Hammerting ist eine vertikale Zwergenbergbaukolonie-Sim mit RPG-Elementen.
Führe einen Klan bunt zusammengewürfelter Zwerge, etabliere einen epischen Bergwerksbetrieb, fertige legendäre Schwerter und grabe tiefer für mehr Ruhm, Reichtum und … Gefahr.
Während an der Oberfläche der Krieg...
Hammerting ist eine vertikale Zwergenbergbaukolonie-Sim mit RPG-Elementen.
Führe einen Klan bunt zusammengewürfelter Zwerge, etabliere einen epischen Bergwerksbetrieb, fertige legendäre Schwerter und grabe tiefer für mehr Ruhm, Reichtum und … Gefahr.
Während an der Oberfläche der Krieg tobt, graben die Zwerge als wahre Meister ihres Handwerks immer tiefer, um ihren Verbündeten durch die Produktion und Bereitstellung von allem Nötigen zu helfen. Alles beginnt ganz einfach mit einer Handvoll Zwerge, die schnell den Betrieb aufbauen müssen. Doch dein kleiner Klan wächst mit deinen Fortschritten und wird sich im Oberreich für seine Fertigkeiten und erstklassige Handwerkstechnik einen Namen machen.
Für den Sieg fertigen
Verbündete an der Oberfläche werden alle möglichen Wünsche haben. So werden die Zwerge gebeten, eine Vielzahl an Silberschwertern für den Kampf gegen eine Vampirarmee zu fertigen. Für die Krönung einer Elfenprinzessin wird nichts Geringeres als eine Legendäre Diamantbesetzte Goldkrone der göttlichen Herrschaft +3 verlangt.
Jede Lieferung, die die Ansprüche der Überwelt erfüllt, bringt dich dem Triumph über das Böse einen Schritt näher.
Wenn deine Zwerge ihre Fertigkeiten verbessern und deine Basis sich erweitert, verringerst du die manuelle Arbeit durch den Bau von Fließbändern und Liften.
Schillernde Persönlichkeiten
Geraten Åglöfs edle Abstammung und Vargskrevas bescheidene Herkunft aneinander? Hat dein Erforscher Angst vor der Dunkelheit? Hat dein Handwerksmeister seine Ballmer Peak erreicht? Nutze die Stärken als auch die Schwächen deiner Zwerge aus, um Erfolg zu haben.
Jeder Zwerg definiert sich durch seine ganz individuellen und detaillierten Werte, seine Zwergenabstammung, Charakterzüge, Fähigkeiten, Ausrüstung, Bewegungsmuster und mehr, während sie von Ereignissen in ihren Leben geprägt werden.
Geschickte Handwerker
Jeder kann ein Eisenschwert fertigen, aber nur Zwerge bringen einen Kristallhöhlendrachen dazu, dass sie ihren feurigen Plasmaatem verkauft, welchen sie dann in eine Andthril-Untergangsschmiede pumpen können und daraus ein … Eisenschwert +2 zu schmieden.
Mit jedem Hammerschlag auf einen Amboss hat ein geschickter Zwerg eine bessere Chance, ein wichtiges Ergebnis zu erzielen, damit du bessere Ausstattung erhältst.
Lebende Höhle
Zwerge halten viel von Liften, aber nicht so viel vom freien Fall. Daher haben sie ihre eigene Ansicht zu Höllliften. Mitglieder des Klans Stahlbraue beispielsweise bevorzugen einen traditionellen, gerade nach unten gegrabenen Schacht, ein 300 Meter langes, von einem Kran gespanntes Seil und ein Fass zum Hineinstellen. Die ins Fass eingebaute Bar ist natürlich gut mit Ale gefüllt.
Nur in den tiefsten Tiefen findet man die stärksten Materialien, das heißeste Magma, die seltensten Schätze und die gefährlichsten Bedingungen.
Die Suche nach dem schnellsten und sichersten Weg nach unten – und wieder nach oben – ist ein Hauptanlliegen, aber dir stehen viele einzigartige Zwergeninstrumente zur Verfügung, die dir dabei helfen.
Dazu gehören Flüssigkeiten- und Physikmechanik, um Lava in deine Öfen zu pumpen, Bier zu brauen, Fackeln zur Erhellung von Unbekanntem in einen Schacht zu werfen und vieles mehr.
Mods
Willst du Hammerting deine persönliche Note verleihen? Kein Problem, du kannst nach Herzenslust Mods installieren.
Du kannst gebündelte SDK benutzen, um vorgefertigte Mods zu erstellen und einem Spielinhalt etwas hinzuzufügen oder diesen zu ersetzen.
Das ist nicht nur auf „Daten“-Inhalte wie Textures beschränkt, du kannst auch komplett neue Systeme im heimischen C++ skripten und schreiben.
Let me start with the good stuff.
