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Hellblade: Senua's Sacrifice

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( 584 Bewertungen )

4.4

584 Bewertungen

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Hellblade: Senua's Sacrifice
Beschreibung
Von den Machern von Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West und DmC: Devil May Cry kommt jetzt eine brutale Reise in die Welt der Mythen und des Wahnsinns. Im Zeitalter der Wikinger macht sich eine gebrochene keltische Kriegerin geplagt von Visionen auf in die Hölle der Wikinger, um für...
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Details zum Produkt
2017, Ninja Theory, ...
Systemanforderungen
Windows 7, 8, 10, Intel i5 3570K / AMD FX-8350, 8 GB RAM, GTX 770 with 2GB VRAM / Radeon R9 280X 3GB...
DLCs
Hellblade: Senua's Sacrifice Original Soundtrack
Spiellänge
7.5 hHauptspiel
8 h Hauptspiel + Nebenquests
9 h Komplettist
8 h Alle Spielstile
Beschreibung

Von den Machern von Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West und DmC: Devil May Cry kommt jetzt eine brutale Reise in die Welt der Mythen und des Wahnsinns.

Im Zeitalter der Wikinger macht sich eine gebrochene keltische Kriegerin geplagt von Visionen auf in die Hölle der Wikinger, um für die Seele ihres toten Geliebten zu kämpfen.

Hellblade: Senua’s Sacrifice wurde in Zusammenarbeit mit Neurowissenschaftlern und Menschen, die unter Psychosen leiden, entwickelt und wird dich bis in die Tiefen von Senuas Verstand entführen.





Bedienungshilfsfunktionen:

GAMEPLAY
- Bedienungshilfsoptionen sind beim Start im Erststartmenü verfügbar.
- Die Kampfschwierigkeit kann mit dem dynamisch angepassten Auto-Modus oder den manuell wählbaren Modi „Leicht‟, „Medium‟ und „Schwer‟ eingestellt werden.
- Das Spiel kann sowohl während der Spiel- als auch der Videosequenzen angehalten werden.

AUDIO
- Die Lautstärke kann für Master, Musik, Soundeffekte, Stimmen und Menü eingestellt werden.
- Die Soundausgabe kann im Stereo- sowie im Mono-Soundmodus eingestellt werden.

GRAFIK
- Frabbilndheitsmodi und Intensitätskorrekturen können für die inbegriffenen Deuteranopie-, Protanopie- und Tritanopie-Filter eingestellt werden.
- Untertitel für gesprochene Inhalte können ein- und ausgeschaltet werden.
- Die Textgröße der Untertitel kann als „Standard‟ oder „Groß‟ festgelegt werden.
- Die Textfarbe der Untertitel kann als „Weiß‟, „Orange‟, „Grün‟ oder „Blau‟ festgelegt werden.
- Die Untertitelhintergründe können als „Transparent‟ oder „Opak‟ schwarz festgelegt werden.
- Der Textkontrast der Menühintergründe kann als „Halbtransparent‟ oder „Opak‟ schwarz festgelegt werden.

EINGABE
- Justierbare Eingabesensibilität für Controllerjoystick- und Maus-Achsen und optional invertierbare Kameraachsen.
- Keyboardtasten und Controllerbuttons können neu belegt werden (außer Kamerakontrollen und Menünavigation).
- Komplette Keyboardunterstützung - Das Spiel kann nur mit dem Keyboard gespielt werden (Pfeiltasten ersetzen Maus/rechten Stick).
- Controllervibration kann ein- und ausgeschaltet werden.
- Der Rennmodus kann so eingestellt werden, dass er durch einmaliges Drücken oder durch Gedrückthalten einer Taste aktiviert wird.

Die oben aufgezählten Bedienungshilfsoptionen gelten für die PC-Version von Hellblade: Senua's Sacrifice Enhanced.

Note that Hellblade does not support motion controls.
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:

To run the game in DX11 mode, in GOG Galaxy choose Settings -> Additional executables -> Hellblade: Senua's Sacrifice (DX11)

To run the game in DX11 mode, in GOG Galaxy choose Settings -> Additional executables -> Hellblade: Senua's Sacrifice (DX11)

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Spiellänge
7.5 hHauptspiel
8 h Hauptspiel + Nebenquests
9 h Komplettist
8 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2017-08-08T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Entwickler:

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: February 25, 2019

lexx27

Bestätigter Besitzer

Spiele: 49 Rezensionen: 2

Beautiful, Original and Boring

I love the whole concept behind the game. The implementaion of the visual and audio design is amazing. But the final experience was really boring.


