Früher vibrierte diese Stadt förmlich vor Energie – schmutzig und gefährlich – aber lebendig und wunderschön. Jetzt hat sie sich verändert.
In einer Stadt, in der Informationen streng überwacht werden, transportieren gewandte Kuriere, Runner genannt, Daten, die vor neugierigen Blicken geschützt wer...
Früher vibrierte diese Stadt förmlich vor Energie – schmutzig und gefährlich – aber lebendig und wunderschön. Jetzt hat sie sich verändert.
In einer Stadt, in der Informationen streng überwacht werden, transportieren gewandte Kuriere, Runner genannt, Daten, die vor neugierigen Blicken geschützt werden müssen.
In diesem scheinbar utopischen Paradies wurde ein Verbrechen begangen, dessen deine Schwester angeklagt ist und weswegen du nun gejagt wirst.
Du bist ein Runner mit den Namen Faith – und dieses innovative Action-Abenteuerspiel aus der Egoperspektive ist deine Geschichte.
Mirror’s Edge™ lässt dich direkt in die Schuhe dieser einzigartigen Heldin schlüpfen, die die schwindelerregende Stadtlandtschaft durchläuft und dabei an intensiven Kämpfen und temporeichen Verfolgungsjagden teilnimmt. Mit unvergleichlichen Bewegungen und einer innovativen Perspektive wirst du in die Welt von Faith abtauchen. Eine Welt, die intuitiv, unmittelbar und äußerst gefährlich ist.
Leben oder sterben? Aufsteigen oder tief stürzen? Eins ist sicher: In dieser Stadt lernst du zu laufen.
Beweg dich: Kombiniere ein fantastisches Arsenal an Wandläufen, Sprüngen, Schwüngen und mehr in fließenden, akrobatischen Bewegungen, die jede Ebene der Stadtumgebung zu deinem Vorteil und deiner Rettung nutzen.
Tauche in die Welt ein: In der Egoperspektive spürst du jeden Atemzug, jede Kollision, jeden Aufprall ganz besonders eindrücklich. Höhen erzeugen echten Schwindel, Bewegungen fließen natürlich, Kollisionen und das Auftreffen von Kugeln sorgen für echte Angst und Adrenalinrausch.
Fordere dich heraus: Kampf oder Flucht. Dein Tempo und deine Gewandtheit erlauben es dir nicht nur, andere gefangenzunehmen, ihnen auszuweichen und kühn zu fliehen, du kannst auch unachtsame Gegner ausschalten und entwaffnen, in dieser Mischung aus Verfolgungsjagd, Rätsel, Strategie und intensivem Kampf.
Befreie dich: Mit dem Läuferblick kannst du die Stadt aus ihrer Perspektive sehen. Du siehst, wie alles fließt. Dächer werden zu Wegen und Verbindungen, Gelegenheiten und Fluchtrouten. Diese fließenden Elemente lassen dich weiterlaufen – und halten dich am Leben.
The controls are very bad. No support for full screen windowed mode (borderless windowed mode). No support for custom mouse sensitivities. Even on the lowest sensitvity, it's still too high.
The game annoyingly spoon-feeds you what to do when it's already obvious, and leaves you completely clueless at other times when you actually don't know where you're supposed to go.
Some jumps that are close enough to make don't let you make them (you fall and die) because the game doesn't want you to go there, even though you should be able to make them distance-wise (you have landed similar jumps before, even farther jumps). And when you die, you have to reset at some arbitrary save point which means you may have to do an entire section again, all because the DEVs couldn't think of a more intelligent way to make a place off-limits.
Like in the most cyber games evil ppl of power and money doing they dirty busines and inoccents suffer.
Standard history, that game should be somthing more i rly like playing this game but falling all the time can be irritaiting . Simple history, cops/security guar. shooting all the time to main character(somtimes mp5 or very hevy gun i just not buing it) when she runing on theme thats the minus of that game but i have fun playing it . Rly good idea for game but game is to short history to simple and its missing at least 10 missions in freelancer mode .
(The rating represents my enjoyment I had with this game and nothing else)
Don't expect a fluid gameplay in your first run like you see in the trailer. I was sometimes stuck, didn't know what to do, considered a walkthrough and sometimes I felt forced to beat/kill the enemies to progress though the game is clearly designed as a run only game.
The game was only fun when the pace was fast and the flow perfect. It was sometimes like that, but the moments I had to look for the next step or looking up a walkthrough, because of having no idea what to do, happened to often and tainted the experience for me.
I recently gave the game another shot and came to the conclusion that if you remove the beautiful music and art design there isn't much left that was worth my time.
Playing it after a year I still needed help. I really wish there would be more elements marked red, so I would be able to just run while always knowing where to go. To get the experience I expect I either need to replay the levels several times or watch someone playing it before I do so.
I'm not here to hate this game, I just want to represent the game from a different perspective and maybe even informing others who might have similar preferences then I do.
I'm happy for everyone who doesn't have my issues or has different preferences so he sees the game in a different light. As long as there is at least one person who had a great experience playing it, the game has a right to exist.
Combat sucks badly. Last level expects the impossible of you. You drop off the side about 75 percent of the time while creeping to the edge. Great visuals, gameplay needs a lot of work.
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