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Gone Home

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3.1/5

( 162 Bewertungen )

3.1

162 Bewertungen

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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Gone Home
Beschreibung
7. Juni 1995, 1:15 Uhr nachts Nach einem Jahr im Ausland kehrst du nach Hause zurück. Du erwartest, dass dich deine Familie in Empfang nimmt, doch das Haus ist leer. Irgendetwas stimmt nicht. Wo sind sie alle? Und was ist hier passiert? Komme dem Rätsel selbst auf die Spur – in Gone Home, einem Sto...
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3.1/5

( 162 Bewertungen )

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Details zum Produkt
2013, Fullbright, ...
Systemanforderungen
Windows XP SP2 / Vista / 7 / 8 / 10, 1.80GHz, 2 GB RAM, Video card with 512MB of VRAM, 2GB HDD space...
Spiellänge
2 hHauptspiel
2.5 h Hauptspiel + Nebenquests
3 h Komplettist
2 h Alle Spielstile
Beschreibung
7. Juni 1995, 1:15 Uhr nachts

Nach einem Jahr im Ausland kehrst du nach Hause zurück. Du erwartest, dass dich deine Familie in Empfang nimmt, doch das Haus ist leer. Irgendetwas stimmt nicht. Wo sind sie alle? Und was ist hier passiert? Komme dem Rätsel selbst auf die Spur – in Gone Home, einem Story-Explorationsspiel von The Fullbright Company.

Gone Home ist ein interaktiver Erkundungssimulator. Inspiziere jedes Detail eines scheinbar normalen Hauses, um die Geschichte der dort lebenden Menschen in Erfahrung zu bringen. Du kannst jede Schublade und jede Tür öffnen. Du kannst Gegenstände in die Hand nehmen und auf Hinweise untersuchen. Decke die Geschehnisse im Leben einer Familie auf, indem du ihre Hinterlassenschaften untersuchst.

Kehre wieder nach Hause zurück.
  • Eine persönliche Geschichte: Gone Home wurde von den Veteranen der BioShock-Reihe und dem kreativen Team hinter Minerva's Den erschaffen und bietet vielschichtige und detaillierte Hinweise darauf, wie eine Familie mit Unsicherheit, Herzschmerz und Veränderung zu kämpfen hatte. Vielfach ausgezeichnet als „Spiel des Jahres“, „Beste Story“ und „Bestes Debüt“ von GDC, den BAFTAs und Magazinen wie PC Gamer, IGN, Polygon und Paste.
  • Ein Ort zum Eintauchen: Kehre in die 1990er Jahre zurück und untersuche ein detailgetreu nachgebildetes Haus. Von draußen dringt der Klang des Regens herein und zieht dich ganz in den Bann des Geschehens.
  • Keine Kämpfe, keine Rätsel: Gone Home ist ein gewaltfreies Spiel und es müssen keine Rätsel gelöst werden. Du kannst so schnell oder langsam spielen wie du möchtest und musst keine Angriffe, Hinterhalte oder frustrierende Sackgassen fürchten. Dieses Haus möchte von dir erkundet werden.
  • Vollkommen interaktive Erkundung: Finde heraus, was mit den Greenbriars passiert ist, indem du das Haus mit all den persönlichen Gegenständen, Notizen und Briefen, die die Familie hinterlassen hat, genau untersuchst. Nutze deine Beobachtungsgabe und setze die Teile der Geschichte zusammen, die sich beim Erkunden entfaltet.
  • Ein kompaktes Spieleerlebnis auf Basis einer interessanten Geschichte: Im Verlauf von zwei bis vier Stunden wirst du mehr über Sam Greenbriar herausfinden und erfahren, welche Geheimnisse im Haus am Arbor Hill stecken. Wie viel du herausfindest, hängt ganz davon ab, wie genau du die einzelnen Hinweise in dieser detailgeladenen Erzählung verfolgst.
  • Kommentar zur Erfahrung hinter den Kulissen: In mehr als 90 Minuten Audiokommentar erzählen die Entwickler, Musiker und Sprecher über ihre Arbeit an Gone Home. Der Kommentarmodus lässt sich zum Beginn eines neuen Spiels über die optionalen Einstellungen aufrufen.

Gone Home® is copyright The Fullbright Company LLC, 2013.

Extras
Hintergrundbild
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:

Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.

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Spiellänge
2 hHauptspiel
2.5 h Hauptspiel + Nebenquests
3 h Komplettist
2 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 14.04, Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.7.0)
Veröffentlicht:
{{'2013-08-15T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Entwickler:
Größe:
1.8 GB

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: November 2, 2015

zqt43

Spiele: 35 Rezensionen: 5

Engrossingly ordinary.

