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King of Seas

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King of Seas
Beschreibung
“Kanonenschüsse hallen auf den sieben Weltmeeren wider, während am Horizont die Sonne über einer neuen Ära der Piraten aufgeht. Anker lichten, Segel setzen und stürze dich in das Herz des Sturms, der dein Imperium formt. Der Mord an deinem Vater wird nicht vergeben werden." King of Seas ist...
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Details zum Produkt
2021, 3DClouds, ...
Systemanforderungen
64 bit Windows 10 / 8 / 7, Intel Core i5-2500K 3.3GHz / AMD FX-8150 3.6GHz or equivalent, 4 GB RAM...
Spiellänge
18 hHauptspiel
22 h Hauptspiel + Nebenquests
22 h Komplettist
21.5 h Alle Spielstile
Beschreibung

“Kanonenschüsse hallen auf den sieben Weltmeeren wider, während am Horizont die Sonne über einer neuen Ära der Piraten aufgeht. Anker lichten, Segel setzen und stürze dich in das Herz des Sturms, der dein Imperium formt. Der Mord an deinem Vater wird nicht vergeben werden."

King of Seas ist ein Action-Rollenspiel, das in einer tödlichen, prozedural generierten Piratenwelt spielt. In einer grausamen Handlung kämpfst du darum, das wiederzuerlangen, was dir genommen wurde und begibst dich auf ein episches Abenteuer in einer fantastischen Welt, voller Schlachten, vergessenen Inseln und Schätzen. Ein Universum voller faszinierender Charaktere und atemberaubender Missionen wird dich auf deinem Streben, der König aller Piraten zu werden, gefesselt halten.


DIE HAUPTMECHANIKEN
  • Die Geschichte: Eine Reihe von Quests führt dich auf deiner Reise und enthüllt die faszinierenden Charaktere der Welt von King of Seas, die dich auf den nächsten Pfad deines epischen Abenteuers führen werden.
  • Prozedurale Generierung: Tauche in eine üppige, prozedural generierte Welt, die die Erkundungsmechanik in jedem neuen Spiel ständig erneuert.
  • Dynamische Welt: Die Welt reagiert auf jede deiner Handlungen, die Seewege ändern sich und mit jeder eroberten Siedlung passt sich der Schwierigkeitsgrad an, so dass du immer wieder vor neue Herausforderungen gestellt wirst.
  • Karte: Ein dichter Nebel wird dafür sorgen, dass die Fahrt zu den Zielen nicht zu einfach ist, schließlich willst du ja nicht die Freude am Erkunden verlieren, oder?!
  • Navigationssystem: Atmosphärische Effekte beeinflussen das Gameplay. Segele während eines Sturms auf eigene Gefahr, entkomme den Feinden und denke immer daran, die Windrichtung aufmerksam zu beobachten, um während der Schlachten die Kontrolle zu behalten. Die Strategie beginnt hier.
  • Schiffsanpassung: Fünf verschiedene Schiffstypen, welche durch ein Ausrüstungs- und Fertigkeitssystem vielseitig anpassbar sind, wie in jedem echten Rollenspiel!
  • Kampfsystem: Nicht nur Kanonenschüsse und nautische Strategie, sondern auch Geschwindigkeit und Spektakel, dank einer Auswahl von mehr als 20 Fertigkeiten und drei Talentbäumen, die für jeden Spielstil geeignet sind.



DIE SEKUNDÄREN MECHANIKEN
  • Sondermissionen: Nach Abschluss dieser Sondermissionen warten zusätzliche Belohnungen auf dich, jede Siedlung die du eroberst, wird der Anfang neuer Abenteuer sein.
  • Schatzsuche: Geheime Karten sind in abyssischen Tiefen verborgen, finde sie und erhalte Hinweise, die dich zu den versunkenen Schätzen führen!
  • Handel: Jede Siedlung produziert besondere Produkte, die ihren eigenen Marktwert besitzen. Kaufe sie zum niedrigstmöglichen Preis und verkaufe sie an andere Siedlungen, wo sie gefragt sind. Günstig kaufen, teuer verkaufen, das ist die Grundlage des Handels!
  • Angeln: Finde bis zu 30 Fischarten, die unter der Meeresoberfläche leben. Fange sie alle, aber achte dabei stets auf die Tageszeit und die Wetterbedingungen...
  • Ranglisten: Jede gewonnene Schlacht treibt das Kopfgeld auf dich in die Höhe, vergleiche es mit den berühmtesten Piraten der Geschichte. Sei der König der Meere!
  • Verschiedene Schwierigkeitsgrade: Der Schwierigkeitsgrad fügt dem im Spiel erzielten Kopfgeld einen beträchtlichen Multiplikator hinzu. Wie viel wirst du im Hardcore-Modus generieren können?

