Gris ist ein hoffnungsvolles, junges Mädchen, das in seiner Welt verloren ist – befasst mit einer schmerzhaften Erfahrung. Ihre Reise durch den Kummer manifestiert sich in ihrem Kleid, das ihr neue Fähigkeiten gibt, sich durch ihre verblasste Wirklichkeit zu bewegen. Im Laufe der Handlung wächst Gri...
Gris ist ein hoffnungsvolles, junges Mädchen, das in seiner Welt verloren ist – befasst mit einer schmerzhaften Erfahrung. Ihre Reise durch den Kummer manifestiert sich in ihrem Kleid, das ihr neue Fähigkeiten gibt, sich durch ihre verblasste Wirklichkeit zu bewegen. Im Laufe der Handlung wächst Gris emotional und lernt, ihre Welt auf neue Art zu sehen und sie durch Fähigkeiten über neue Pfade zu erforschen, die sich ihr enthüllen.
GRIS ist eine entspannte und bewegende Erfahrung, frei von Gefahr, Frustration und Tod. Die Spieler erforschen eine liebevoll gestaltete Welt, die durch filigrane Grafik, detaillierte Animationen und elegante Musik zum Leben erwacht. Lichträtsel, Plattform-Sequenzen und optionale Herausforderungen zeigen sich, während mehr und mehr von Gris‘ Welt zugänglich wird.
GRIS ist eine Erfahrung fast ohne Text, mit einfachen Hinweisen zur Steuerung mittels universeller Symbole. Das Spiel kann von allen genossen werden, unabhängig von ihrer Muttersprache.
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Such a beautiful game and the music is wonderful too. I love this game it's a platform/puzzle game full of gorgeous artwork with a brilliant soundtrack to acompany it.
Let's get the obvious out of the way: Gris is visually one of the most beautiful games ever created. But, it's more than just nice to look at. It has an excellent and evocative soundtrack paired by surprisingly great sound design and a wonderful wordless story about grief. The gameplay, while on its own it might not seem incredibly special, paired with its art, feels elegant and graceful and enjoyable. The game is comparably short, only about 3-3.5 hours, but in that way it doesn't tire itself out. It's an enjoyable game not just to play, but to analyze and dissect the art and how it weaves into its themes about grief and losing your voice. While personally I think it might hew a little too rigidly to the tried-and-true 5 stages, that isn't a detractor. It remains one of the best artistic depictions of grief I've ever seen. I would absolutely recommend this game.
An exceptionally good looking piece of art. In this game we control the girl who is obliviously depressed and tries to cope with it. Hints and achievements (5 stages) tell us that she has either lost someone or dying herself. Our final goal is to get her out of the depression, building a star bridge made of good memories and her own talents.
That might have been a deep and emotional game... except it isn't. Don't get me wrong, I liked it a lot. But the game is way too naive. Probably, it is hard or even impossible to fit thorough analysis of such a complicated emotional state as loosing someone (bitter grief + guilt + regrets + thought of what is to come next + existential shock, "I am mortal too" + hopelessness + ...) into a platform game. I don't know.
Instead of an experience that digs deep into the soul, people who lost someone have a hand on their shoulder saying "Head up, bud. I know what you feel, I'm sorry about your loss. The one you lost would be happy to see you happy, think of how your memories of them helps you", and others get meditative, somewhat sad experience. It's not bad... but it's not great either.
Buy this game if you want to play a very beautiful platform quest with good sound design, diverse puzzles, and good story behind. But don't expect more.
Totally recommend GRIS.
Please ignore the h@lf-w1ts that say this is a ''relaxing'' game. This is anything but. I give 2 stars for the visual and audio aspect of the game as well as for the symbolism throughout. Believe me i'm going through actual grief in my life and honestly...i don't want to add extra. Solving puzzles is not my idea of working through issues. The puzzles are not light. They are regular puzzles. And platforming. Plus you have to go look for the keyboard controls because the game assumes you have an xbox controller idk. Don't believe the romantics around here. It's not worth the trouble. Last time i'm buying a game for this reason. Refunded.
Game's like : " I am 14 and it's deep" The amount of time where you have to wait till your charachter will reach the end of a platform, sliding, or falling down is UNGODLY. +1 star for art and music.
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