You'll love this or loathe it. There is negligible challenge here; beating the game is not the point. This is a "journey, not destination" kind of deal. If you're introspective, progressive and able to feel empathy for people you have no relation to simply because they're people (or you're good at roleplaying someone who does have a direct relation to them, which is very nearly the exact same thought process anyway), there's a good chance you'll connect with this game; you'll especially connect with it if you know anyone who has experienced, or have experienced yourself, some of the still all-too-common issues raised therein. Sure it's cliché, but life is cliché. Countless people all over the world go through the exact same experiences, over and over. The game's very ordinariness is its entire point. One does not have to pick an extraordinary subject to produce extraordinary art. If you're looking for fantastical escapism, look elsewhere. If you're the sort of person to dismiss the ordinary and commonplace as inherently disinteresting, DEFINITELY look elsewhere. If you're the sort to find interest in a heartfelt rendition of just the everyday, ordinary human experience, give it a try.


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Posted on: August 13, 2014

fahbs

Spiele: 354 Rezensionen: 90

Cheap social justice disguised as horror

Gone Home is another entry into the unfortunate modern trend of critics praising awful indie "art" games. There is ONE puzzle in the game. The rest is walking around reading notes. The game is built entirely on false dread. There is no sign of your family in the house. You find a cryptic note on the door. A cryptic, distressing message on the answering machine. There is a thunderstorm. And...that's it. One-third the way through the game you find out the horror is a smokescreen for a very special episode "twist". Take away the thunderstorm and nobody would have even bothered playing more than 5 minutes. The end is one big "LOL just kidding!" *spoiler* Your sister is a lesbian with an unhealthy relationship and ran off with her highschool girlfriend of 8 months, ruining both their futures by going AWOL from the army and throwing away a scholarship. But since this game was made by social justice warrior hipsters from Portland, it's presented as a BEAUTIFUL LIFE EXPERIENCE where lesbians are perfect magical pixies. The lesbian angle doesn't even factor into the story. The girls face no prejudice or social exclusion. Would have been the exact same story with a straight couple, then people would rightfully call the kids out for being idiots. The one and ONLY thing the game does well is recreate a 1990s household. $5 and 2 hours of your time is still stretching it. $20 is insane.


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Posted on: August 15, 2014

Barny

Spiele: 334 Rezensionen: 6

Unique experience

That's my sixth time, trying to write a review about Gone Home. Usually I'm not writing such things, but the fact that the game has three stars rating and the top reviews are negative ones made me to do it. However, the fact, that I'm unable to properly explain why the game is great is a certain indication that it's not an easy nut to crack. Therefore I cannot really blame people for giving debunking reviews. Let me put it this way... Gone Home is a unique experience. It's more of an interactive storytelling, rather than a classic "game", what you could categorize like TBS, FPS, etc. If I would want to strip it down, I would say that Gone Home is a first person exploration game, whereas you revisit your old home to find everyone missing. Then you have to explore the house room by room to figure out what happened via notes, visual signs and audio diaries. However, the game is much more than that and alas, it's impossible to give you an idea about the brilliance of the game without including major spoilers. Basically if you are fine with a game which is not revolving around saving the world and epic battles AND you are ready to be open minded toward a new gameplay experience, then buy it and enjoy. I'm sure you will do. However, if you think that games should be games (fighting in trenches, chasing orcs, upgrading your character, whatever) and no excuse for leaving the beaten track, then just ignore this one.


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Posted on: August 23, 2014

A storytelling gem

I have seen widely contrasting reviews of this game, more so than for other games. My opinion, as you can guess from the five stars, is that Gone Home is a truly remarkable achievement. I loved the intimate storytelling, so perfectly compounded by the thunderstorm soundscape surrounding the big, empty house. I loved the great care put in modelling every object you could find, from books to breakfast cereal boxes. Above all, I loved the idea of discovering the story of a family, bit by bit, from scraps of paper, letters, diary entries. The story is one of friendship and love, revolving around a teenage girl. While not particularly original, it was brought to life by excellent voice acting, right until the emotional conclusion. I guess another reason I liked this game so much is that it's set in the mid-Nineties. As an old relic who was a teenager back then, I appreciated the accurate reconstruction of the last years of the Analogue Age, an era of manuscript notes, audio cassettes and VHS tapes. Younger gamers may see these as just quaint curiosities, but to me they brought back powerful memories. Replayability is obviously limited, so my advice is not to rush it. Take your time, and pause to savour every little detail. You'll be rewarded with a much more satisfying experience. If you like a good gentle story without explosions, adrenaline rushes and enemies jumping at your throat, then give Gone Home a try.


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Posted on: November 26, 2014

mangoducksparkles

Bestätigter Besitzer

Spiele: 332 Rezensionen: 7

Great game! Not for everyone

I had a great time with this game! It was chill, nostalgic, and I was into the story. I was spooked at times, and I had fun discovering all the clues. It wasn't exciting. There wasn't much in the way of gameplay. The story was interesting, but not unique or riveting. I can easily see why some people don't like it. If you think you might enjoy a relaxing, weird, alternative gaming experience, then I'd very strongly recommend it. If you are bored easily, don't care about normal stories about normal people, or want a challenging gaming experience, then by all means pass this by.


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