Hammerting ist eine vertikale Zwergenbergbaukolonie-Sim mit RPG-Elementen.
Führe einen Klan bunt zusammengewürfelter Zwerge, etabliere einen epischen Bergwerksbetrieb, fertige legendäre Schwerter und grabe tiefer für mehr Ruhm, Reichtum und … Gefahr.
Während an der Oberfläche der Krieg...
Hammerting ist eine vertikale Zwergenbergbaukolonie-Sim mit RPG-Elementen.
Führe einen Klan bunt zusammengewürfelter Zwerge, etabliere einen epischen Bergwerksbetrieb, fertige legendäre Schwerter und grabe tiefer für mehr Ruhm, Reichtum und … Gefahr.
Während an der Oberfläche der Krieg tobt, graben die Zwerge als wahre Meister ihres Handwerks immer tiefer, um ihren Verbündeten durch die Produktion und Bereitstellung von allem Nötigen zu helfen. Alles beginnt ganz einfach mit einer Handvoll Zwerge, die schnell den Betrieb aufbauen müssen. Doch dein kleiner Klan wächst mit deinen Fortschritten und wird sich im Oberreich für seine Fertigkeiten und erstklassige Handwerkstechnik einen Namen machen.
Für den Sieg fertigen
Verbündete an der Oberfläche werden alle möglichen Wünsche haben. So werden die Zwerge gebeten, eine Vielzahl an Silberschwertern für den Kampf gegen eine Vampirarmee zu fertigen. Für die Krönung einer Elfenprinzessin wird nichts Geringeres als eine Legendäre Diamantbesetzte Goldkrone der göttlichen Herrschaft +3 verlangt.
Jede Lieferung, die die Ansprüche der Überwelt erfüllt, bringt dich dem Triumph über das Böse einen Schritt näher.
Wenn deine Zwerge ihre Fertigkeiten verbessern und deine Basis sich erweitert, verringerst du die manuelle Arbeit durch den Bau von Fließbändern und Liften.
Schillernde Persönlichkeiten
Geraten Åglöfs edle Abstammung und Vargskrevas bescheidene Herkunft aneinander? Hat dein Erforscher Angst vor der Dunkelheit? Hat dein Handwerksmeister seine Ballmer Peak erreicht? Nutze die Stärken als auch die Schwächen deiner Zwerge aus, um Erfolg zu haben.
Jeder Zwerg definiert sich durch seine ganz individuellen und detaillierten Werte, seine Zwergenabstammung, Charakterzüge, Fähigkeiten, Ausrüstung, Bewegungsmuster und mehr, während sie von Ereignissen in ihren Leben geprägt werden.
Geschickte Handwerker
Jeder kann ein Eisenschwert fertigen, aber nur Zwerge bringen einen Kristallhöhlendrachen dazu, dass sie ihren feurigen Plasmaatem verkauft, welchen sie dann in eine Andthril-Untergangsschmiede pumpen können und daraus ein … Eisenschwert +2 zu schmieden.
Mit jedem Hammerschlag auf einen Amboss hat ein geschickter Zwerg eine bessere Chance, ein wichtiges Ergebnis zu erzielen, damit du bessere Ausstattung erhältst.
Lebende Höhle
Zwerge halten viel von Liften, aber nicht so viel vom freien Fall. Daher haben sie ihre eigene Ansicht zu Höllliften. Mitglieder des Klans Stahlbraue beispielsweise bevorzugen einen traditionellen, gerade nach unten gegrabenen Schacht, ein 300 Meter langes, von einem Kran gespanntes Seil und ein Fass zum Hineinstellen. Die ins Fass eingebaute Bar ist natürlich gut mit Ale gefüllt.
Nur in den tiefsten Tiefen findet man die stärksten Materialien, das heißeste Magma, die seltensten Schätze und die gefährlichsten Bedingungen.
Die Suche nach dem schnellsten und sichersten Weg nach unten – und wieder nach oben – ist ein Hauptanlliegen, aber dir stehen viele einzigartige Zwergeninstrumente zur Verfügung, die dir dabei helfen.
Dazu gehören Flüssigkeiten- und Physikmechanik, um Lava in deine Öfen zu pumpen, Bier zu brauen, Fackeln zur Erhellung von Unbekanntem in einen Schacht zu werfen und vieles mehr.
Mods
Willst du Hammerting deine persönliche Note verleihen? Kein Problem, du kannst nach Herzenslust Mods installieren.
Du kannst gebündelte SDK benutzen, um vorgefertigte Mods zu erstellen und einem Spielinhalt etwas hinzuzufügen oder diesen zu ersetzen.
Das ist nicht nur auf „Daten“-Inhalte wie Textures beschränkt, du kannst auch komplett neue Systeme im heimischen C++ skripten und schreiben.
Build your mountain fortress while under seige from various monsters: slimes, giant rats, and killer plants. Establish manufacturing, storage, and residences while trading with the overworld settlements and expanding your capabilities.
The game has real strengths, and one can see where they wanted to make it even more expansive and complex.
However, mirroring those strengths, are some real foundational coding and resource problems.
Each dwarf is using a processor thread continually. over 10 and the speed of the game starts tanking. Get to 40 and even normal speed is having a challenging time.
The entire viewable map is stored and seems to lead to some form of buffer overflows in the graphics card. This allows for the ability to seemlessly zoom out to the whole map. But it becomes an unweildly amount of data.
Waves are allowed to spawn in any darkened area... considering their are multiple lairs scattered throughout the map, this becomes a hassle and irritating.
If someone had a massive processor and grasphics setup, maybe this game would be palyable in the fashion it is designed to be.
I also play oxygen not included, which has better task, resource, and system resource management, but the lack of the fighting elements can lead the game to dragging by comparison. However, it never falls apart and becomes unplayable like Hammerting.
I love playing the game until it becomes unplayable.
The game looks great, and the world is interesting, but the actual things you do in the game are >80% menial tasks with no genuine depth or strategy.
The good parts of the game are:
1. building and mining
2. settlement planning
The bad parts of the game are literally everything else. You want to upgrade your 8 dwarves' equipment? Sure, click on each one.. then select the right item.. for each of the 6 slots. Want to upgrade their living quarters? No problem, just click on each one.. then change tab, click on the upgrade, click on confirm.. for all ~12 upgrades, most of which you can't queue up until the previous upgrades have been built.
This is what you will spend 80% or more of your time doing, and the rest of the time is spent flailing around with the worst combat I have ever seen in any game in my life, where you can't even tell your dwarves to group up before attacking so they all run in one by one and get battered.
I think to summarize, it's as if the developers just kept adding features in an attempt to ignore the glaring flaw that is not actually developing the main game loop. There are tons of features, but no fleshing out of the core attraction of the game. Complexity does not equal content. More tasks to do does not make the game have depth. There is no strategy when there is only one reasonable way to play. Your typical RTS has infinitely more depth, despite having near zero customization and feature complexity. That is because a typical RTS knows what it is, stays in its lane and does one thing well. Hammerting didn't.
People say it's abandoned, but I see the opposite problem: I think they tried way too hard, in the wrong direction. I have immense respect for the skill in implementing all these things, it's just a shame that skill was not adequately directed toward improving the core features of building, combat and civil planning. If that were the focus of development, it would likely have been a 10/10.
This title has come a long way since it's beginning. It has plenty of complexity, some unique features, and looks pretty good, even by today's standards.
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