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Hellblade: Senua's Sacrifice

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4.4/5

( 584 Bewertungen )

4.4

584 Bewertungen

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Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Hellblade: Senua's Sacrifice
Beschreibung
Von den Machern von Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West und DmC: Devil May Cry kommt jetzt eine brutale Reise in die Welt der Mythen und des Wahnsinns. Im Zeitalter der Wikinger macht sich eine gebrochene keltische Kriegerin geplagt von Visionen auf in die Hölle der Wikinger, um für...
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( 584 Bewertungen )

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Details zum Produkt
2017, Ninja Theory, ...
Systemanforderungen
Windows 7, 8, 10, Intel i5 3570K / AMD FX-8350, 8 GB RAM, GTX 770 with 2GB VRAM / Radeon R9 280X 3GB...
DLCs
Hellblade: Senua's Sacrifice Original Soundtrack
Spiellänge
7.5 hHauptspiel
8 h Hauptspiel + Nebenquests
9 h Komplettist
8 h Alle Spielstile
Beschreibung

Von den Machern von Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West und DmC: Devil May Cry kommt jetzt eine brutale Reise in die Welt der Mythen und des Wahnsinns.

Im Zeitalter der Wikinger macht sich eine gebrochene keltische Kriegerin geplagt von Visionen auf in die Hölle der Wikinger, um für die Seele ihres toten Geliebten zu kämpfen.

Hellblade: Senua’s Sacrifice wurde in Zusammenarbeit mit Neurowissenschaftlern und Menschen, die unter Psychosen leiden, entwickelt und wird dich bis in die Tiefen von Senuas Verstand entführen.





Bedienungshilfsfunktionen:

GAMEPLAY
- Bedienungshilfsoptionen sind beim Start im Erststartmenü verfügbar.
- Die Kampfschwierigkeit kann mit dem dynamisch angepassten Auto-Modus oder den manuell wählbaren Modi „Leicht‟, „Medium‟ und „Schwer‟ eingestellt werden.
- Das Spiel kann sowohl während der Spiel- als auch der Videosequenzen angehalten werden.

AUDIO
- Die Lautstärke kann für Master, Musik, Soundeffekte, Stimmen und Menü eingestellt werden.
- Die Soundausgabe kann im Stereo- sowie im Mono-Soundmodus eingestellt werden.

GRAFIK
- Frabbilndheitsmodi und Intensitätskorrekturen können für die inbegriffenen Deuteranopie-, Protanopie- und Tritanopie-Filter eingestellt werden.
- Untertitel für gesprochene Inhalte können ein- und ausgeschaltet werden.
- Die Textgröße der Untertitel kann als „Standard‟ oder „Groß‟ festgelegt werden.
- Die Textfarbe der Untertitel kann als „Weiß‟, „Orange‟, „Grün‟ oder „Blau‟ festgelegt werden.
- Die Untertitelhintergründe können als „Transparent‟ oder „Opak‟ schwarz festgelegt werden.
- Der Textkontrast der Menühintergründe kann als „Halbtransparent‟ oder „Opak‟ schwarz festgelegt werden.

EINGABE
- Justierbare Eingabesensibilität für Controllerjoystick- und Maus-Achsen und optional invertierbare Kameraachsen.
- Keyboardtasten und Controllerbuttons können neu belegt werden (außer Kamerakontrollen und Menünavigation).
- Komplette Keyboardunterstützung - Das Spiel kann nur mit dem Keyboard gespielt werden (Pfeiltasten ersetzen Maus/rechten Stick).
- Controllervibration kann ein- und ausgeschaltet werden.
- Der Rennmodus kann so eingestellt werden, dass er durch einmaliges Drücken oder durch Gedrückthalten einer Taste aktiviert wird.

Die oben aufgezählten Bedienungshilfsoptionen gelten für die PC-Version von Hellblade: Senua's Sacrifice Enhanced.

Note that Hellblade does not support motion controls.
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:

To run the game in DX11 mode, in GOG Galaxy choose Settings -> Additional executables -> Hellblade: Senua's Sacrifice (DX11)

To run the game in DX11 mode, in GOG Galaxy choose Settings -> Additional executables -> Hellblade: Senua's Sacrifice (DX11)

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Spiellänge
7.5 hHauptspiel
8 h Hauptspiel + Nebenquests
9 h Komplettist
8 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2017-08-08T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Entwickler:

