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Lovecraft's Untold Stories

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3.2/5

( 68 Bewertungen )

3.2

68 Bewertungen

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Lovecraft's Untold Stories
Beschreibung
Lovecraft’s Untold Stories ist ein Action-Roguelite mit RPG-Elementen. Sie erkunden zufällig generierte Level, die in H. P. Lovecrafts Geschichten angesiedelt sind, kämpfen gegen Kultisten und diverse aus dem Mythos bekannte Monster, verbessern Ihre Waffen und Ihre Ausrüstung, lösen Rätsel, meister...
Kritiker Bewertungen
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3.2/5

( 68 Bewertungen )

3.2

68 Bewertungen

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Details zum Produkt
2019, LLC Blini Games, ...
Systemanforderungen
Windows 7 / 8 / 10, Dual Core CPU 2ghz or better, 2 GB RAM, Intel HD 3000 GPU / AMD HD 5450 / Nvidia...
DLCs
Lovecraft's Untold Stories OST, Lovecraft's Untold Stories Artbook
Spiellänge
5.5 hHauptspiel
28.5 h Hauptspiel + Nebenquests
-- Komplettist
12 h Alle Spielstile
Beschreibung
Lovecraft’s Untold Stories ist ein Action-Roguelite mit RPG-Elementen. Sie erkunden zufällig generierte Level, die in H. P. Lovecrafts Geschichten angesiedelt sind, kämpfen gegen Kultisten und diverse aus dem Mythos bekannte Monster, verbessern Ihre Waffen und Ihre Ausrüstung, lösen Rätsel, meistern Herausforderungen und suchen nach Hinweisen und Informationen, um die Großen Alten und die Äußeren Götter zu besiegen.

LIVE H.P. LOVECRAFT’S STORIES


Lovecraft’s Untold Stories basiert auf den Geschichten von H. P. Lovecraft. Hier können Sie den kosmischen Horror, diese Ausgeburt der Fantasie des Genies aus Providence, hautnah erleben. Jede Spielfigur muss ihre eigenen Ermittlungen anstellen, die sie an die unterschiedlichsten Orte führen werden, von einer unheimlichen alten viktorianischen Villa bis hin zum verlassenen Hospital, in dem verbotene Experimente durchgeführt werden oder in den Dschungel, wo Eingeborenenstämme längst vergessen geglaubte Rituale zelebrieren. Die Level werden nach dem Zufallsprinzip generiert, so wird jedes Spiel garantiert zu einem einzigartigen Erlebnis. Außerdem unterscheiden sie sich je nach der Spielfigur, mit der Sie gerade spielen. Halten Sie nach Gegenständen und Hinweisen Ausschau, um Geheimnisse aufzudecken und neue Geschichten zu finden!

5 SPIELFIGUREN, 5 METHODEN, GEGEN DEN MYTHOS ZU KÄMPFEN


Jeder der 5 Spielcharaktere hat einen individuellen Spielstil und eine eigene Geschichte. Begleiten Sie einen hartgesottenen Privatdetektiv, eine Hexe, eine Diebin, einen Professor oder gar einen Ghoul auf ihrer Reise ins Unbekannte. Jede Spielfigur hat eigene Attribute, Waffen und Kampfstile. So wird jedes neue Spiel zu einem einzigartigen Erlebnis. Der Detektiv hat durchschnittliche Gesundheit und Ausdauer und bietet so einen ausgeglichenen Spielstil. Der Professor spezialisiert sich auf den Distanzkampf, hat weniger Gesundheit und einen besonderen Energieschild, den seine Waffe, der Tillinghast-Apparat, generiert. Die Hexe verursacht sehr viel Schaden, kann teleportieren und setzt zudem Elementarschilde aus Eis und Feuer ein, ihr Vorrat an Lebensenergie ist allerdings sehr begrenzt. Die Diebin ist eine Nahkampfspezialistin, die Tarnung und Täuschung nutzt, um maximalen Schaden zu bewirken. Der Ghoul verursacht im Nahkampf sehr viel Schaden, hat viel Lebensenergie und ist imstande, sich selbst zu heilen, kann jedoch keine Verbandskästen benutzen.

