Ein komödiantisches kosmisches Horrorabenteuer aus Transsilvanien.
Darkham, mit seinen schiefen Dächern, dunklen Gassen und einer geheimnisvollen Vergangenheit, war nie wirklich ein einladender Ort, aber heutzutage? Überall tauchen verrückte Kulte auf, und wieder einmal wird über das bösartigste B...
Ein komödiantisches kosmisches Horrorabenteuer aus Transsilvanien.
Darkham, mit seinen schiefen Dächern, dunklen Gassen und einer geheimnisvollen Vergangenheit, war nie wirklich ein einladender Ort, aber heutzutage? Überall tauchen verrückte Kulte auf, und wieder einmal wird über das bösartigste Buch, das Necronomicon, geflüstert.
Detective Don R. Ketype ist dabei, den mysteriösen bösen Wälzer zurückzuholen, aber der ahnungslose Bibliothekar Buzz Kerwan stolpert darüber und verwandelt seine Katze, Kitteh, versehentlich in einen wandelnden, sprechenden Gräuel. Vermenschlichung? Wohl eher eine ziemliche Verschlechterung.
Gibbous ist ein komödiantisches kosmisches Horrorspiel – ein modernes Abenteuer, das klassisch inspiriert ist, mit wunderschöner HD-Grafik, detaillierten traditionellen Animationen und einer langen Geschichte, in der die drei Protagonisten um die Welt reisen und sich um sowohl kosmische als auch menschgemachte Gräuel, Voodoo und Dinge, die nicht sein sollten, kümmern müssen. Von Lovecraft Country bis Transsilvanien – sorge dafür, dass eine sehr zynische Katze aufhört zu reden.
• Über 60 handgemalte, detailreiche Umgebungen, inspiriert von transsilvanischer Architektur und Natur;
• Fließende traditionelle 2D-Animation mit einem Disney-ähnlichen Stil;
• Zwei Protagonisten und eine sprechende Kat... Okay, drei. Drei Protagonisten;
• Mehr als 70 vollständig synchronisierte, verrückte Charaktere;
• Besonderer Gastauftritt von Doug Cockle, Stimme von The Witcher;
• Enthält den authentischsten transsilvanischen Akzent in Spielen und generell Medien aller Zeiten;
• Über 4 Stunden langer Original-Soundtrack mit Live-Instrumenten;
• Eine lange cineastische Geschichte, die sich über Kontinente und mehr erstreckt;
• Humorvolle Momente, düstere Rahmenhandlung;
• Dynamische Beleuchtung, Echtzeitreflexionen und Wettersystem;
• Integriertes Hinweissystem, das hilft, wenn man nicht weiterkommt;
• Vollständig animierte Cartoon-Zwischensequenzen, die wichtige Handlungsstränge unterstreichen;
• Über 12.000 eingesprochene Dialogzeilen;
• Individuelle synchronisierte Antworten auf all die verrückten Kombinationen, die man sich nur vorstellen kann;
• Liebevoll entwickelt in der Nähe des Geburtsortes von Vlad dem Pfähler;
• Keine Verniedlichung oder Verspottung der Alten, sondern eine Lobpreisung ihrer dunklen Namen;
• Haben wir die sprechende Katze erwähnt?
Häufige Erfolge
Acute Adventuritis
Dinge aneinanderreiben
common
·
49.87%
A view for a few
Ich kann mein Haus von hier aus sehen!
common
·
33.97%
Brew out of it
Ein Leben zum Besseren verändert
common
·
43%
Buddy-buddy Buzz
Lerne ein paar Freunde in Darkham kennen
common
·
57.71%
Cat collaborator
Kitteh, Hilfe?
common
·
67.39%
Compulsive combiner
Verwende 100-mal Gegenstände auf Hotspots
common
·
41.12%
Exhaustive examiner
100 Hotspots untersucht
common
·
56.22%
Fishmouth Sailor failure
Kitteh, für dein Hörvergnügen!
common
·
45.55%
Grimoire grabber
Deine zitternden Hände greifen nach dem Necronomicon!
common
·
72.48%
Extras
Inhalte
Standard Edition
Deluxe Edition
Artbook
Soundtrack (MP3)
Gibbous - A Cthulhu Adventure Soundtrack (MP3)
Gibbous - A Cthulhu Adventure Soundtrack (FLAC)
Gibbous - A Cthulhu Adventure Artbook
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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Gibbous is a fun, well-written game with excellent voice acting. The puzzles are logical and straight forward. There are a lot of puns and referrences for us geeks. The game intends and succeeds in being a homage to the classic Lucas Arts adventures games of old. If you are a fan of point and click adventure games, you owe yourself a favor and purchase the game.
