Als gläubiger Priester des orthogonalen Ordens, der wegen eines Verbrechens, um jemand anderes zu helfen, zum Tode verurteilt wurde, findest du dich in einem kleinen Boot treibend in einem Sumpf wieder. Ein Fremder bringt dich an Land und gibt dir vage Anweisungen, einen geheimnisvollen Stab und...
Als gläubiger Priester des orthogonalen Ordens, der wegen eines Verbrechens, um jemand anderes zu helfen, zum Tode verurteilt wurde, findest du dich in einem kleinen Boot treibend in einem Sumpf wieder. Ein Fremder bringt dich an Land und gibt dir vage Anweisungen, einen geheimnisvollen Stab und ein Buch. Gehe hinaus, frommer Priester, lindere das Leid der Menschen, decke Täuschungen auf und zerschlage die schauerlichen Perversionen, die in die Wirklichkeit selbst eindringen.
Die Kombination aus modernen Entwicklungsinstrumenten und –techniken und einer schlichten Ästhetik der späten 90er-Jahre erweckt das actionreiche First-Person-Rätselspiel GRAVEN zum Leben. Dazu kommen Charakter-Designs von Chuck Jones (Duke Nukem 3d, Half-Life) und die Stimme von Stephan Weyte (Blood, Fire Emblem, Dusk) in einer düsteren, aber dennoch eindeutig mittelalterlichen Fantasy-Erfahrung.
Löse Rätsel und enthülle die Geschichte, um die Motive der üblen ketzerischen Sekten aufzudecken, die hinter den Seuchen und Jahreszeiten stehen, die das Land heimsuchen.
Verändere deine Umwelt mit allem, was dich umgibt. Wirke Zauber und nutze Kristalle, um sie nach deinen Vorstellungen zu formen.
Entdecke neue Waffen und werte sie bei Schmieden und Alchemisten auf, um deine Fähigkeiten zu verbessern
Erweitere deinen Horizont, indem du an alte Orte mit neuen Fähigkeiten zurückkehrst, um herauszufinden, wie tief die Abgründe hinabreichen.
Besiege über 30 verschiedene Gegner in einer sich immer weiter ausbreitenden Welt mit zahlreichen Biomen.
Wandle auf dem parallelen Pfad, damit du nicht in die Nischen der Welt fällst, wo der Nebel jegliches Licht verschlingt und Kreaturen jenseits der Zeit ihr Unwesen treiben.
Watch the JarekTheGamingDragon review to understand what Im talking about, I agree with everything he said and I think he was even a little more lenient than I would have been.
Hier geht’s zu meinem Waetsch's Play:
Auf YouTube suchen (leider kein Link möglich): V-HFIEbnhYY
Graven versucht scheinbar an das Flair eines Hexen II oder Heretic anzuknüpfen. Ganz wie in den Vorbildern schlagen wir uns im Nahkampf, schießen mit Pfeilen oder zaubern unsere Gegner in Grund und Boden. Die Grafik ist ebenfalls etwas daran angelehnt. Menüs, Inventar etc. sind pixelig gehalten, die Charaktere polygonarme Rendermodelle. So laufen wir also in 1st-Person-Perspektive durch pixelige Texturen und kloppen uns mit Untoten, dabei lösen wir Rätsel und erfüllen verschiedene Aufgaben. Die Soundeffekte tragen hier sehr gut zur Stimmung bei und lassen einem einen Schauer über den Rücken laufen. Leider klappt es mit dem Trefferfeedback nicht so gut. Oft weiß man nicht, ob man getroffen hat oder nicht, auch das Schießen hinterlässt manchmal Fragezeichen. In Summe kein schlechtes Spiel, aber wer ein Zauber-Shooter möchte, sollte sich Immortals of Aveum anschauen oder sich gleich die heute immer noch frisch zu spielenden Hexen-Titel reinziehen. Und fast hätte ich die Genre-Referenz "Dark Messiah of Might and Magic" vergessen ;-)
After 15 hours of play, I fell into the water during Act 2. I couldn't get back up and I died. When I respawned, I continued to take damage and died again. I tried twice more and died. I had to quit my game, I started again and lost most of my money (3000+), and I had to redo the entire path I had spent 2 hours on to avoid doing it in several times and prevent the enemies from coming back. It was the last straw and I uninstalled the game.
I've played mostly on Steam Deck.
It's fun, but has a slow start. Takes a while before you get abilities and equipment that are rewarding and fun. Exploration is frustrating without a map and the environment isn't easy to learn/that memorable.
When you resume after "Save and Quit" it resets you to the hub - this would be a lot more annoying without the pause/resume of the Steam Deck. It also means you can cheese out of a tough situation, so I'd agree it's badly implemented.
What Graven does get right is the atmosphere, sound and intimidation of tough opponents. I haven't played a game as difficult as this in a while, so at times it's frustrating but others it's rewarding when you finally do clear an area.
I haven't yet finished the first act and have ~20 hours of actual (not sleep/resume) playtime. Also haven't tried co-op but imagine would be fun if it worked.
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