ENTDECKEN SIE DIE GEHEIMNISSE DER GROSSEN ALTEN


Die düstere Wahrheit um die Schrecken, die dem Universum innewohnen, ist für den menschlichen Verstand unerträglich. Letzten Endes können Sie gegen die Alten nicht bestehen. Auf Sie warten nur Tod oder Wahnsinn. Doch vielleicht vermögen Sie es, das Unvermeidliche hinauszuzögern ... Wenn Sie den Großen Alten gegenübertreten, ohne das Geringste über sie zu wissen, fallen Sie allein bei ihrem abstoßenden Anblick dem Wahnsinn anheim. Jedoch können Sie, verteilt auf allen Leveln, besondere Gegenstände finden, die Informationen über die Großen Alten enthalten. Je mehr Sie über sie wissen, desto besser ist auch Ihr Verstand gewappnet. Doch Wissen ist nicht leicht zu erlangen! Wenn Sie bei Ihren Ermittlungen nicht gründlich genug vorgehen, könnte es passieren, dass Sie am Ende einer der Geschichten anlangen, ohne alles gefunden zu haben, was es zu wissen gibt. Sie müssen mit jedem der Spielcharaktere spielen, wenn Sie alle Informationen über jeden der Großen Alten finden möchten!

DER WAHNSINN LAUERT


Hinter jeder Ecke lauert der Wahnsinn auf jene, die es wagen, dem Mythos gegenüberzutreten. Im Zuge Ihrer Ermittlungen werden Sie diverse Situationen erleben, in denen Sie sich entscheiden müssen; treffen Sie die falsche Entscheidung, verlieren Sie nach und nach Ihren Verstand. Sie benötigen Wissen, um die Großen Alten im Kampf zu stellen. Um dieses Wissen zu erlangen, müssen Sie Ihre Umgebung erkunden, doch je mehr Nachforschungen Sie anstellen, desto mehr Dingen werden Sie begegnen, die Ihre geistige Gesundheit zu erschüttern vermögen ... Jene, die unter dem Einfluss des Mythos dem Wahnsinn verfallen, nehmen sich das Leben, um dem ewigen Horror zu entgehen, dem sie nun ins Antlitz blicken müssen. Doch noch ist nicht alle Hoffnung verloren, denn es gibt Methoden, geistige Gesundheit zurückzuerlangen ...

HAUPTFEATURES

  • Kämpfen Sie in diesem spannungsvollen Action-Roguelite gegen Hunderte aus dem Cthulhu-Mythos bekannte Monster
  • Entdecken Sie Lovecrafts Erzählungen neu: Jede Spielfigur hat eine eigene Geschichte, die sich über zufällig generierte Level aus dem Universum der Erzählungen von Lovecraft erstreckt: Da wären das Hospital, der Dschungel oder das Hafenstädtchen, nur um ein paar zu nennen
  • Treten Sie den Großen Alten gegenüber: Der Große Cthulhu, Nyarlathotep, Dagon, Shub-Niggurath und Azathoth warten in besonderen Leveln auf Sie
  • Ermitteln Sie sorgfältig: Erkunden Sie jeden Winkel, um verborgene Bereiche und geheimes Wissen über die Großen Alten zu finden
  • Erfahren Sie mehr über den Mythos, um gegen die Großen Alten zu kämpfen: Wenn Sie eine Chance haben wollen, gegen sie zu bestehen, müssen Sie Wissen über sie sammeln, sonst wird allein die Gegenwart der Großen Alten Sie in den Wahnsinn treiben
  • Der Wahnsinn wartet: Im Verlauf Ihres Abenteuers werden Sie Entscheidungen treffen müssen. Jede falsche Entscheidung treibt Sie einen Schritt näher in die Arme des Wahnsinns. Ist Ihre geistige Gesundheit zu niedrig, beginnen Sie, den Verstand zu verlieren. Werden Sie aber wahnsinnig, so setzen Sie Ihrem eigenen Leben ein Ende, um all den Schrecknissen zu entkommen
  • Wählen Sie Ihren Helden: Sie haben die Wahl zwischen 5 verschiedenen Spielfiguren: Detektiv, Diebin, Professor, Hexe und Ghoul
  • Unterschiedliche Spielweisen: Jeder Ermittler hat einen eigenen Kampfstil und individuelle Fähigkeiten, doch auch die Level unterscheiden sich je nachdem, mit welcher Spielfigur Sie sie bestreiten. Auf diese Weise bleibt das Spielerlebnis jedes Mal absolut einzigartig
  • Sammeln und verbessern Sie Waffen, Gegenstände und Artefakte. Jede Spielfigur hat eine ganze Reihe von Waffen und Gegenständen, zudem gibt es hunderte anderer Gegenstände, die Sie finden und verwenden können!
  • Suchen Sie nach Hinweisen und besonderen Gegenständen, um Geheimnisse und neue Geschichten freizuschalten

© 2021 Fulqrum Publishing Ltd. Developed by LLC Blini Games. All rights reserved.

