Hammerting ist eine vertikale Zwergenbergbaukolonie-Sim mit RPG-Elementen.
Führe einen Klan bunt zusammengewürfelter Zwerge, etabliere einen epischen Bergwerksbetrieb, fertige legendäre Schwerter und grabe tiefer für mehr Ruhm, Reichtum und … Gefahr.
Während an der Oberfläche der Krieg...
Hammerting ist eine vertikale Zwergenbergbaukolonie-Sim mit RPG-Elementen.
Führe einen Klan bunt zusammengewürfelter Zwerge, etabliere einen epischen Bergwerksbetrieb, fertige legendäre Schwerter und grabe tiefer für mehr Ruhm, Reichtum und … Gefahr.
Während an der Oberfläche der Krieg tobt, graben die Zwerge als wahre Meister ihres Handwerks immer tiefer, um ihren Verbündeten durch die Produktion und Bereitstellung von allem Nötigen zu helfen. Alles beginnt ganz einfach mit einer Handvoll Zwerge, die schnell den Betrieb aufbauen müssen. Doch dein kleiner Klan wächst mit deinen Fortschritten und wird sich im Oberreich für seine Fertigkeiten und erstklassige Handwerkstechnik einen Namen machen.
Für den Sieg fertigen
Verbündete an der Oberfläche werden alle möglichen Wünsche haben. So werden die Zwerge gebeten, eine Vielzahl an Silberschwertern für den Kampf gegen eine Vampirarmee zu fertigen. Für die Krönung einer Elfenprinzessin wird nichts Geringeres als eine Legendäre Diamantbesetzte Goldkrone der göttlichen Herrschaft +3 verlangt.
Jede Lieferung, die die Ansprüche der Überwelt erfüllt, bringt dich dem Triumph über das Böse einen Schritt näher.
Wenn deine Zwerge ihre Fertigkeiten verbessern und deine Basis sich erweitert, verringerst du die manuelle Arbeit durch den Bau von Fließbändern und Liften.
Schillernde Persönlichkeiten
Geraten Åglöfs edle Abstammung und Vargskrevas bescheidene Herkunft aneinander? Hat dein Erforscher Angst vor der Dunkelheit? Hat dein Handwerksmeister seine Ballmer Peak erreicht? Nutze die Stärken als auch die Schwächen deiner Zwerge aus, um Erfolg zu haben.
Jeder Zwerg definiert sich durch seine ganz individuellen und detaillierten Werte, seine Zwergenabstammung, Charakterzüge, Fähigkeiten, Ausrüstung, Bewegungsmuster und mehr, während sie von Ereignissen in ihren Leben geprägt werden.
Geschickte Handwerker
Jeder kann ein Eisenschwert fertigen, aber nur Zwerge bringen einen Kristallhöhlendrachen dazu, dass sie ihren feurigen Plasmaatem verkauft, welchen sie dann in eine Andthril-Untergangsschmiede pumpen können und daraus ein … Eisenschwert +2 zu schmieden.
Mit jedem Hammerschlag auf einen Amboss hat ein geschickter Zwerg eine bessere Chance, ein wichtiges Ergebnis zu erzielen, damit du bessere Ausstattung erhältst.
Lebende Höhle
Zwerge halten viel von Liften, aber nicht so viel vom freien Fall. Daher haben sie ihre eigene Ansicht zu Höllliften. Mitglieder des Klans Stahlbraue beispielsweise bevorzugen einen traditionellen, gerade nach unten gegrabenen Schacht, ein 300 Meter langes, von einem Kran gespanntes Seil und ein Fass zum Hineinstellen. Die ins Fass eingebaute Bar ist natürlich gut mit Ale gefüllt.
Nur in den tiefsten Tiefen findet man die stärksten Materialien, das heißeste Magma, die seltensten Schätze und die gefährlichsten Bedingungen.
Die Suche nach dem schnellsten und sichersten Weg nach unten – und wieder nach oben – ist ein Hauptanlliegen, aber dir stehen viele einzigartige Zwergeninstrumente zur Verfügung, die dir dabei helfen.
Dazu gehören Flüssigkeiten- und Physikmechanik, um Lava in deine Öfen zu pumpen, Bier zu brauen, Fackeln zur Erhellung von Unbekanntem in einen Schacht zu werfen und vieles mehr.
Mods
Willst du Hammerting deine persönliche Note verleihen? Kein Problem, du kannst nach Herzenslust Mods installieren.
Du kannst gebündelte SDK benutzen, um vorgefertigte Mods zu erstellen und einem Spielinhalt etwas hinzuzufügen oder diesen zu ersetzen.
Das ist nicht nur auf „Daten“-Inhalte wie Textures beschränkt, du kannst auch komplett neue Systeme im heimischen C++ skripten und schreiben.
Do you know this when you start with a new game, get to know how it works, start diving deeper into the mechanics, and then when you are halfway through the game you notice that that the game is already over and the developer has abandoned it.
The first half of the game is quite good, so it would justify a 4 star rating, but the missing endgame had me nearly reduce the rating to one star.
> Don't waste your time and money with this game,
This game is off to a great start. Solid game play and core mechanics. Now for the Early Access growing pains; the game suffers from pathing bugs and poor resource location recognition leading to production lines randomly halting even though there are resources available for them to continue producing and works getting stuck doing a little jig. All in all I am excited to see where this game will go, in it's dev cycle.
Whilst promising, the game is practically unfinished, unstable and incredibly buggy. Your dwarfs have severe pathfinding issues and will get stuck for no reason and the logistics system is absolutely terrible, with it taking ages to finish the most simple of requests because of how inefficient your haulers are.
Whilst there is combat and a militia job there is actually no real way to organize them, so if you order an attack command your entire colony fights the enemy one at a time because there's no way to muster them. You'd think that in a game like this there would be at least a barracks, but apparently not.
Development was discontinued. Poor sales led to funding being cut, and the vast majority of the game is badly unfinished.
There's still some enjoyment to be had, if you can temper your expectations. I would not recommend buying it without a massive sale, though, and you would likely still be better served by other games.
The devs sadly left this game to just not work much anymore. I still manage to play it well without much issues but think about about buying it before anything.
But overall I had a great experience, you might have to fix around settings to play it but don't expect too much.
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