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Ghost of a Tale

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4.5/5

( 207 Bewertungen )

4.5

207 Bewertungen

Deutsch, English & 5 weitere
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Ghost of a Tale
Beschreibung
In Ghost of a Tale begleitest du eine mutige Bardenmaus namens Tilo auf ihrer gefährlichen Mission, bei der sie den Verliesen von Burg Dieruin entflieht und das Schicksal ihrer wahren Liebe, Merra, aufdeckt. Ghost of a Tale spielt in einer Mittelalterwelt, in der Ratten über alle anderen Geschöpfe h...
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4.5/5

( 207 Bewertungen )

4.5

207 Bewertungen

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Details zum Produkt
2018, SeithCG, ESRB-Einstufung: Everyone 10+...
Systemanforderungen
Windows 7 64bit, Intel i5 - 2.5Ghz, 3 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB) or AMD Radeon R9 270, Ver...
Spiellänge
11 hHauptspiel
15 h Hauptspiel + Nebenquests
19 h Komplettist
15 h Alle Spielstile
Beschreibung
In Ghost of a Tale begleitest du eine mutige Bardenmaus namens Tilo auf ihrer gefährlichen Mission, bei der sie den Verliesen von Burg Dieruin entflieht und das Schicksal ihrer wahren Liebe, Merra, aufdeckt. Ghost of a Tale spielt in einer Mittelalterwelt, in der Ratten über alle anderen Geschöpfe herrschen. Es spinnt eine epische und doch vertraute Geschichte, und kombiniert Elemente von klassischen Adventures, Action-Rollenspielen und Erkundung mit einem hochqualitativen Grafikstil, der dich in seinen Bann ziehen wird.

Ausgerüstet mit Mäusetalenten wie Heimlichkeit, Beweglichkeit und Tarnung – sowie dem Gespür eines Barden für Musik – erkundest du die verfallene Burg von ihren ausgedehnten Wäldern und Ufern bis hin zu den spinnenverseuchten Katakomben, umgehst dabei allerlei Gefahren und deckst ihre uralten Geheimnisse auf.

Burg Dieruin ist ein gefährlicher Ort für eine kleine Maus und Tilo ist alles andere als ein Krieger. Wenn du tödlichen Gegnern, die auch noch doppelt so groß sind, entgegenblickst, sind List und Gewandtheit deine einzigen Verbündeten. Sprich mit den Bewohnern von Burg Dieruin, mache deine Feinde zu Freunden, und drehe auf deiner Mission, Merra zu finden, jeden Stein um.

Wenn du weitere Infos zu Ghost of a Tale suchst oder dich in unseren Foren über das Spiel austauschen möchtest, dann schau doch mal hier vorbei: http://www.ghostofatale.com/

Über das Team:
Ghost of a Tale wurde von einem sehr kleinen Team entwickelt. Lionel „Seith“ Gallat ist der Schöpfer und verantwortlich für 90 % der Grafiken, Designs und Codes. Paul Gardner ist der Texter des Spiels und ein erfahrener Spieldesigner. Cyrille Paulhiac kümmert sich ums Programmieren und um die Entwicklerwerkzeuge. Jeremiah Pena ist der Komponist des Spiels, und das Sounddesign stammt aus der Feder von Nicolas Titeux. Jerome Jacinto bringt seine Expertise als Zeichner von 2D-Grafiken im Spiel ein.

All the names, locations and characters featured in Ghost of a Tale are copyright SeithCG.

Häufige Erfolge
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
11 hHauptspiel
15 h Hauptspiel + Nebenquests
19 h Komplettist
15 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2018-03-13T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Entwickler:
Größe:
2.8 GB
Bewertung:
ESRB-Einstufung: Everyone 10+

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: June 30, 2022

winterschwert

Bestätigter Besitzer

Spiele: 155 Rezensionen: 4

Ein langsames Rollenspiel

Ein gutes Rollenspiel mit ein paar Problemen. Es ist definitiv nichts für innerlich Getriebene oder Ungeduldige. Die Grafik ist hübsch, die Handlung passt, die Figuren sind niedlich, die Texte amüsant. Aber man muss so viel watscheln, der kleine Finger tut vom Rennen weh. Oft muss man die schwere Wachenrüstung tragen, wenn man nicht ständig schleichen will. Dadurch kann man aber nur langsam laufen. Auch wenn der Schmied später die Rüstung verbessert, wird man nicht viel schneller. Die Vorteile der anderen Anzüge, welche man im Verlauf des Spiels sammeln kann, lassen sich kaum nutzen, da man sich im Bereich der Wachen ständig tarnen muss. Die Wege sind lang und unübersichtlich. Die Orientierung muss man sich mental erarbeiten. Es gibt keine Minimap (nur eine aufklappbare große Karte), keinen Kompass, keine Teleporter. Das ist was für Fans der Gothic-Reihe. Ein paar Quests waren besonders unangenehm, z. B. das Pilzesammeln (manche Pilze wachsen nur nachts), das Anzünden der Kerzen auf den Heldengräbern in der richtigen Reihenfolge (merkwürdigerweise hat einer der Helden offenbar in der deutschen Version einen anderen Namen als in der englischen), das Suchen der Urnen im Bereich der Katakomben (auch hier deutsche Spezialnamen: Duinlan => Diluin, Hythe => Burke), der Endkampf ohne vorhergehenden Speicherpunkt. Außerdem gibt es Quests, die man ab einem bestimmten Punkt nicht mehr erledigen kann. Sobald Gusto und Fatale aus ihrer Zelle fliehen, lassen sich etwa die Quests "Fatales Geheimnis" und "die Rückkehr des Stielauges" nicht mehr erledigen, womit man ein Stück von der Geschichte verpasst und nebenbei auch zwei Errungenschaften. Zum Nachholen der restlichen sechs Errungenschaften fehlt mir die Motivation, zumal man dazu das komplette langsame Spiel ohne zu essen und ohne gehauen oder enttarnt zu werden wiederholen müsste, was ziemlich viel Speichern und Neuladen erfordert.