Häufige Erfolge
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
5.5 hHauptspiel
28.5 h Hauptspiel + Nebenquests
-- Komplettist
12 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Mac OS X (10.11+)
Veröffentlicht:
{{'2019-01-31T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Größe:
337 MB

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: January 9, 2024

wilkan

Bestätigter Besitzer

Spiele: 509 Rezensionen: 157

Too Much Minefielding and Cheap Enemies

NOT RECOMMENDED. Not fun. Most of the game is focusing hard to not step on the many barely visible mines (some of which release spawns of enemies) on almost every single screen dozens of screens per level. When that does not kill you, the beefy enemies rushing you in groups at lightning speed will in a second or a half. When you die, all of your stage progress is wasted. Roguelites are supposed to give you something when you die so that it does not feel like grinding the same level over and over again without changes. The enemy cheapness has many levels. My favorite is the generic ice enemy that fires a trishot from outside the screen and a single tri-shot has a massive hitspot that covers almost half the screen. Even on Easy, you cannot take more than a couple shot without dying and there is no reliable cure for the insanity that cannot be reliably reduced. The main game content consists mostly of you dying and wondering why you are still wasting time on this non-fun game. The Cthulhu theme is just an underused skin in the game - it wants to be some kind of difficult isometric view shooter, though the appeal of a game that requires perfection and perfect focus for hour on end will wear out its welcome fast. The pixel graphics make the details look crummy and the many mine objects difficult to spot. Oh and one of those "mines" will spawn parasites that will touch you and give an insta-death timer. So your dude will explode and your progress get wasted unless you find items that game is not likely to give you. Lowering your difficulty does not make it any less unfair. You have to have some kind of unhealthy redemption complex to like this game. The game runs okay, might choke a bit at times and the loading times are quite long. You will be loading quite a lot because of dying. Get NetHack instead. Now that is a roguelike. Or you could try Door Kickers - that game is fair and fun in co-op, they say.


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Posted on: September 5, 2022

Angel90

Bestätigter Besitzer

Spiele: 244 Rezensionen: 2

Wasted Potential

I got this for free and wish I had my time back. While the presentation of the game, its pixel art and style and top down view is honestly impressive, a beautiful facade hides a complete mess that should go back into early access stat. The Detective prologue was actually awesome - balanced rooms with both combat and explorations, interactive story elements that would influence your sanity, just a couple deranged cultists trying to get you and a boss - gave me a lot of hope for a mythos based game. Sadly the devs completely forgot to actually make the game playable and the game devolves into a bullet hell with completely cluttered screens where you are unable to even understand where your character is before the ganging up begins. Enemies aren't content to shoot you with unavoidable attacks, but simultaneously inflict bleed, poison, mental damage, electricity and corrosion together no exception as you spam healing. The worst are the omnipresent TRAPS, even hidden by decor, so much you can't actually traverse some rooms or right where you enter the room with more unavoidable damage, the instant ganging up of an insane quantity of enemies in cramped rooms,enemies able to hit you behind walls, regenerate, multiply, summon more, and not being able to walk without tripping bleeding spikes, freezing vent, spider nests completely kills the fun. I unlocked the witch,a glass cannon killed in one hit facing late game earlier character bosses in the prologue, and I was done the moment chapter 3 boss had an army of unkillable phatom limbs with a room overrun with stun traps that make your character go insane. And that was after shoggoth bullet hells, getting stuck behind crates and having to restart, getting uncurable wounds like internal bleeding that just kill your run with little chance of recovery aside from very rare late game drops. It's like the devs heard "make it hardcore" and thought bad design choices were a substitute for fine balancing. What a wasted opportunity.


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Posted on: September 14, 2022

JCDenton32

Bestätigter Besitzer

Spiele: 270 Rezensionen: 19

Disclaimer: No save and quit function.