King of Seas © 3DClouds S.r.l, published under licence by TEAM17 Digital Limited All related titles, logos and characters are trademarks and copyright of 3DCLOUDS S.R.L. All rights reserved.

Häufige Erfolge
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Spiellänge
18 hHauptspiel
22 h Hauptspiel + Nebenquests
22 h Komplettist
21.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2021-05-25T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
1.4 GB


Sprachen
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OpenCritic-Wertung

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Insgesamt hilfreichste Rezension

Posted on: May 26, 2021

Openshaw

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 5

Promising but wait for Patches

I'm a big fan of Pirate themed games (Sid Meier's Pirates!, Port Royale, Windward, ...) so this game appears right up my alley. It's promising right now but there are some technical and design issues right now that prevents me from playing further. The Good: + Nice graphics and lovely artstyle + Good performance for an UE Game + Even tough it's a barebones story/setting it has it's charm. Weird choice for character portait art tough. The Bad: - No mouse support at all, I know you get the "Real Yakuza use a Gamepad" prompt at the beginning but even those games have mouse support for basic menu usage. You literally do not use your mouse in this game, ever. - No rebindable Keybinds. Note: A Patch has been promised for the end of June that will allow mouse usage. - No Achievements on GOG (come on devs, the API is not that difficult) - Quite a few bugs, some of them are show-stoppers. For example being killed during fetch quests will not advance the counter anymore and all AI do not attack any longer (Who playtested this?). You need to restart the process after each death, even quitting to main menu will not resolve this. - If you play with Keyboard when firing your cannons port or starboard (left vs right side) becomes a frustrating exercise because the controls do not invert to the relative position of your ship. Visual indicators like arrows before a shot could help with this. Literally 50% of my shots miss because I don't know which side my ship is currently on. Other games solved this problem already so why reintroduce solved problems!? - frustrating as hell. - Appears to be very light in content in terms of ship and mission types (Counted 5 Ships so far, and most quests are either fetch or kill) no base or land interaction.


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Posted on: April 23, 2022

BabyStrangler

Spiele: Rezensionen: 1

Progress isn't saved

The current version of the game (1.20) doesn't save your progress or settings. Nothing else matters because playing the game is absolutely pointless when you cannnot save your progress.


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Posted on: June 26, 2022

1 Star - but really 0

Can't save the game (1.20 version) - tried Run as Admin and that didn't work. **AVOID THIS GAME** Definitely a lack of QA testing by the studio!!


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Posted on: May 25, 2021

ScareYa

Bestätigter Besitzer

Spiele: 1286 Rezensionen: 18

Geht gerade so.

Die Grundidee des Spiels ist eigentlich ein Selbstläufer. Bei einem Open-World Piratensetting mit Story, fordernden Kanonengefechten sowie Handel- und Rollenspielelementen kann eigentlich nichts schief gehen. Eigentlich. Denn schon die Story bzw. deren Präsentation ist unterirdisch. Der Humor zündet nicht, die Portraits der Spielfiguren sind zum fremdschämen und irgendwie kann man sich des Eindruckes nicht erwehren, ein Spiel für zwölfjährige Handyspieler gekauft zu haben. Das zeigt sich auch ganz besonders bei der Bedienung. Daran, dass oftmals ein Controller als ideales Steuergerät empfohlen wird, hat man sich ja leider bereits gewöhnt. Dass aber am PC nicht einmal die Maussteuerung in Menues unterstützt wird, ist unverschämt. Das Spiel stinkt aus allen Poren nach einem armseligen Switch-Port ohne die leiseste Anpassung an die Möglichkeiten eines modernen PCs. Immerhin wird die 21:9 Darstellung unterstützt. Die Seegefechte selbst sind spaßig. Allerdings bieten sie nichts, was Sid Meier's Pirates 1987 (bzw. die Neufassung von 2005 in besserer Grafik) nicht auch schon angeboten hätte. Die prozedural generierte Open World ist allerdings uninspiriert und fällt gegenüber dem Vorbild deutlich ab. Insgesamt bietet King of Seas einfach zu wenig. Finger weg!


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Posted on: June 7, 2021

coder1024

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 1

map gameplay hurts exploration and trade

The initial tutorial indicates that the map will be revealed as you explore. This ends up not being true. When you dock at a port, the port is not added to your map. As it turns out, the map is only updated when you purchase charts from a cartographer NPC. It's puzzling how, after visiting a port, you wouldn't know where that port was. This also prevents effective trading as you can't simply trade between known points you've already discovered. What would make sense would be to add ports to the map when you visit them. Buying a chart from a cartographer would add areas you haven't yet visited to your map, and that would make sense. But it's not logical to have visited a port and not then know where that is on your map. As it is now, it discourages exploration and trade and doesn't seem like a logical design choice. A possible workaround may be to screenshot the map screen when you dock at a port and manually add your own markers :)


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