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Posted on: October 19, 2020

Choggner

Bestätigter Besitzer

Spiele: 391 Rezensionen: 13

Awesome Stealth Adventure Game

The older I get, the more I care about the experience of a game, rather than the difficulty/challenge. And Ghost of a Tale is a great experience, clearly created with care. It pulls me back to the days of reading the Redwall books. And alongside the sneaking and puzzle solving the game also manages to pack in a lot of lore. There are a couple technical glitches that I've bumped into. For example, sometimes the camera likes to jump around randomly. But it's nothing game breaking. And the guard AI is a little simplistic. But none of that really takes away from the feel of the game. The level design in great. Everything seems to connect to everything else - once you find the way to open the passages/doors. The day/night cycle was an unexpected nice touch. And the open world-style map lets you just explore and interact with the various characters at your own pace.


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Posted on: October 2, 2019

pearnon

Bestätigter Besitzer

Spiele: 205 Rezensionen: 50

Charming and beautiful to look at

The Secret of NIMH meets the Lost Legends of Redwall, and the result is a lovingly crafted castle you'll end up knowing like the back of your hand, exploring every nook and cranny, in an enchanting anthropomorphic fantasy world with a dark edge and bits of sly and well-executed humor. Ghost of a Tale is a gorgeous game, and the world is interesting enough for you to want to know more about it. Unfortunately, the stealth aspect ends up being more of an inconvenience as you explore than an essential element, and some items are rather obtuse to find, as one of the previous reviewers stated. An ability to take notes on the map would have been tremendously appreciated, as it's rather hard to keep track of all the doors, chests and trunks you've yet to open because you haven't the specific key. The lack of voice acting and JRPG "typed in text" for dialogues in a game with otherwise impressive production values is also a bit jarring, but the story is well written, and the characters are either likable or amusing, and some even have hidden depths to them. This is a game to explore and savor, not to blindly follow the questlog and check off items. Its ending screams "sequel", so here's to hoping it does come to pass. If this was the product of pretty much a one man team, I'd be very interested to see what could be achieved with more resources.


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Posted on: December 23, 2019

womenflower

Bestätigter Besitzer

Spiele: 83 Rezensionen: 7

Schöne Geschichte

Die Geschichte ist ein niedliches und unterhaltsames Adventure Spiel. Das Spiel läuft flüssig ohne Ladezeiten bei Szenenwechsel. Die Rätsel sind alle gut lösbar. Nicht super leicht, aber auch nicht zu schwer. Außerdem sind die Quests logisch aufgebaut. Verbesserungshinweis: Das Kartenmaterial hätte besser sein können. Vor allem fehlte auf den Karten immer der Hinweis bei den Aus- und Übergängen (wie sich die einzelnen Teile miteinander verbinden), wo man hin- bzw. rauskommt. Von der Jump-and-Run-Perspektive aus hätte es nicht schwerer sein dürfen. Manche Sachen waren für mich schon ziemlich schwer. Ich würde das Spiel auf jeden Fall empfehlen und mir auch den 2. Teil kaufen, sollte es einen geben.


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Posted on: December 3, 2020

Byzantiquity

Bestätigter Besitzer

Spiele: 396 Rezensionen: 1

Charming tale with rough edges

First and foremost, I really enjoyed the storytelling in this game. Despite the limitations of the game itself there is strong depth and suggestion of scale that captivated me. The game creator added such lore and history to the game world that I wanted to know more. But that also relates to what left me disappointed. Full disclosure, while growing up I loved the Redwall novels. They were obviously an influence to "Ghost of a Tale," and it's part of why I like it. The anthropomorphized animal inhabitants of this game world are of similar species. The setting is medieval-like, and there's a "ghost story" (honestly my favorite part) intertwined with the main story as well as "heroes of legend" who make up some plot points. The characters are charming and have a good dose of personality, and the character artwork (stills) and writing convey it. The spooky atmosphere is great. At the same time, all this depth tended to remind me of how limited the game was. I mean it's not a fullscale triple-A title, nor priced as such, but I found myself wishing it was. Yes, it has some rough edges mechanics-wise. There are no cutscenes, even animations are limited, and the areas to explore aren't particularly large or numerous (certainly not like GTA or BotW). Some item interaction can be finnicky, the save system is "eh" though serviceable, and I swear the dialogue trees could be better organized/more consistent. I did notice some audio clipping. Half of the lore is told through the journal mechanic--cleverly used when limited in budget and manpower, but darn I wanted to see some of the stuff it talked about. Most of all, for better or worse, the game left me wishing for more (and for spoiler reasons I won't elaborate). All in all, if you're looking for a sneaking-and-puzzle-solving game, I do recommend "Ghost of a Tale," especially for an entertaining story. Don't expect the "frills" of a triple-A title, but you will feel like you made your way through a rousing adventure.


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