Legends of Eisenwald ist ein Abenteuerspiel mit taktischen Kämpfen sowie Rollenspiel- und Strategiespielelementen. Führe eine feudale Armee an und kämpfe für dein Recht, in einer skrupellosen Welt zu überleben.
Die rätselhaften Ländereien des mittelalterlichen Deutschlands warten auf dich: ein Ort...
Legends of Eisenwald ist ein Abenteuerspiel mit taktischen Kämpfen sowie Rollenspiel- und Strategiespielelementen. Führe eine feudale Armee an und kämpfe für dein Recht, in einer skrupellosen Welt zu überleben.
Die rätselhaften Ländereien des mittelalterlichen Deutschlands warten auf dich: ein Ort, an dem Aberglaube und Mythen zum Leben erwacht sind. Doch Legends of Eisenwald ist kein Fantasy-Spiel. Es gibt weder Elfen noch Drachen. Nur Menschen und ihre Leidenschaften, Sünden und Ängste, die oft handfeste Formen annehmen. Welchen Weg wählst du? Lässt du dich von deinem Gewissen leiten? Giert es dich nach Macht und Herrschaft? Oder steht für dich Gerechtigkeit über allem anderen? Und was bedeutet überhaupt Gerechtigkeit für dich?
Einzigartiges, dynamisches Kampfsystem – jeder Zug ist gleichzeitig ein Angriff
Die Fähigkeit, jeden einzelnen Kämpfer deiner Armee individuell auszurüsten
Eine faszinierende, nichtlineare Handlung
Einzigartige Spielwelt ohne abgedroschene Fantasy-Klischees
Über 50 Stunden Spielspaß in einer Kampagne mit acht Kapiteln und zwei Zusatzszenarien.
Szenario-Editor mit allen Entwickler-Tools
Extras
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Systemanforderungen
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You lose all your gold and troops after (mostly) every chapter. After it happens once or twice, there's no motivation anymore to level your troops or to buy better armor. You're going to lose everything in 20 mins anyway.
It took me a couple of goes to get up to speed on how to play the game - it helped when I took the melee character as he is significantly easier to play with. Once I got the hang of things the first few levels were quite fun. But as I went on the quests got duller, and grindier, and involved far to much moving from end to end of the map then back again.
The description talks as though you get to choose your path - you don't. You certainly can't live by your conscience on the main quests - if you don't betray people for no discernable reason other than that the game requires it you cannot progress. It is very linear and, in the end, very tiresome.
Oh, and no game should mention the term 'RPG' in its description if it doesn't have a manual. I'm not sure the options taken in the skill trees made any significant difference in practice, but it would have been nice to be able to read up on what they were supposed to do and how the game designers expected them to work.
Overall, some nice ideas but, sadly, not recommended.
When I bought the game I expected a way simpler experience than I got; the narrative is way longer than I would have thought, and has more complexity and depth than I expected.
I also really enjoyed the artstyle, the gameplay (both combat and outside of it), the travelling across the map and this wonderful soundtrack.
The way supernatural/fantasy elements were included into the otherwise realistic world was also really enjoyable
I'm glad I bought it on a sale and didn't spend more than 10$. It's not worth any penny more.
The combat is utterly broken and illogical. The map and interface are severly lacking. Navigation is hellishly cumbersome. Quests are uninteresting and badly written. After each chapter you LOSE all your investment in soldiers and their gear.
Anything positive? The music. That would be it.
I advise you to stay away from this game. It's not worth your time.
...und langweilig. ich konnte dem spiel leider nichts abgewinnen, obwohl ich ein fan von rundenbasierenden taktikspielen bin. sorry, nicht wirklich etwas für mich.
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