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: April 21, 2024

Nervensaegen

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 102

Very/too accurate

Senua's Sacrifice allows you to experience what it feels like, to suffer from OCD (obsessive compulsive disorder) and related mental health issues. I have had the same affliction when I was a teenager, and it is stunning how spot-on the description is. Every single detail is accurate. Starting from the nonsensical task of brining a severed head to hell, to retrieve the soul. A quest that makes sense only if you are trapped in the mystical hellscape the affliction will create for you. It's like a nightmare you can't wake up from. The path may be real, but she stands in front of a door, and her mind tells her, it is locked by a magical lock (it isn't), and she must do something apparently useless to open it--or suffer the consequences. Senua feels, she has to align objects and shadows to resemble shapes. Once she does, the inhibition fades. She then pushes the door open, and her mind tells her, that it were her actions, that "unlocked" it. All this is exactly how it feels in real life. I have been there and done that. I once spent 3 hours aligning the position of a fork, out of fear, something bad might happen if I couldn't place it to the millimeter. So, what Senua does is 100% what people do in actual life--except, they might spend hours, not minutes like in the game. In between these puzzles, Senua repeatedly fights monsters, only real to her. While this is more symbolism than accurate, it still catches the real struggle. And then there are the voices. When you suffer from the condition, you might be fully aware that they are not real. But, they very well might be--because you, still, can't, stop, listening. They are always there. Nonstop. Day and night. The Nordic mythology is equally accurate, and well done. So, yes: This game is as close to experiencing what it feels like to suffer through this, as a neurotypical person might likely get in their lifetime. It really is that well done. Up to the point where, sometimes, it strikes almost too close to home.


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Posted on: April 14, 2018

budnaked

Bestätigter Besitzer

Spiele: 539 Rezensionen: 1

the only madness is the weak gameplay

I bought because of the overwheming reviews, but I was let fooleld by the critics an let down by the devs. Stupid, boring, nauseating repetitve gameplay. The Idea with the voices in your head giving you advice instead of a HUD is not enough to carry a whole game. Stupid Time/Space Puzzles, boring and frustating slow running through (beautiful landscapes), unfair, long, boring repetitive Swordfights against, hm, I Dont`t know, human shaped Deamons?! and repeat. Bad checkpoints, bad Performance, even crashes. If you want a good english indy Title get "get even"


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Posted on: July 31, 2018

Nyshya

Bestätigter Besitzer

Spiele: 98 Rezensionen: 1

Aussagekräftige Kunst

Wunderschönes Spiel mit einem grauenhaften Inhalt. Grauenhaft, weil es einem wirklich das Grauen durch Mark und Bein ziehen lässt. Aber das ist wichtig, da es um eine reale Thematik geht, nämlich Mental health. Akkurater Mix aus storydriven Actionadventure mit so starker Immersion, das ich erstmal 'nen Kakao brauche. Bis auf 1,2 Clippingfehler technisch wunderbar umgesetzt. Uneingeschränkte Empfehlung


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Posted on: December 15, 2019

KingForKings

Bestätigter Besitzer

Spiele: 259 Rezensionen: 49

Walking Film Simulator

I prefer most PS1 and PS2 and early 2000s PC games. I prefer having no invisible walls and falling off bridges / other high grounds. I prefer moving foreword and pressing the action button to open the doors and not just watch a film (overdramatically) - watching an animation. Combat is basic but ok 7/10 Graphics are 8.5/10 Repeatition is high like going through hundrets of mirrors (3-5 per area? ) Audio is high quality but normalized to 1 volume level. If someone wispers it should be quiet. If someone speaks it should be around 50db and when some screams it should be loud! 7.8/10 I do not want to play a film but a game with a story. Last of Us, Deus Ex, Resident Evil Zero to 4 and my favourite story telling game Silent Hill 2 and 3 with even more focus on narrative. It is a good game but I prefer the Ok Boomer times (sarcasm). Don't take the players controls away but let them do simple moves to open doors or do interactions than just hiding the UI completly. Dying to often will deleate your progression but WHY in this game. It is no survival horror game and no Dark Souls type of game. It delivers only the basic gameplay imo. I did not bother to play more than 2h at max. I already forgot the story. How should I remember foreign story bits without contect. Buy it if you can play it with someone you can quietly experience the game.. like a GF or someone new to gaming maybe. The game is empty for my taste. It is on the same level as The Forest to me. 7/10


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Posted on: October 14, 2017

digory_kirke

Bestätigter Besitzer

Spiele: 31 Rezensionen: 1

Not so good

This game was a huge disapointment for me. After reading all these reviews I expected something way better. The first two hours was good but then... Go there, look around, find the right viewpoint, go back.. I was fed up with these puzzles very quickly. The enemies I fought made me want to play the game further, but they soon became borring and repetetive as well. So in the end I had to make much effort to complete it before deleting for good.


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Bestätigte Besitzeranderen
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