Iratus: Wrath of the Necromancer DLC is now available!
In Iratus kämpfst du für die Mächte der Dunkelheit als der Namensgebende Nekromant—Iratus, der jüngst aus seiner Jahrtausende währenden Gefangenschaft befreit wurde.
Du befehligst eine dir ergebene Armee der lebenden Toten, bestehend a...
In Iratus kämpfst du für die Mächte der Dunkelheit als der Namensgebende Nekromant—Iratus, der jüngst aus seiner Jahrtausende währenden Gefangenschaft befreit wurde.
Du befehligst eine dir ergebene Armee der lebenden Toten, bestehend aus Skeletten, Zombies, Banshees und vielen anderen untoten Kriegern. Erschaffe deine Soldaten, so wie es nur ein Nekromant kann: Aus den toten Körpern deiner erschlagenen Feinde!
Erweitere und verbessere deinen Unterschlupf tief unter der Erde. Stärke deine Diener durch geheime Rituale. Erkunde die sich windenden Korridore der unterirdischen Katakomben und kämpfe gegen hirntote Minenarbeiter, gierige Zwerge und korrumpierte Söldner. Hilf Iratus bei seinem Streben nach seiner alten Macht und übertreffe diese noch. Führe mit ihm den Feldzug gegen das Gute und entfessle ein ewiges Königreich des Todes!
Die schiere Vielfalt an taktischen und strategischen Optionen macht Iratus zu einem echten Juwel für hingebungsvolle Fans des Roguelike-Genres.
Spiele auf der Seite des Bösen, verkörpert durch den Nekromanten Iratus!
Erweitere und verbessere deine unterirdische Zuflucht.
Erschaffe Diener aus den Körperteilen deiner erschlagenen Feinde.
19 verschiedene dir ergebene Diener: Zombies, Vampire, Skelette, Mumien, Banshees und viele mehr!
Ein komplexes Kampfsystem: Um zu gewinnen musst du die Stärken und Schwächen deiner eigenen Truppen und deiner Feinde kennen.
Iratus kann seine Feinde nicht nur mit Magie oder den Klauen seiner Diener überwinden, er kann sie auch direkt in den Wahnsinn treiben!
Jeder Diener hat sechs einzigartige Fähigkeiten, das sind fast hundert Fähigkeiten zu deiner Verfügung.
Vier Talentbäume beeinflussen direkt die Art wie du spielst: Alchemie, Magie, Zorn und Zerstörung.
Roguelike-Elemente: Diener, die sterben sind für immer verloren und das Spiel speichert automatisch. Damit zählt jede Entscheidung.
Detaillierte 2D Grafik und eine düstere Dark-Fantasy Atmosphäre.
Verschiedene Schwierigkeitsgrade von Novize bis Hardcore.
Iratus selbst wird von Stefan Weyte gesprochen, bekannt als Stimme von Caleb aus der Kultreihe "Blood"!
CON
- Most of my highly levelled starting team (5hours+ invested) has been wiped (on easy difficulty) after swapping in a recently unlocked new minion. Why would you punish the player for trying their new toys? How is one supposed to safely learn how a new composition works?
- becoming repetitive after a while
PRO
+ role-switch to bad guys is a funny idea
+ many minions to choose from
+ voiceover is entertaining
Unity analytics, blatant cheating on final boss fight, and lack of optimization make for an extremely frustrating experience. My first thought was how incredibly slow this game is. It's like trying to watch baseball on TV. You can crank the game speed to 5X and disable Iratus' and minions' comments to speed things along, but I still had random graphical difficulties where the frame rates dropped to 3-5 fps. My RTX 3080 has had zero difficulties with any other game so, it's obviously an issue with this title on Linux. I wouldn't recommend this title, won't buy anything else from this Russian studio, and if it hadn't been free, I'd have demanded a refund.
the amount of information in the ui is objectively not good. keywords etc not shown in tooltips. the 'codex' is a joke, it's just the popup pages from tutorial. can't even find stun mechanic or how much dmg is crit or how spell cd works listed anywhere.
game is too easy and if you're good at thinking through your choices seems prettty shallow. you're supposed to bench your roster to heal but there was barely any need of that at least for the first 2 floors. and since combat was easily manageable, the obvious choice was to spend level ups on income/investment to snowball later on. First playthrough in the first floor (/5), I've already unlocked all the income boosting perks and buildings I can get (rest are unlocked thru achievements style things).
overall the game is really full of figuring out the dominant/near dominant strategies for each situations and choices then repeating it over and over e.g. this monster is best built this way, or this move is rarely ever worth it. instead of making hard decisions based on circumstances.
For a budget title that piggybacks off a better game. Fortunately they did a giveaway, so I had some fun with it.
I like how it looks. The premise and the setting is cool. The audio is nowhere near as good as Darkest Dungeon. The narrator is more repetitive and cringe with fewer lines. There's a basic spell that makes him sing about "bony weather" that I must have heard more than everything else combined.
I checked the game out since it was free, and I would have stopped playing after a couple of hours because of rogue-lite progression. The thing is, they must not have balanced the game very well because I began to steamroll on my first try around halfway through level 2. I'm in level 4 of 5 and I am not going to lose. My team is wraith, werewolf, skeleton, mummy.
That's not normal for a rogue-lite, typically you die to lack of game knowledge and RNG. So that's going to be close to 15 hours for a playthrough which is as long as it could be without overstaying its welcome.
One thing I like is the skill trees for you, Iratus the necromancer, and how you have a mana pool and spells so it feels like you're fighting alongside your minions. But there's not much else to say about it unfortunately. The overll design of the gameplay systems is shallow and not carefully balanced. It's a budget title. The best thing about it is the concept and how the monsters look.
I played this game and beat it on my 2nd try on the 2nd hardest mode (hardest mode is locked at start). The game claims to be hardcore and difficult to beat, which it is not so it got knocked down a star. Once you realize that sanity attacks are kind of meh and focus mostly on damage instead its pretty easy. A lot of the monsters are basically time locked for some reason, but that doesn't matter because the base monsters; wearwolves, skeleton, banshee and zombie are all you need except for the buildings... You'll be swimming in diggers souls at the end of the game because so many monsters are locked. I had a lot of AFK time on this game, but I'd say i probably spent 6 to 8 hours to beat it so it has some decent playtime even if you find it not that hard and I still had a fun time playing it.
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