Ein finsterer Fluch verdirbt das Land. Finsternis regiert. Monster streifen herum. Schurken plündern Beute. Feiglinge ergreifen die Flucht. Helden treten hervor.
Führe Helden durch ein Abenteuer, um die Reste dieser gefallenen Welt zu retten und die Wurzel des Bösen zu zerstören. Werden die Klau...
Ein finsterer Fluch verdirbt das Land. Finsternis regiert. Monster streifen herum. Schurken plündern Beute. Feiglinge ergreifen die Flucht. Helden treten hervor.
Führe Helden durch ein Abenteuer, um die Reste dieser gefallenen Welt zu retten und die Wurzel des Bösen zu zerstören. Werden die Klauen deiner Gegner dir zum Verhängnis werden oder deine schlechten Entscheidungen? Deine Gordian Quest beginnt.
Gordian Quest ist ein episches Deck-Building-RPG, das von Kultklassikern wie Ultima und D&D inspiriert wurde und moderne Spielkonzepte wie Rogue-lite-Elemente und rundenbasierte, strategische Kämpfe zum Einsatz bringt. Du bildest Heldengruppen, die du auf harten Missionen anführst und verwaltest. Stärke die Bande zwischen Helden und entdecke neue Fertigkeiten. Arbeite furchtlos und unerschütterlich daran, die Flüche des Landes aufzuheben und bezwinge das ultimative Böse, das hinter allem steckt.
***Features***
Kampagnenmodus: Absolviere 4 Akte, die dich aus dem sorgengeplagten Westmoor ins enigmatische Himmelsreich führen – eine epische Reise, um das Land Wrendia zu retten.
Reichmodus: Ein frenetischer, dynamischer Rogue-lite-Modus. Erlebe eine immer wieder neue Version des Spiels mit unvorhersehbaren Risiken und Belohnungen. Absolviere 5 Reiche oder stelle dich einer endlosen Herausforderung und finde heraus, wie weit du kommst.
Abenteuer-Modus: Erkunde in diesem Endgame-Spielmodus prozedural generierte Gebiete oder meistere Solo-Herausforderungen.
Scharmützelmodus: Ein 1v1-Modus, in dem du mit deiner Dreiergruppe gegen einen Freund antrittst.
Zehn Helden: Jeder hat seine eigene Klasse, Fertigkeiten und einen eigenen Spielstil. Bilde eine Dreiergruppe für dein Abenteuer. Spiele als Schwertkämpfer, Klerikerin, Waldläufer, Schurke, Zauberwirker, Druidin, Bardin, Hexenmeister, Golemant oder Mönch.
Hunderte Fertigkeiten: Die Helden haben insgesamt knapp 800 passive und aktive Fertigkeiten, die in rundenbasierten Kämpfen eingesetzt werden können. Entdecke und kombiniere deine Favoriten.
Trainiere Helden und rüste sie aus: Helden können verbessert, trainiert und mit einer großen Auswahl an Waffen, Rüstungen und verzauberten Schmuckstücken ausgestattet werden, um ihre Fertigkeiten aufzuwerten.
Hoher Wiederspielwert: Dank prozedural generierten Karten und Verliesen sowie zufallsbasierten Heldenfertigkeiten ist jeder Spieldurchlauf anders als der vorherige.
Diverse Schwierigkeitsgrade: Stell dich dem Hardcore-Modus, in dem Helden endgültig sterben, oder spiele entspannt in einem Modus, in dem der Tod nur vorübergehend ist.
Reiche Beute: Sammle Gegenstände und Relikte auf deiner Reise, um die Fertigkeiten deiner Helden zu verbessern. Später wirst du auf geheimnisvolle Gegenstände stoßen, die deine Helden segnen, aber auch gleichzeitig mit einem Fluch strafen können.
Übertrag von Belohnungen und Fortschritt: Je mehr du spielst, desto mehr wirst du belohnt. Das Reliktsystem bringt dir im Reichmodus, in der Kampagne oder im Abenteuer-Modus Vorteile.
Du hast die Wahl: Kritische Entscheidungen und das Los der Würfel bestimmen den Kurs deines Abenteuers.
Another game that is habitually late, almost like they don't care or have any reason to care. Is it really their fault? Do you really think GOG is unaware? Why do we have to demand more from the devs? If we have to do all the work FOR GOG then why are you giving money to GOG? GOG should be paying us. They have one job and fail to do it well, and then they'll launch some abandonware and you guys will go crazy as if that was really GOG's doing. Most likely it was one of us that contacted the dev/pub and tried to make something happen.
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