Früher vibrierte diese Stadt förmlich vor Energie – schmutzig und gefährlich – aber lebendig und wunderschön. Jetzt hat sie sich verändert.
In einer Stadt, in der Informationen streng überwacht werden, transportieren gewandte Kuriere, Runner genannt, Daten, die vor neugierigen Blicken geschützt wer...
Früher vibrierte diese Stadt förmlich vor Energie – schmutzig und gefährlich – aber lebendig und wunderschön. Jetzt hat sie sich verändert.
In einer Stadt, in der Informationen streng überwacht werden, transportieren gewandte Kuriere, Runner genannt, Daten, die vor neugierigen Blicken geschützt werden müssen.
In diesem scheinbar utopischen Paradies wurde ein Verbrechen begangen, dessen deine Schwester angeklagt ist und weswegen du nun gejagt wirst.
Du bist ein Runner mit den Namen Faith – und dieses innovative Action-Abenteuerspiel aus der Egoperspektive ist deine Geschichte.
Mirror’s Edge™ lässt dich direkt in die Schuhe dieser einzigartigen Heldin schlüpfen, die die schwindelerregende Stadtlandtschaft durchläuft und dabei an intensiven Kämpfen und temporeichen Verfolgungsjagden teilnimmt. Mit unvergleichlichen Bewegungen und einer innovativen Perspektive wirst du in die Welt von Faith abtauchen. Eine Welt, die intuitiv, unmittelbar und äußerst gefährlich ist.
Leben oder sterben? Aufsteigen oder tief stürzen? Eins ist sicher: In dieser Stadt lernst du zu laufen.
Beweg dich: Kombiniere ein fantastisches Arsenal an Wandläufen, Sprüngen, Schwüngen und mehr in fließenden, akrobatischen Bewegungen, die jede Ebene der Stadtumgebung zu deinem Vorteil und deiner Rettung nutzen.
Tauche in die Welt ein: In der Egoperspektive spürst du jeden Atemzug, jede Kollision, jeden Aufprall ganz besonders eindrücklich. Höhen erzeugen echten Schwindel, Bewegungen fließen natürlich, Kollisionen und das Auftreffen von Kugeln sorgen für echte Angst und Adrenalinrausch.
Fordere dich heraus: Kampf oder Flucht. Dein Tempo und deine Gewandtheit erlauben es dir nicht nur, andere gefangenzunehmen, ihnen auszuweichen und kühn zu fliehen, du kannst auch unachtsame Gegner ausschalten und entwaffnen, in dieser Mischung aus Verfolgungsjagd, Rätsel, Strategie und intensivem Kampf.
Befreie dich: Mit dem Läuferblick kannst du die Stadt aus ihrer Perspektive sehen. Du siehst, wie alles fließt. Dächer werden zu Wegen und Verbindungen, Gelegenheiten und Fluchtrouten. Diese fließenden Elemente lassen dich weiterlaufen – und halten dich am Leben.
The main reason to not get this game is the clunky controls. A first person platformer is hard enough, but without controler support even with the few contorls you have, you find that you constantly fall becuase you don't hit that wall run just right in tight quarters and end up falling. This gets compounded by some of the auto save points that put you at a point where you have lost your momentum, at which point you die over and over again. Add in that your first person view is constantly jerking about, that advancment markers are often not very clear, which is especially bad when you are being shot at, and a very clunky 'combat' mechanic, reminds us why there are not many games like this. This game probably would have been ten times better with a third person view.
A cult classic of sorts, Mirror's Edge relies more on fond memories than recent playthroughs for it's praise.
The game graphics and style are it's strongest points that still shine nearly 10yrs later. But in a game of stark contrasts it has a, politely put, "unique" animation style for it's cutscenes that pale in comparison. And while the universe the story is set in lets the imagination wonder and wander, the story itself is quite bland and dull. The environments seem open and waiting to be explored as you see the horizons from the rooftops but the level design is very sneakily on rails and corridor'd in. Still there are moments of "free running", and even slower more puzzle-like sections, that are absolutely amazing and you enjoy moments of pure bliss and experience what this game was striving for. But then you again are met with contrast. This time in more ways than one. Single awkward (not to be confused with difficult) jumps in the midst of a flowing sequence, thee possibly worst gunplay/combat in a FPS ever (this cannot be understated), or maybe an ill-advised checkpoint that puts you back before a slow door opening sequence or too close to an edge to jump right back in. All these things and more will ruin the good moments. And with regularity.
Simply put, the flow of the game is interrupted too negatively too often for it to live up to the tales of grandeur it has developed over the years. Its worth a visit as it is thankfully very very short (4hr range). But for whatever it is worth, it doesn't quite live up to it's reputation in my book
I love the art style of the game, the protagonist and the overall innovative type of FPP experience. Unfortunately, the gameplay is a frustrating mess. Many mechanics aren't even properly explained, for instance I still don't know how to do a proper wallrun. The game lacks a quick save feature and it's a kind of a game where you just repeat one segment 100 times. You have to press the button combination in an exact way to succeed, also the game often ignores some of the button presses, for example a 180 rotation (RB on a controller) doesn't always register. Overall, the game had an incredible atmosphere that quickly becomes tarnished by the frustation and the "i have no idea what to do next" feeling.
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