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GRAVEN

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GRAVEN
Beschreibung
Als gläubiger Priester des orthogonalen Ordens, der wegen eines Verbrechens, um jemand anderes zu helfen, zum Tode verurteilt wurde, findest du dich in einem kleinen Boot treibend in einem Sumpf wieder. Ein Fremder bringt dich an Land und gibt dir vage Anweisungen, einen geheimnisvollen Stab und...
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Details zum Produkt
2021, Slipgate Ironworks™, ...
Systemanforderungen
Windows 7 64-bit or later, Intel i5, 2.5 GHz or faster, 4 GB RAM, Intel HD 4400 or faster, Version 1...
DLCs
GRAVEN - Digital Artbook, GRAVEN - Soundtrack
Spiellänge
12 hHauptspiel
17 h Hauptspiel + Nebenquests
-- Komplettist
17 h Alle Spielstile
Beschreibung


Als gläubiger Priester des orthogonalen Ordens, der wegen eines Verbrechens, um jemand anderes zu helfen, zum Tode verurteilt wurde, findest du dich in einem kleinen Boot treibend in einem Sumpf wieder. Ein Fremder bringt dich an Land und gibt dir vage Anweisungen, einen geheimnisvollen Stab und ein Buch. Gehe hinaus, frommer Priester, lindere das Leid der Menschen, decke Täuschungen auf und zerschlage die schauerlichen Perversionen, die in die Wirklichkeit selbst eindringen.



Die Kombination aus modernen Entwicklungsinstrumenten und –techniken und einer schlichten Ästhetik der späten 90er-Jahre erweckt das actionreiche First-Person-Rätselspiel GRAVEN zum Leben. Dazu kommen Charakter-Designs von Chuck Jones (Duke Nukem 3d, Half-Life) und die Stimme von Stephan Weyte (Blood, Fire Emblem, Dusk) in einer düsteren, aber dennoch eindeutig mittelalterlichen Fantasy-Erfahrung.





  • Löse Rätsel und enthülle die Geschichte, um die Motive der üblen ketzerischen Sekten aufzudecken, die hinter den Seuchen und Jahreszeiten stehen, die das Land heimsuchen.
  • Verändere deine Umwelt mit allem, was dich umgibt. Wirke Zauber und nutze Kristalle, um sie nach deinen Vorstellungen zu formen.
  • Entdecke neue Waffen und werte sie bei Schmieden und Alchemisten auf, um deine Fähigkeiten zu verbessern
  • Erweitere deinen Horizont, indem du an alte Orte mit neuen Fähigkeiten zurückkehrst, um herauszufinden, wie tief die Abgründe hinabreichen.
  • Besiege über 30 verschiedene Gegner in einer sich immer weiter ausbreitenden Welt mit zahlreichen Biomen.
  • Wandle auf dem parallelen Pfad, damit du nicht in die Nischen der Welt fällst, wo der Nebel jegliches Licht verschlingt und Kreaturen jenseits der Zeit ihr Unwesen treiben.
  • Verdiene deinen Frieden



Roadmap



© 2021-2024 Fulqrum Publishing. Developed by 3D Realms Entertainment ApS. All rights reserved.

Extras
Inhalte
Standard Edition
Deluxe Edition
Digital Artbook
Soundtrack (MP3)
Soundtrack (WAV)
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
12 hHauptspiel
17 h Hauptspiel + Nebenquests
-- Komplettist
17 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2021-05-26T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
5.3 GB

Spielfunktionen

Sprachen
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中文(简体)
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Posted on: October 4, 2023

Early-Access-Bewertung

Teverant

Bestätigter Besitzer

Spiele: 277 Rezensionen: 6

A Fantastic Metroidvania

Under its skin this game has a lot in parallel with Metroid Prime, moreso than Hexen or Heretic I would say. Paths are unlocked with new equipment, the whole setup (at least first area) is an interconnected hive of shortcuts that pull the puzzle together. There's lore to scan for, and things you do have continuity. Set up an explosive barrel for an opportune attack but didn't have the need for it? It will still be sitting there later. Pickups you didn't need will still be waiting the next time you pass through, but /most/ of the things you broke will be too, so there are things to consider and manage. Break everything now and pickups for equipment you get later won't drop, but you can litter an area with health vials you can depend on being available later also. I like that areas don't simply respawn everything the moment you look the other way or exit the area. I only give it four stars now because we aren't looking at the final product yet and everything can change with one update or another. It's still early access, so that's to be expected. But it is worth keeping an eye on. Two if you can spare them


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Posted on: May 27, 2021

Early-Access-Bewertung

By No Means An Immersive Sim

Graven's store page doesn't use the term "Immersive Sim", but the developers would certainly like you to believe that it is one (the level designer likened the game to one in the launch day stream, and the developers and publishers have likely used the term to market the game elsewhere). This game features none of the intuitive systemic interactions that define immersive sim design philosophy. Fire conjured by the inflame spell, currently the only spell in the game (that I discovered before completing the current build), doesn't even spread between ADJACENT objects; it only spreads between objects stacked on one another. There's no room whatsoever for interesting interactions here. The only purpose the spell serves is to rapidly clear the frankly absurd number of trash receptacles containing pittances of gold, mana, health, and ammunition, or to light explosives before luring enemies into their vicinity. Congratulations, you've reinvented "shoot the explosive barrel". Progression is locked tight behind keyed doors, and there is once again no room for any kind of lateral approach to moving through levels. Stackable objects collapse if you put more than two in a pile, prohibiting in nearly every case one of the most elementary "clever" solutions in an immsim, "stack stuff and go over the wall". Graven eschews systemic interaction so thoroughly that even weighted puzzles switches refuse to depress if you've not used the specific intended solution item. Anyway, whether the game is intended to be an immsim or not (though I'll reiterate that the level designer likened it to one in an official stream), it's shallow as can be regardless. I spent the overwhelming majority of combat in the current build circlestrafing enemies with my sword, rarely sustaining damage except when threatened by a particular ranged enemy. I cannot express how infuriatingly dull and repetitive the combat is. The ranged weapons add little to the complexity, being quite basic themselves.


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