Gris ist ein hoffnungsvolles, junges Mädchen, das in seiner Welt verloren ist – befasst mit einer schmerzhaften Erfahrung. Ihre Reise durch den Kummer manifestiert sich in ihrem Kleid, das ihr neue Fähigkeiten gibt, sich durch ihre verblasste Wirklichkeit zu bewegen. Im Laufe der Handlung wächst Gri...
Gris ist ein hoffnungsvolles, junges Mädchen, das in seiner Welt verloren ist – befasst mit einer schmerzhaften Erfahrung. Ihre Reise durch den Kummer manifestiert sich in ihrem Kleid, das ihr neue Fähigkeiten gibt, sich durch ihre verblasste Wirklichkeit zu bewegen. Im Laufe der Handlung wächst Gris emotional und lernt, ihre Welt auf neue Art zu sehen und sie durch Fähigkeiten über neue Pfade zu erforschen, die sich ihr enthüllen.
GRIS ist eine entspannte und bewegende Erfahrung, frei von Gefahr, Frustration und Tod. Die Spieler erforschen eine liebevoll gestaltete Welt, die durch filigrane Grafik, detaillierte Animationen und elegante Musik zum Leben erwacht. Lichträtsel, Plattform-Sequenzen und optionale Herausforderungen zeigen sich, während mehr und mehr von Gris‘ Welt zugänglich wird.
GRIS ist eine Erfahrung fast ohne Text, mit einfachen Hinweisen zur Steuerung mittels universeller Symbole. Das Spiel kann von allen genossen werden, unabhängig von ihrer Muttersprache.
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Game's boring. Nothing to add here really.
Additionally, game's sound is broken, when you switch to another sound adapter, music will be on the new adapter, while sound will stay on the default one.
Not recommening.
Really. Ignore all those delusional lunatics giving the "game" rave 5 star reviews; they're wrong. Objectively so. This is not a great game. It's not even a good game. Hell, it's not even A GAME, strictly speaking. The visuals are okay, I suppose, and the audio is... well, it's there. It's not bad but also not really noteworthy.
What IS noteworthy is the COMPLETE lack of gameplay. Which, for those less technically minded of you, is ESSENTIAL for an actual GAME. You see, and here I'll give you all a crash course in basic game development: unless a GAME has GAMEPLAY, then you can't PLAY the GAME, and therefor it's NOT A GAME. You see the pattern of logic I'm going with here?
Seriously...
If you want a game with terrific characterization, play Thomas Was Alone.
If you want a game with emotional depth and impact, play Spiritfarer.
If you want a game with hauntingly beautiful visuals and audio, play Okami.
If you want a game with relaxing gameplay and low-tempo pace, play Crayon Physics Deluxe.
If you want a game with excellent symbolism and storytelling, play Silent Hill 2.
Gris does NOT, IN ANY WAY, possess any of the above qualities. Characterization: null. Story: null. Gameplay: null. Honestly, this "game" has only one "quality", and it's pretentiousness. The "developers" had no intention whatsoever of challenging current trends or break new ground in any way whatsoever, and settled for the lowest of low-hanging fruits in gaming town, namely "no-effort-and-no-risk-pretentious-non-gaming".
In closing, Gris is nothing more than the product of a bunch of slow-witted, uninspired, and utterly talentless fools drooling on their keyboards in sufficiently prodigious amounts to SOMEHOW cause their lack of interest in actually CREATING a game to then congeal into a mass of what's quite literally the gaming equivalent of superficial Oscar-bait. I've been more emotionally engaged reading Wikipedia articles about fruit flies and other insects than I was whilst "playing" Gris.
I just have seen a little bit of the gameplay and couldn't help but notice that the game is the Journey from PlayStation made in 2D. The concept is the same, the background art is the same, looks like even the traversal is based on the same thing (jumping/gliding from point to point).
Any of you guys thought the same? Not saying that's bad, though, just kind of weird...
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