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Posted on: January 14, 2020

Kashadoo

Bestätigter Besitzer

Spiele: 46 Rezensionen: 2

But in the end it didn't really matter

I'm very fond of how this game structures some scenes. Few of them are very powerful. The whole picture doesn't impress me, though. And the gameplay, especially fighting mechanics, is a letdown. I think it's more of an indie statement than a fully realized work of art.


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Posted on: April 30, 2020

LDTV

Bestätigter Besitzer

Spiele: 59 Rezensionen: 2

Great idea, work on responsiveness

The whole idea of portraying the world in this game is perfect, appeals to me. But some levels (like 3-symbols maze with fire chasing you) take away the immersion by being simply not designed well to the situation. When I'm dying for the 5th time in a game like this on the same stupid level because I block on an invisible column, it's not scary or tense anymore. It's annoying and takes away immersion and pleasure from experiencing the game.


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Posted on: November 25, 2021

Swissy88

Bestätigter Besitzer

Spiele: 662 Rezensionen: 115

Overrated

Yea sure, great style, A T M O S P H E R E, whatever, it's not a good game. You have no sense of direction in this game, and the most important thing is knowing where you've been before so you don't go in circles. Guess what 90% of this game is? Going in circles. Holding W until your arm falls asleep. Getting dizzy/nauseous, that's about it. Be prepared to do that or to play along with a walkthrough. Even the walkthroughs on youtube tend to get lost and go in circles. There's a sequence in a part of hell that is so good, just amazingly done, because it's combat. It's aesthetic, the art style and execution is superb. But for what? It's literally a throwaway combat sequence. Imagine an entire game, ARPG style done that way, it would be unreal. But it's short lived as soon after, you're back to walking in circles, dizzy, no idea where you're going. "Ok, I've already been here 10 times wtf, I don't have a schematic for this area how tf should I know where to go?". You feel like you've went everywhere before, and some of them will be setup so you can literally go in circles forever. How can you boast a story and then fluff it with all these maze puzzles to progress it? That's not a good story, I don't care what happened to her or Dillion or her mother, because by the time you give me a crumb, I am dizzy yet again with a stress headache. If you want a 'walking simulator' with a good story, go play Little Misfortune. It's literally 99% enjoyable. Better story, has a sense of humor, great music, 0 time wasted whatsoever, 2 hours for a playthrough. I've played Senua for 7 hours so far, which amounts to a handful of combat scenes, maybe 10% of the game, and the rest is walking around not being able to see clearly with no idea where to go. Game has no respect whatsoever for your time, and is passed off as a 'game' because mazes and puzzles. I wouldn't even consider this an interactive story like Little Misfortune because you don't make any decisions.


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Posted on: February 15, 2023

waetsch

Spiele: 415 Rezensionen: 425

In den Wahnsinn absteigen

Hier geht's zu meinem Waetsch's Play: https://youtu.be/8JoL2qbQRTM Hellblade: Senua's Sacrifice ist ein ziemlich ungewöhnliches Spiel. In keinem anderen habe ich mich so in den "Kopf" der Protagonistin hineingesaugt gefühlt wie hier. Man spürt regelrecht ihre Ängste und ihre Gedanken - das ist ganz großes Kino. Die Grafik ist ausgesprochen schick, die Ruckler konnte ich durch das Ausstellen von Ray Tracing eliminieren und ab dann hat es auch Spaß gemacht. Zu der unglaublich stimmigen Grafik kommen die Soundeffekte. Ständig hört man Stimmen "in seinem Kopf", es wird geschrien usw. Die ganze Atmosphäre wird durch kein UI-Element gestört, die gibt es einfach nicht. Also keine Lebensanzeige, kein Inventar etc. Interessanterweise vermisst man es auch überhaupt nicht. Man wird wirklich so unglaublich in diese Mythenwelt hineingezogen, dass man manchmal tatsächlich einen Kloß im Hals hat. Famoses Spielerlebnis.


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