Ob es dich nun wegen der Abenteuer nach Gloomhaven zieht oder dich der Schimmer von Gold im Dunkeln anlockt, dein Schicksal wird sicher dasselbe sein …
Führe deinen Söldnertrupp durch diese harsche Gegend, in der jede Entscheidung zählt. Bahne dir deinen Weg durch unheimliche Verliese, s...
Ob es dich nun wegen der Abenteuer nach Gloomhaven zieht oder dich der Schimmer von Gold im Dunkeln anlockt, dein Schicksal wird sicher dasselbe sein …
Führe deinen Söldnertrupp durch diese harsche Gegend, in der jede Entscheidung zählt. Bahne dir deinen Weg durch unheimliche Verliese, schaurige Wälder und dunkle Höhlen voller fieser Monster, um dir Belohnungen zu schnappen … oder dabei zu sterben.
Heuere bei jedem an, der sich deine Dienste leisten kann – ob Stadtbeamte oder korrupte Kultisten. Du wirst bezahlt, um Ergebnisse zu liefern, nicht um Fragen zu stellen. Aber wo ziehst du die Grenze?
Gloomhaven ist ein Taktikrollenspiel und die digitale Adaption des ultimativen Taktikbrettspiels von Isaac Childres (das am besten bewertete aller Zeiten auf BoardGameGeek). Gloomhaven spielt in einem einzigartigen mittelalterlichen Dark-Fantasy-Universum und belohnt strategisches Planen und das Lösen von Problemen. Stell dich der Dunkelheit allein oder im Online-Koop mit bis zu 3 anderen Spielern!
Erkunde die Welt mit einer Truppe bestehend aus 2–4 Söldnern. Jeder der 17 einzigartigen Charaktere besitzt eigene Fertigkeiten, wobei es mehr als 1.000 verschiedene Fähigkeiten zu meistern gilt! Stelle dein Fähigkeitskartendeck zusammen, bevor du dich aufmachst, die Welt von Gloomhaven mittels Quests und Ereignissen zu erkunden.
Sobald du in einem Verlies bist, nimm dein Deck und starte den taktischen rundenbasierten Kampf, indem du jeden Zug zwei Karten pro Söldner auswählst. Du kannst nur die obere Hälfte der einen Karte und die untere Hälfte der anderen nutzen, also plane entsprechend! Bereite tödliche Kombinationen vor und entfessle verheerende Kräfte, falls du die Kosten bezahlen kannst. Karten sind eine Ressource und so knapp und überlebenswichtig wie deine Lebenspunkte. Bei jeder Entscheidung geht es um Leben und Tod.
Werte deine Fähigkeiten mit Verbesserungen und Fertigkeiten auf und steigere deine Macht dank Level-ups und neuer Ausrüstung. Um hier zu überleben, brauchst du wirklich jeden Vorteil. Also rüste deine Söldner aus, jage mächtigen Artefakten hinterher, sichere dir den Segen der Großen Eiche und bleib immer auf der Hut.
Die verzweigte Kampagne mit 95 Storymissionen kommt direkt aus dem Gloomhaven-Brettspiel und wirft die Frage auf, ob du deiner Gier oder deinem Gewissen nachgibst. Viele mächtige Gegner kämpfen um die Kontrolle über die Stadt Gloomhaven, während andere nach uralten Krypten und verschollenen Artefakten suchen. Du kannst dich natürlich auch auf die Seite der Einwohner schlagen, aber die zahlen nicht so gut … Welchen Weg du auch gehst, du wirst schwierige Entscheidungen treffen müssen.
Das Gildenmeister-Abenteuer wurde zusammen mit der Community entworfen und bietet mehr als 160 exklusive digitale Missionen, mit denen du einen anderen Aspekt von Gloomhaven erlebst. Führe deine Söldnergilde in eine Region, die von unaussprechlichen Dingen – weit schlimmer als einfache Banditen – heimgesucht wird.
Wähle die beste Kombination an Söldnern für jeden Kampf und folge in diesem tödlichen neuen Gebiet den Geschichten der Charaktere.
I thought I'd love the game..... but strategy wise it just... doesn't seem to do _anything_ other games don't do better. Tutorial is very long, and not really challening... there might be challenge somewhere down the line, but it just feels like a chore to try to get to that point. The top/bottom of the card mechanics seemed like it would be interesting tactically.... but it just was not. I don't know if the strategy aspect would get better, but it's one of the few games that just felt completely like a chore.
The core idea of of the game is very good but it is one thing what makes me put the game into the bin: The scenario difficulty comes along with the charakter average level and how many chars you are using. This mechanic alone does not destroy the game yet, but you hold all the experience and money you get in a dungeon even if your merceneris get killed or are out of cards. So if you stuck on one scenario it will be more and more difficult if you cannot handle it on the first place. What you get for every level up does not help you enough because you still need to rely on some level 1 cards and e.g. 3 damage is nothing if all monsters have like 14 HP. If you are not able to beat an scenario fast, you get into a vicous cycle with all the experience points you gain unvoluntary. Additionally you cannot save so you cannot reverse the negative efffekt if you failed.
This is an excellent adaptation of the board game that removes all the nuisance of time-consuming setup, teardown, and monster management. Fans of the board game will love it.
For those not familiar with the board game, it's a tactical puzzle, not an RPG. Don't play this if you want story or characters; this is battle chess on steroids and the characters are really just chess pieces with 20+ different "moves" vs. 1 or 2. The reason it's a puzzle and not just another turn-based tactics game is that you have a max number of turns you can take based on how many cards you have, and you must manage those turns carefully to complete the scenario before you run out of cards.
As in chess, if you want to win, you have to know what all the pieces do. The monsters in this game - the opponent's "pieces" - follow a strict AI logic and order of operations in determining who they'll attack and what they'll do on their turns. Success at this game absolutely depends on understanding that logic, and after hundreds of hours at this game, the digital game just doesn't give you the knowledge you need to succeed. That's fine if you can learn it by playing, and some of it you can, but not all. Without reading the board game rules, there WILL be times you'll say "why did he attack this character and not that one? why did he move here and not there? why didn't he move at all??" and miscalculating will be the difference between winning and losing. That's bad, because it will drive new players to frustration and feeling the game's stacked against them.
It is a fantastic brain-burny game that's so rewarding for strategic players, but my advice to new players - read the board game rulebook section on monster focus and movement. Or, remember that it exists for when you get mad. :)
It is a commendable attempt to create "board game experience" without the setup hassle.
However:
- It's a Unity-engine game (if you've tried one of "those", you know the feeling)
- Network mode is galaxy (or steam)-client bound.
[Im sure it's considered "DRM-free" in certain "legal context". Good for you!]
- For a board game with a set of well defined rules occasional "soft-locks" are hardly justifiable
- Somehow the turn-based gameplay feels sluggish and unresponsive, even in "fast mode"
- Cannot confirm or disprove any claims about "unfair" RNG on certain roll, as it's not very clearly communicated in the game
On a positive side:
+ Visuals: Animations, UI, narration, ingame-help are quite good
+ Gloomhaven franchise as a world/mechanics is pretty compelling (less x-com and more card puzzle/strategy)
+ Very large selection of missions & heroes/cards/combinations
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