YES, it is a nice city/colony builder with Dwarves. If it sounds appealing - good.
The graphic design is nice. Not next gen, but it's solid and pleasant.
The basic idea is simple to follow, same goes with the tech tree, sorts of buildings, jobs and so on.
It can be really nice when you play it without going hardcore - a click here and there, a bit of focus on diffing ever deeper and it's all OK.
So why the three stars? What are the issues?
First off, the game is unbalanced - usually it's VERY easy to play, but depending on the seed and your settings it can be almost impossible. In no small part due to your dwarfs being brain dead. Suicidal rush towards enemy nest because there is something that the colony could need? No problem! Dwarfs being unconcious and dying while the rest does not give a damn about it and there's nothing you can do? Sure.
Also:
The soundtrack is nice, but it would be nicer if it contained more than one track.
The colony gets more and more difficult to manage overtime as there are issues with scaling and tasks tuning. Too much micromanagement that often seems not to work, anyway.
VERY IMPORTANT: the devs declared the game abandoned so while it had potential and with some fixes here and there could be pretty cool it's not going to reach that state. Not today, not tomorrow, never.
All in all, you can buy it for some clicks and fun when it's discounted, but that's it. A game that could have been something MUCH better.
A lot of the reviews of this game are tainted by early access issues and dislike of the devs for stopping patching, so take them with a grain of salt. I got this heavily discounted and for the money had a blast. The only other game I've played like this was "A Game of Dwarves" and I thoroughly enjoyed it, as basic and dated as it is.
Pros:
+ Dwarves!
+ Addicting (expect sleepless nights of "Just 30 more minutes..."
+ Pretty! Love the interface and graphics. 64X FSAA.
+ Hours of fun to be had.
Cons:
- Text tutorial can be overwhelming.
- Performance: After my colony grew to a certain size, I started getting performance stutters and the game was no longer playable. It seemed to happen when I really opened up the mountain/got a lot of dwaves.
- Monsters don't path around, although waves will spawn and flood your base.
- The overworld doesn't have much explanation and when you pop your head up, civilizations you were trading with are gone and new alliances have cropped up. War will be declared on you. It doesn't seem to matter much what you do up there in terms of building or gaining reputation, as long as you can get a good price for goods somewhere. It can be fun to support one side of a war (or both), but I didn't really understand it. It doesn't feel fleshed out. I'm used to that sort of thing from small devs, though. Big ideas, lite implementation.
- Your dwarves underground will take ages to build scaffolding or explore and once you've opened up a lot of the mountain, be prepared for exploration to slow down. Speeding the game up isn't really an answer to this as the overworld goes nuts.
- Mass transit systems don't seem to work right and are very hard to build. The mountain itself isn't conducive to using them.
Summary: This is a really fun game, if you don't get caught in a performance trap like I did. The game became unplayable. The devs have announced no more updates for the game and have moved on to other projects, so it's unlikely to ever be fixed.
The so-called "developers" dropped this game after working on it for barely a year or two and left it in such a horribly unfinished state as to be completely unplayable. It's riddled with bugs, faulty information in tooltips/in-game guides, and so many unfinished and poorly implement "features". So in other words, DO NOT BUY THIS GAME!
Craft The World is the only other game I`ve played that looks and plays similar. I didn`t really like that game because AI was terrible and when having too many things to do in the queue with too many dwarfs they just froze there and did nothing, so I never really did play after that to see if they fixed those bugs, but it was a decent game.
However, Hammerting could`ve been a better game. The AI is better even though is nto finished and polished. The systems were decent enough to be scalable in later patches and the asthetics of the game were nice enough for such an indie game.
The main problem with the game is the lack of balanced between what you need early on and the recipes that you unlock. Most games would give you the basic recipes to craft while maintaining a certain need to go further. Hammerting doesnt care, it will give farming, but you will not be able to make food early on only on farming, it will give you smelting, but it won`t give you blacksmithing until later on, and to get medicine is a pain early one.
And after reading in the comments it just makes this a sad game that does have a good solid base to build upon that will never come to fruition.
Hammerting zeichnet sich in der auf Steam verfügbaren Demoversion durch einen stimmungsvollen, aer sehr dunklen Comicstil aus. Die passive Steuerung reißt einen regelmäßig in die Verzweiflung da auch bei fehlenden Rohstoffen diese nicht abgebaut werden, sondern bei den nicht zu vervollständigen bauten gewartet wird. Auch benötigt die Questkarte eine dringende Überarbeitung, da hier auch zu Beginn meist nur Aufgaben zu Verfügung stehen die technologisch Fortgeschrittene Waren benötigen, forschungspunlte nur über diese Quest zu erwerben sind.
Alles im allem eine cooles Szenario, aber leider noch, hoffentlich, schlecht umgesetzt.
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