Jupiter Hell 1.0 is here! A 20-year roguelike development story reaches its climax, as Jupiter Hell graduates Early Access and releases in full. Don't forget to take advantage of the 20% release discount - available for a limited time only!
Jupiter Hell is a classic, turn-based roguelik...
A 20-year roguelike development story reaches its climax, as Jupiter Hell graduates Early Access and releases in full. Don't forget to take advantage of the 20% release discount - available for a limited time only!
Jupiter Hell is a classic, turn-based roguelike set in a 90s flavored sci-fi universe. Set on the moons of Jupiter, the game pits a lone space marine against overwhelming demonic forces. Rip and tear zombies, demons and unmentionable monstrosities, using classic weaponry such as shotguns, chainguns, railguns and the trusty chainsaw. All to the shine of CRT monitors and the tune of heavy metal!
Frequent updates!
Most recent:
1.0 - Dante!
0.9.12 - Trials!
0.9.11 - Curio!
0.9.10 - Medusa!
0.9.9 - More!
0.9.8 - Message!
Tactical, turn-based combat with real-time responsiveness
Benefit from classic roguelike turns with modern shooter sensibilities. Controls are immediate and accessible while retaining the back-end depth of a turn-based RPG.
Meaningful RPG progression
Customize your character with new weapons, items and abilities gained as you progress through a permadeath-prone hell. Beat the game to unlock more difficult challenges rather than grinding to make the game easier.
Randomized levels set all over Jupiter’s orbit
Blast through procedurally-generated civilian sectors, military space bases and mining colonies on the violent moons of Jupiter. Every playthrough you’ll find new ways to experience familiar settings.
Original shooter roguelike lineage
Jupiter Hell is built by ChaosForge, the team that’s been making top-down, cosmic hell roguelikes since 2002.
Häufige Erfolge
It begins
Complete the tutorial.
common
·
70.35%
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Well, nothing exceptional to be honest.
The game start with very high potentials but become soon a borefest due to a number of reasons.
The game does a really poor job in trasnferring to the player if you are shooting, to who you are shooting. If enemies are shooting at you but do not hit you.
Why they don't hit you. Where is the cover. How you are in cover. When they are in cover. What weapon you are using.
The interface is quite nice in terms of graphics but is tremendously confusing and poor in telling what is going on.
Nice the idea of using the keyboard only.
All in all the game is really not that fascinating and just a grind fest with a bit of swaring and some nice graphics.
Ich habe das Spiel ca. 14h gespielt und weitgehend genossen. Jetzt bin ich so langsam am Ende dieses Genusses und es wird "Arbeit". Vielleicht mache ich nochmal einen run mit einer weiteren Klasse, aber im Grunde fesselt es mich nicht so stark wie erhofft. Das liegt sowohl an einer nicht ganz getroffenen Erwartungshaltung als auch daran, dass es schnell repetetiv wird.
Fuer den interessierten Spieler moechte ich ein paar Hinweise in Bezug auf die Erwartungshaltung geben:
Das Spiel ist nicht Roguelike - zumindest nicht so wie alle anderen Genrevertreter, die ich kenne: es gibt hier keinen Fortschritt zwischen Levels. Es ist schwer und man lernt natuerlich, aber durch den Mangel an Fortschritt faengt man immer wieder bei 0 an. Vielleicht ist es damit aehnlich wie Jump'n'Runs aus dem letzten Jahrtausend, aber "true roguelike" ist etwas anderes.
Entgegen mancher Bewertung sehe ich keine Gemeinsamkeiten mit XCOM. Hier steuert man seine eine Figur statt einem zusammenarbeitenden Team.
So richtig tolle taktische Moeglichkeiten sehe ich hier auch nicht... sicher, man skillt gut und mit fortschreitender Spielerfahrung besser. Man lernt zu schleichen, wann man sich bewegt und wann nicht, wann man aus welcher Position angreift... aber das geht nicht weit ueber das Niveau von jedem Twin Stick Shooter hinaus. Das Spiel als "like chess but with shotguns" anzupreisen ist irrefuehrend.
Fuer mich ist es am ehesten vergleichbar mit Neon Chrome, das ein "echtes" roguelike ist und sich sehr aehnlich spielt. Allerdings hat es einen viel dynamischeren und beseren Skillaufbau, der sich erst waehrend des Runs ergibt - bei etwa gleicher Action (auch wenn Neon Chrome ein Twin Stick Shooter ist).
Grafisch ist Jupiter Hell super, auch die Audiokulisse und die Effekte sind gut. Hier ist es besser als viele aehnliche Spiele wie bspw. Neon Chrome.
Alles in allem wuerde ich sagen: fuer 20 EUR bekommt man Spiele mit laenger anhaltender Motivation und Spielspass.
Another game proving graphics is not everything. Simple rogue-like game. Every move = turn. Great to start it up and relax, without remembering story, key bindings, maps, blah blah blah.
Oh - I'm not hardcore player and haven't played through lots of games.
Great graphics and sounds. It is easy to get into the game but there is also plenty of depth. It's not an easy game, even if you're good at other roguelikes. The randomly-generated levels add a lot of replay value, since the layouts and items vary game-to-game.
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