Bei Mini Metro übernimmst du den Bau der U-Bahn in einer schnell wachsenden Stadt. Du beginnst mit drei Stationen. Ziehe Strecken zwischen diesen Bahnhöfen, um sie mit U-Bahn-Linien zu verbinden. Pendler fahren auf deinen Strecken, um so schnell wie möglich von A nach B zu kommen. Jede Station kann...
Bei Mini Metro übernimmst du den Bau der U-Bahn in einer schnell wachsenden Stadt. Du beginnst mit drei Stationen. Ziehe Strecken zwischen diesen Bahnhöfen, um sie mit U-Bahn-Linien zu verbinden. Pendler fahren auf deinen Strecken, um so schnell wie möglich von A nach B zu kommen. Jede Station kann nur eine Handvoll an wartenden Fahrgästen aufnehmen, also musst du dein U-Bahn-Netzwerk clever erweitern, um Verzögerungen zu vermeiden.
Die Stadt wächst. Immer mehr Stationen werden eröffnet und die Pendler erscheinen immer schneller. Die Nachfrage auf deinen Strecken steigt unaufhörlich. Für maximale Effizienz musst du deine Linien ständig überarbeiten. Die neuen Boni, die du im Laufe einer Woche verdienst, werden die eine große Hilfe sein – solange du sie klug einsetzt.
Irgendwann bricht dein Netzwerk zusammen. Stationen werden zu schnell eröffnet. Pendler verstopfen die Bahnsteige. Wie lange die Stadt in Bewegung bleibt, liegt an dir.
Die wesentlichen Features
Unwiderstehliches, konstruktives, hektisches, entspanntes Gameplay. Macht das Sinn? Nicht so richtig, oder? Man muss es einfach selbst erlebt haben.
Drei Spielmodi: "Normal" für das schnelle Spiel zwischendurch, "Endlos" für ein stressfreies Sandbox-Spiel und "Extrem" für die ultimative Herausforderung.
Bauen Sie Ihre Metro genau wie Sie es wollen - mit dem brandneuen Kreativmodus.
Mehr als zwei Dutzend echte Städte! Gestalte U-Bahnen für London, Paris, New York City, Osaka, Sankt Petersburg, São Paulo, Istanbul, Auckland und viele mehr! Jede hat ein einzigartiges Farbthema, eine Reihe von Hindernissen und ein eigenes Tempo.
Die Städte wachsen zufällig, sodass kein Spiel dem anderen gleicht. Eine Strategie, die einmal erfolgreich war, kann beim nächsten Mal sinnlos sein.
Jede Karte des Spiels ist dein ganz eigenes Kunstwerk im klassisch abstrakten U-Bahn-Stil von Harry Beck. Wenn du auf eines besonders stolz bist, speichere es ab, tweete es, gib damit an oder mach es zu deinem Desktop-Hintergrund!
Ein Soundtrack, der auf dein Metro-System reagiert, entwickelt von Disasterpeace.
Farbenblind- und Nachtmodi.
Züge! Nicht zu vergessen!
Häufige Erfolge
Monatskarten
Transportiere 200 Fahrgäste in Berlin.
common
·
45.15%
Tagesausflug
Veröffentliche eine Punktzahl in einer täglichen Herausforderung.
common
·
30.51%
Octopus
Transportiere 200 Fahrgäste in Hong Kong.
common
·
37.83%
Oyster
Transportiere 200 Fahrgäste in London.
common
·
61.81%
Earl Grey
Transportiere 1000 Fahrgäste in London.
common
·
34.83%
Myki
Transportiere 300 Fahrgäste in Melbourne.
common
·
40.99%
MetroCard
Transportiere 200 Fahrgäste in New York.
common
·
43.09%
イコカ
Transportiere 500 Fahrgäste in Osaka.
common
·
33.78%
Navigo
Transportiere 200 Fahrgäste in Paris.
common
·
47.38%
Extras
Hintergrundbilder
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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A nice little game for one or two rounds to create a fun network. very easy principle but it becomes somewhat challenging in later stages of the round.
Small RNG factor lead me to repeating a level way to many times (but maybe I just wasn't flexible enough to play well with the amount of upgrades)
I didn't know much about the game when I bought it. I thought it was a puzzle game that depends on designing your own city transport system, but I would barely call this a puzzle game.
It is simplistic and aesthetically appealing for the first couple of hours. but every level is the same and I think it would have taken me 10 more hours to get a run where i actually made any improvements. I'm not interested in repeating the same thing over and over, and certainly not in exploring the other 30 or so levels that I assume are identical to the first 5 I played.
Nice little game which has some design decisions that do annoy a bit.
Playing the game is smooth and addictive: Having a nice transport network is satisfying. I like the way targets are represented: Commercial, industrial, hospitals, stadiums etc.. targets are abstracted behind elegant geometric figures. Track 'painting' couldn't be any simpler...
However, it's not all sunshine and rainbows.
First of all, you can't win. You will always lose a scenario. This is wildly different from many other "similar" games (tycoons, etc..), where you either had a goal that you could achieve or were open sandboxes from the get go. In Mini Metro you do need some 'score' to advance, but all scenarios end in game over. Game mechanically you do advance, but you don't get any Gratz for winning -type of notice, which can leave you wondering whether the score was good enough or not, and does leave a bit of a sour taste after each scenario.
Secondly, some station changes are bit too stealthy. I'd prefer e.g. a short pop-up text whenever a new station appears or type of a station changes. Occasionally these tend to fade into background. Also, there is no clear indication how busy any station is or will be making network planning that much more difficult. Devs could perhaps add color aura – green to red – to represent "population density" of a station area? It would also enhance the suburbia to metropolis feel of some lines and would keep the interface elegant.
Thirdly, you have no control on upgrades or clear picture what an upgrade or network modification does. Is shinkansen better than two trains? Did that line modification actually improve throughput? Please, give me a tunnel, pretty please?!
Overall, a game definitely worth it. I'd give it 3½ stars, which rounds to 4: Not the best or most complex game, but definitely a decent time killer.
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