Which unfortunately ruins what is a pretty interesting game. It's like OG Resident Evil meets Enter the Gungeon. The Exploration, atmosphere and environmental story telling is thematic and strong. It reminded me of wandering the Spencer Mansion in the old Playstation Days. Combat is, okayish. I am ok with the controls being kinda poor if the goal is to heighten a sense of vulnerability in the player. But given other design areas, it seems like that is not unintentional. The controls are poor. They are poor with a controller, and even worse on mouse and keyboard. And it's not like there arent games like this out there with WAY better control schemes. But the real killer is that if you play anything above easy, there is no option to save your game progress outside of completing a level. Some levels take anywhere from 1-4 hours to complete. Assuming you don't get murdered by a boss, if you run into one too early you can end up leaving a level too soon, and with no ability to return, your end game is already lost. God forbid you have kids, pets, or any outside responsibilities, you will lose hours needlessly because the developers have stated online that they do not wish to EVER include a save and quit option. Unfortunately this just straight up ruins the game for me. Which is sad. There is a workaround such a random save point appearing within a level, but that is not a viable substitute for save and quit. On easy mode the game autosaves every two rooms, which is nice. Honestly though: I am not sure the game is worth the built in frustration to continue.


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Posted on: November 5, 2022

MadvarkDaerent

Spiele: 253 Rezensionen: 1

3 stars?? This game deserves a bit more.

Let's be honest here, the game has its issues, one of them is the weird balancing. Just a few examples: the second chapter of the Professor story is incredibly difficult even compared to the following chapters; The final bossfights are maybe a bit too easy; mini-events are confusing at times at times and are often extremely dangerous; checkpoints are far and few between, and that is the only way you can access your storage during a chapter. This can be tricky but I don't feel to disagree with their design choice here. Difficulty: started at normal, turned it down to easy when I started other characters. If you find it too difficult, don't be ashamed to play on easy. Unless you're after the 100% achievements it doesn't really matter. Still, you CAN replay the game in ANY difficulty later on, so... Lastly: mental damage. Yes, it's bad, and sometimes doesn't even make sense. The item to restore it does little to actually heal the damage. My advice is: be careful and ignore some events if your character can't handle them at that moment. It's fine, just beat the level and move on. You can replay the chapter as you please once you finish the that character's story. (Ehm** once you get a certain necklace you won't have any more problems with mental damage ;) ) There's a storage that allows you to share the objects collected through all your runs. That said, I suggest you to USE the items when in need, don't be a hoarder like me :/ Aesthetically it's gorgeous, design-wise here is simply top notch. My knowledge of Lovecraft's writings is superficial at best, so I did not really understand the meaning a lot of the text that was thrown at me, but that didn't hinder my enjoyment of the game in any way so this is a good experience even for people that don't know the source material. To wrap the review up: don't listen to all the negative reviews, it can be hard and relentless, but give it a chance, it's a good game.


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Posted on: February 13, 2023

TheHostage

Bestätigter Besitzer

Spiele: 212 Rezensionen: 61

Good concept but very badly designed.

It could have been good as an explorative RPG with plenty of oppressive atmosphere and Lovecraftian lore, content and intrigue, but with no save option mid-level, no narrative to drive things forward, not many weapons for each character and some punishingly unbalanced combat, it becomes a dull, repetitive chore. As a randomly generated rogue-lite, the levels are far too long, far too unbalanced and there isn’t enough variation to make a second run worthwhile. It doesn’t explain how a lot of the mechanics work and it’s also buggy with sound effects cutting out, artifacts not working and enemies constantly getting stuck on the environment. The minimalist music and design aesthetic adds to the atmosphere, but there’s only 1 or 2 tracks and they get boring after a while. There’s a good variation in enemy types, but they move far too quickly, shoot too much and as such, combat (and the game) can change from fun to challenging to frustrating to dull too easily. However, the biggest issues are the design choices which significantly spoil the experience. • Status effects are applied frequently and for too long, often once per room and always require a special (limited number of) and normal heal item to cure. • The merchants infrequently appear, are overly expensive and trading system is unclear. • The sanity meter has no indication of what will or won’t affect you, forcing you to die or miss out on lore content. • Side quests, which lead to a whole other level including boss, are essential for beating the game yet easily missed.


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