du und deine Gefährten aufbrechen und die Zone erkunden.

Vielleicht findest du eines Tages das legendäre Eden, die Zuflucht der Altvorderen im Zentrum der Hölle. Dort wartet die Wahrheit – behaupten zumindest die Geschichten. Vielleicht stößt du dort auf Antworten.

Andererseits ist das alles vielleicht auch nur Gerede.

TAKTISCHER KAMPF



Mutant Year Zero: Road to Eden ist das ultimative Spiel für Taktiker und Strategen. Tauche ein in ein vielschichtiges, rundenbasiertes, taktisches Kampfsystem, das von den XCOM-Spielen inspiriert wurde.

ERKUNDE EINE POST-HUMANE ERDE



Reise durch eine post-humane Welt voller verlassener Städte, zerfallener Highways und überwucherter Landschaften. Melde dich regelmäßig auf der Ark, einer in Neonlicht getauchten Oase mit schlechtem Ruf und fragwürdigen Charakteren, um deine Vorräte aufzufüllen und dein nächstes Abenteuer zu planen.

BEFEHLIGE EIN TEAM VON MUTANTEN



Eine Ente mit einem Einstellungsproblem und ein Wildschwein mit Aggressionsstörung – typische Helden sehen anders aus. Lerne Dux, Bormin, Selma und viele andere Charaktere kennen, die alle eine einzigartige Persönlichkeit und eine abgefahrenen Sicht der Welt und ihrer eigenen Lage haben.

MEISTERE DEN STEALTH-ANSATZ



Schleiche durch die Schatten, um Konflikte zu vermeiden oder ahnungslose Gegner anzugreifen. Echtzeit-Stealth ermöglicht dir die volle Kontrolle: Du dringst in ein feindliches Lager ein, positionierst das Mutantenteam taktisch günstig und nutzt das Überraschungsmoment.

SCHALTE MUTATIONEN FREI



Schalte neue Mutationen und Fähigkeiten für deine Mutanten frei – wie zum Beispiel Selmas Steinhaut, Bormins Sturmangriff und Dux' unheimliche Fähigkeit, sich unbemerkt in ein Lager voller Feinde zu schleichen, obwohl er eine 1,30 große, sprechende Ente auf zwei Beinen mit einer Armbrust ist.

DYNAMISCHE UMGEBUNGEN



Nutze die Umgebung zu deinem Vorteil. Meide Scheinwerferkegel und Sichtlinien, oder sprenge vollständig zerstörbare Mauern und Gebäude und sorge für totales Chaos.

BEUTE, BEUTE ÜBERALL



Sorge immer dafür, dass deine Mutanten für die bevorstehenden Gefahren ordentlich ausgerüstet sind – von provisorischen Schleudern bis zu Hochleistungsgewehren, vom Zylinder bis zur kugelsicheren Polizeiweste. In der post-humanen Welt ist es ganz normal, dass ein mutiertes Wildschwein mit einer stachelbesetzten Metallrüstung und einer Donnerbüchse in der Hand auf dich zustürmt.

© 2018 "Mutant: Year Zero®” is a registered trademark of Game Ark, LLC. Related logos, characters, names, and distinctive likenesses thereof are trademarks or registered trademarks of Game Ark Limited. Used with permission. All rights reserved. Funcom® and Bearded Ladies™ are authorized users. © 2018 Funcom Oslo A/S. All rights reserved. Funcom® is a registered trademark of Funcom Oslo AS.

Häufige Erfolge
Extras
Inhalte
Standard Edition
Fan Edition
Deluxe Edition
Soundtrack (MP3)
Artbook
Hintergrundbilder
Digital Mutant Year Zero pen-and-paper RPG Book
Mutant Year Zero: Seed of Evil DLC (soon)
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
13 hHauptspiel
18 h Hauptspiel + Nebenquests
23 h Komplettist
18 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
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Entwickler:
Größe:
7.1 GB
Bewertung:
ESRB-Einstufung: Mature 17+

