Hammerting ist eine vertikale Zwergenbergbaukolonie-Sim mit RPG-Elementen.
Führe einen Klan bunt zusammengewürfelter Zwerge, etabliere einen epischen Bergwerksbetrieb, fertige legendäre Schwerter und grabe tiefer für mehr Ruhm, Reichtum und … Gefahr.
Während an der Oberfläche der Krieg...
Hammerting ist eine vertikale Zwergenbergbaukolonie-Sim mit RPG-Elementen.
Führe einen Klan bunt zusammengewürfelter Zwerge, etabliere einen epischen Bergwerksbetrieb, fertige legendäre Schwerter und grabe tiefer für mehr Ruhm, Reichtum und … Gefahr.
Während an der Oberfläche der Krieg tobt, graben die Zwerge als wahre Meister ihres Handwerks immer tiefer, um ihren Verbündeten durch die Produktion und Bereitstellung von allem Nötigen zu helfen. Alles beginnt ganz einfach mit einer Handvoll Zwerge, die schnell den Betrieb aufbauen müssen. Doch dein kleiner Klan wächst mit deinen Fortschritten und wird sich im Oberreich für seine Fertigkeiten und erstklassige Handwerkstechnik einen Namen machen.
Für den Sieg fertigen
Verbündete an der Oberfläche werden alle möglichen Wünsche haben. So werden die Zwerge gebeten, eine Vielzahl an Silberschwertern für den Kampf gegen eine Vampirarmee zu fertigen. Für die Krönung einer Elfenprinzessin wird nichts Geringeres als eine Legendäre Diamantbesetzte Goldkrone der göttlichen Herrschaft +3 verlangt.
Jede Lieferung, die die Ansprüche der Überwelt erfüllt, bringt dich dem Triumph über das Böse einen Schritt näher.
Wenn deine Zwerge ihre Fertigkeiten verbessern und deine Basis sich erweitert, verringerst du die manuelle Arbeit durch den Bau von Fließbändern und Liften.
Schillernde Persönlichkeiten
Geraten Åglöfs edle Abstammung und Vargskrevas bescheidene Herkunft aneinander? Hat dein Erforscher Angst vor der Dunkelheit? Hat dein Handwerksmeister seine Ballmer Peak erreicht? Nutze die Stärken als auch die Schwächen deiner Zwerge aus, um Erfolg zu haben.
Jeder Zwerg definiert sich durch seine ganz individuellen und detaillierten Werte, seine Zwergenabstammung, Charakterzüge, Fähigkeiten, Ausrüstung, Bewegungsmuster und mehr, während sie von Ereignissen in ihren Leben geprägt werden.
Geschickte Handwerker
Jeder kann ein Eisenschwert fertigen, aber nur Zwerge bringen einen Kristallhöhlendrachen dazu, dass sie ihren feurigen Plasmaatem verkauft, welchen sie dann in eine Andthril-Untergangsschmiede pumpen können und daraus ein … Eisenschwert +2 zu schmieden.
Mit jedem Hammerschlag auf einen Amboss hat ein geschickter Zwerg eine bessere Chance, ein wichtiges Ergebnis zu erzielen, damit du bessere Ausstattung erhältst.
Lebende Höhle
Zwerge halten viel von Liften, aber nicht so viel vom freien Fall. Daher haben sie ihre eigene Ansicht zu Höllliften. Mitglieder des Klans Stahlbraue beispielsweise bevorzugen einen traditionellen, gerade nach unten gegrabenen Schacht, ein 300 Meter langes, von einem Kran gespanntes Seil und ein Fass zum Hineinstellen. Die ins Fass eingebaute Bar ist natürlich gut mit Ale gefüllt.
Nur in den tiefsten Tiefen findet man die stärksten Materialien, das heißeste Magma, die seltensten Schätze und die gefährlichsten Bedingungen.
Die Suche nach dem schnellsten und sichersten Weg nach unten – und wieder nach oben – ist ein Hauptanlliegen, aber dir stehen viele einzigartige Zwergeninstrumente zur Verfügung, die dir dabei helfen.
Dazu gehören Flüssigkeiten- und Physikmechanik, um Lava in deine Öfen zu pumpen, Bier zu brauen, Fackeln zur Erhellung von Unbekanntem in einen Schacht zu werfen und vieles mehr.
Mods
Willst du Hammerting deine persönliche Note verleihen? Kein Problem, du kannst nach Herzenslust Mods installieren.
Du kannst gebündelte SDK benutzen, um vorgefertigte Mods zu erstellen und einem Spielinhalt etwas hinzuzufügen oder diesen zu ersetzen.
Das ist nicht nur auf „Daten“-Inhalte wie Textures beschränkt, du kannst auch komplett neue Systeme im heimischen C++ skripten und schreiben.
I found a bug - a dwarf can get stuck floating in midair, neither falling nor able to move.
The only fix is to build a platform under their feet.
Other issues.
- It's boring
- dwarves have a ton on HP, so they're rarely in danger
- killing things is just a chore
- each dwarfs only has 3 tools, and it's a PITA to swap for a different job - like a ladle (cook) to a sword
- dwarfs sometimes just stop what they're doing and stare... at nothing...
- dwarfs sometimes stop what they're doing to talk, but what were they going to do again?
- dwarfs do not economize time at all
ex: mined a ton of stone -> 50 stone chunks but a chest only holds 30...
so ores and stone and all sorts of stuff is littered all over the mountain
So you go to build something and a dwarf is ordered to move the materials to the craftroom...
so the dwarf that just dug a chunk will be done and go back to base to sleep and a dwarf at base will walk all the way out to get the chunk, but not all the chunks - just the one he needs to craft with.
Then another dwarf will decide to craft and they'll have to go out and get another chunk...
This time economy problem gets worse as you explore out farther
So the fix would be an intelligent warehouse and logistics system and the dwarfs should haul anything they leave on the floor into that system...
But admittedly it would effectively be a 'magic' system - to make it lore compatible it would require a huge number of dwarfs. You wouldn't want to manage the talent tree and equipment for all the 'hauling dwarfs'
tl;dr I am playing the game which is now patched & abandoned, not since Early Access
Exploring, learning mechanics, figuring things out is super fun!
Being non-AAA title, there is shortage of vids, tutorials, some things are not clear, BUT I do not mind it and have a lot of fun nonetheless. It is only minor discomfort knowing, that a couple quality of life basic mechanics should obviously be present, but are not.
Seeing other opinions, I guess this is very nice title to have good fun and soak some hours. If they invested more into polishing, the game had potential to be 10/10 title. Now it is decent, absolutely worth discounted price.
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