The only downside is the ending as the story seems unfinished - part one of a two part game. (Waiting for a Gibbous 2).
With the exception of one or two lines not being voiced, or the voice being skipped, the game ran without any issues.
Let's cut to the chase. Not everything in the game is perfect but it shows that developers put some heart in it. Graphics looks great (though some locations are quite dark and hotspot showing is really useful there). Puzzles are very simple, except the pentagram and opening doors in the Butcher's lab, which are just simple (moderate if you're fairly new to this kind of games). I can see some unused potential here and I'd like to see puzzles requiring more cooperation between Buzz and Kitteh.
The story is serviceable, even though a bit chaotic (we have mysterious Bob Olmstein, fishpeople of Innsmouth, secret cults, Necronomicon, Transylvania with mandatory Vlad...) and some interesting characters. Don seems to be a bit too much stereotypical PI from noir crime stories but he's fine. I preferred controlling Buzz and Kitteh is great. She really felt like grumpy, sarcastic cat (the actress done awesome work here). I also liked references to Lovecraft stories and (a bit too predictable) classic P&C references.
The sad ending is a bit tonally inconsistent with the rest of the game which is more wacky, humorous adventure rather than gloom lovecraftian story.
Der Grafikstil ist toll und die Synchronisation ist ebenfalls stimmungsvoll gelungen. Aber der Rest... Im Wesentlichen gibt es drei Punkte die mich gestört haben:
1. Rätseldesign: Jeder Spielabschnitt besteht aus 1 bis 3 Raum-Rätseln. Heißt, es ist nicht viel Fläche vorhanden, auf der Rätsel untergebracht werden können. Dazu kommt, dass es nur wenige Objekte und Items gibt. Meist benutzt man das einzige Item im Inventar mit dem einzigen anklickbaren Objekt. Vielleicht ein wenig übertrieben, aber so habe ich mich gefühlt. In dem Sinne kann man aus meiner Sicht auch nicht wirklich von Rätseln sprechen.
2. Story: Irgendwie sehe ich den roten Faden nicht. In den ersten beiden Kapiteln hatte ich noch das Gefühl, dass diese Zusammenhängen, danach hatte ich eher das Gefühl, ich wühle mich durch eine lose Blattsammlung. Die Story geht erst in die eine Richtung, dann in eine ganz Andere, dann erzählt man wieder was neues, dann verwirft man alles und macht wieder was ganz anderes und dann versucht man irgendwie den Bogen zum Anfang zu schlagen. Ich habe ab der Hälfte aufgegeben zu verstehen, worum es eigentlich geht.
3. Anspielungen: Das Spiel ist total überfrachtet mit Anspielungen auf alles Mögliche. Gefühlt trifft man alle 2 Minuten auf eine Anspielung auf, Monkey Island, Batman, Terminator und ich weiß nicht was noch alles, aber man fragt sich einfach "Was möchte der Autor einem damit sagen?". Das nimmt dem Spiel vollkommen den eigenen Charakter und nervt einfach nur noch.
Einen Nachfolger werde ich mir wohl nicht kaufen.
I really want to give this game a good note, but it's just a chore to play. Some of the puzzles are obvious and not rewarding, while others are too complex or depend on a single, easy to miss interaction... and are not rewarding as well. There are lots of characters around that don't really contribute much to the story... Oh right, there's a story. It's boring and not engaging. In fact it could be gone and I wouldn't even notice. The whole game feels like it's focused on telling the jokes... Which is fine, but I expect something to go through the game. Otherwise these could be just random joke videos.
Let's summarize starting with positives:
- lots of jokes that I find funny
- Nice art and locations
- Pretty good voice acting
Weak points of this game are:
- Boring and uninspired story
- Some of the jokes feel forced
- The puzzles tend to be unbalanced, either too easy or too abstract.
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