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: June 14, 2019

HerrFoxley

Bestätigter Besitzer

Spiele: 114 Rezensionen: 8

Awful encounter design ruins it

This game looked right up my alley. Snarky mutants, turn based tactical combat, looting urban ruins. The writing is hackneyed and a little too on the nose with its attempts at humor but I was more than wiling to give that a pass for some solid gameplay, which I soon found was far worse than initial impressions would indicate What really kills the experience is that you have to eventually kill every enemy in order to progress, and some encounters ("High Road" being an egregious early example) leave you with precisely zero tactical options, forcing you to take tons of damage whittling away at enemies life bars. Damage is only healable with medkits that cost a considerable amount of money; even back at the home base area, you have to buy and use medkits to heal. With the more lousy enemy formations, you essentially have to savescum on every round in order to never miss and get as many crits as you can in order to brute force your way to victory. Taking extra damage because you missed a single shot can render the game unwinnable in future battles and force you to reload an earlier save or even start the whole game over (personally I'd opt for uninstalling). Stealth is only important for initial positioning before starting battle. If you don't 100% kill an enemy with silent weapons in the first round of ambushing them, they are guaranteed to alert every other enemy on the map to your exact location and then stealth is completely out the window. Even non-boss enemies have absurdly massive health meters and armor for no apparent reason, making them a huge pain to take down. Nearly invincible healing robots run halfway across the map to revive enemies you already killed. The whole experience of trying to play this game just sucks and feels bad. I'd be all for a game that's stacked against you if you were given good opportunities to overcome all odds, but the lack of proper map/encounter design prevents that. This is the framework of a good game with poor execution.


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Posted on: May 2, 2019

eSela

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 1

Enjoyment turned sour

I enjoyed my first hours of this game immensely. The great voice acting and level design had me fully immersed. At this point i would have given the game a 4 or 5 rating. But due to the problems that follow i no longer want to play the game. But then things start falling apart. The main quest line, which was conveyed as urgent and important, cannot be done untill i have reached a higher level. In fact i have to go back to every area and kill every enemy in order to attain the level the game desires. This would not typically be a problem since i usually enjoy exploring and make an effort to fully investigate the map. But since enemies do not drop any loot of consequence i had skipped any enemy that was not guarding something i wanted. But even after returning to kill every enemy i have now reached the point where even with my whole squad having fully upgraded silent weapons 9 of 10 enemies have too much health to be stealth killed. Rendering it pointless.


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Posted on: August 20, 2019

bryanws

Spiele: 895 Rezensionen: 6

Incompetent design ruins any good in it.

I wanted to enjoy this game all the way. It has style, a neat storyline, really cool characters, and the world feel is great. Then, the combat system shows up and completely kills it. It waits awhile before doing so. Midway through the game, you'll start to feel like you aren't progressing properly. You'll think you've been doing what you should to play through the areas like you should. You upgrade your weapons and abilities according to the knowledge you have so far in the game... But, the areas just get worse and worse, and demand more and more perfection. You have to do stealth kills by systematically hitting stragglers otherwise you'll trigger the ENTIRE MAP of enemies with three to four times your health and pay no attention to even the best cover you find. Enemies with some of the same abilities as you, but NONE of the limitations you have to suffer. Soon you realize you aren't playing a role playing game... You never were: This is a "Turn-based Min-Maxer Perfectionist Puzzle" game masquerading as an role-playing game. Simply put, there are only a few viable routes to play the game. Otherwise you'll reach a point you will not be able to progress and you'll have to restart all over to undo the mistakes you unknowingly made... Because the game never indicated or told you they were mistakes, and even presented them a good options. There's limited scrap, limited parts, and limited skill points. There's weapons you shouldn't upgrade, skills you should not get, and XP you HAVE to get. And, the RNG has been decided the moment you started a new game and will not change. The combat system is similar to modern X-Com's... And that's a bad thing. Takes the core of that system and amplifies the worst parts of it, and then couples it with a limited economy to devastating results. Simply put: If you don't play this game perfectly you will hit the wall hard, and will have to restart all over again. So much good, wasted by very awful gameplay designers.


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Posted on: May 5, 2019

blackbeered

Spiele: 136 Rezensionen: 12

Good concept, not so good gameplay.

I loved the voice acting. Artwork as well was beautiful and the scenery was pretty good. The characters I didn't find exciting. Seems really short on writing. It's heavy on combat, which I didn't find exciting and got tired of really quickly. The ending on the cliffhanger is pretty good.


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Posted on: October 21, 2020

213952

Bestätigter Besitzer

Spiele: 83 Rezensionen: 4

Repetitive

I have two major issues with this game: 1. It's too repetitive for me Whole game is a cycle of Fighting->looting/exploring-> go back to town for supplies There is not much story, no decisions, character leveling/development is pretty limited. Maybe it was just a wrong type of genre for me. 2. RNG I hate the way RNG is implemented in this game. It just makes you want to save scum or cry when you miss all your important shots and you dont get that many of them. I'd much rather preferred % system from Divinity: DOS2 In the end, I stopped playing it after about 8 hours.


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