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Ghost of a Tale

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4.5/5

( 207 Bewertungen )

4.5

207 Bewertungen

Deutsch, English & 5 weitere
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Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Ghost of a Tale
Beschreibung
In Ghost of a Tale begleitest du eine mutige Bardenmaus namens Tilo auf ihrer gefährlichen Mission, bei der sie den Verliesen von Burg Dieruin entflieht und das Schicksal ihrer wahren Liebe, Merra, aufdeckt. Ghost of a Tale spielt in einer Mittelalterwelt, in der Ratten über alle anderen Geschöpfe h...
Kritiker Bewertungen
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4.5/5

( 207 Bewertungen )

4.5

207 Bewertungen

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Details zum Produkt
2018, SeithCG, ESRB-Einstufung: Everyone 10+...
Systemanforderungen
Windows 7 64bit, Intel i5 - 2.5Ghz, 3 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB) or AMD Radeon R9 270, Ver...
Spiellänge
11 hHauptspiel
15 h Hauptspiel + Nebenquests
19 h Komplettist
15 h Alle Spielstile
Beschreibung
In Ghost of a Tale begleitest du eine mutige Bardenmaus namens Tilo auf ihrer gefährlichen Mission, bei der sie den Verliesen von Burg Dieruin entflieht und das Schicksal ihrer wahren Liebe, Merra, aufdeckt. Ghost of a Tale spielt in einer Mittelalterwelt, in der Ratten über alle anderen Geschöpfe herrschen. Es spinnt eine epische und doch vertraute Geschichte, und kombiniert Elemente von klassischen Adventures, Action-Rollenspielen und Erkundung mit einem hochqualitativen Grafikstil, der dich in seinen Bann ziehen wird.

Ausgerüstet mit Mäusetalenten wie Heimlichkeit, Beweglichkeit und Tarnung – sowie dem Gespür eines Barden für Musik – erkundest du die verfallene Burg von ihren ausgedehnten Wäldern und Ufern bis hin zu den spinnenverseuchten Katakomben, umgehst dabei allerlei Gefahren und deckst ihre uralten Geheimnisse auf.

Burg Dieruin ist ein gefährlicher Ort für eine kleine Maus und Tilo ist alles andere als ein Krieger. Wenn du tödlichen Gegnern, die auch noch doppelt so groß sind, entgegenblickst, sind List und Gewandtheit deine einzigen Verbündeten. Sprich mit den Bewohnern von Burg Dieruin, mache deine Feinde zu Freunden, und drehe auf deiner Mission, Merra zu finden, jeden Stein um.

Wenn du weitere Infos zu Ghost of a Tale suchst oder dich in unseren Foren über das Spiel austauschen möchtest, dann schau doch mal hier vorbei: http://www.ghostofatale.com/

Über das Team:
Ghost of a Tale wurde von einem sehr kleinen Team entwickelt. Lionel „Seith“ Gallat ist der Schöpfer und verantwortlich für 90 % der Grafiken, Designs und Codes. Paul Gardner ist der Texter des Spiels und ein erfahrener Spieldesigner. Cyrille Paulhiac kümmert sich ums Programmieren und um die Entwicklerwerkzeuge. Jeremiah Pena ist der Komponist des Spiels, und das Sounddesign stammt aus der Feder von Nicolas Titeux. Jerome Jacinto bringt seine Expertise als Zeichner von 2D-Grafiken im Spiel ein.

All the names, locations and characters featured in Ghost of a Tale are copyright SeithCG.

Häufige Erfolge
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
11 hHauptspiel
15 h Hauptspiel + Nebenquests
19 h Komplettist
15 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2018-03-13T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Entwickler:
Größe:
2.8 GB
Bewertung:
ESRB-Einstufung: Everyone 10+

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: August 23, 2020

Banditking13

Bestätigter Besitzer

Spiele: 242 Rezensionen: 13

It has fundamental problems

Why are they calling it an action/rpg? There's no action, the world is static only excluding the guards on short patrol paths (not a single one crosses paths). So it's a stealth game? it IS till you get the manditory-plot-armor, then you just slowly waddle around getting items one at a time (the boat mice had me go upstairs to the same room three times for three things... this game has bad pacing). So take off the armor? nope. You circle around the keep more then the fucking rats, and stealth stops being a test when you have to repeat it every 5min (also being a guard is the only thing you role play). But it's cute? yes... beautiful, charming... So it's well written? nope. Apart from the dialogue, everything else doesn't work. Some quests will straight up NOT inform you what to do, one of them was just "get evidence", that's it. You will need a walkthrough at several points, which should be fine because at every point you could get lost, someone else has. And the plot is awful, especially with the smugglers side quest, which is the dumbest plot-line in the game. Even so, the main problem is that this is Silas's story, not yours. He's the one you learn about, he's the one with character development, he's the one on a hero's journey. He just uses you! because you're the player. My character is so un-needed in this world that it comes off as a convenience for others rather then a necessary quid pro quo to find your wife. They even pull a threat, out of their ass, to be the final boss, because nothing relevant to you would climatically resolve the your story. And it end the way it lives, as a fucking fetch quest.


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Posted on: February 1, 2019

Hagal87

Bestätigter Besitzer

Spiele: 38 Rezensionen: 3

A fantastic choice for expediature

This is exactly what the gamingworld needs today, a masterpiece created by an extremely small indieteam! This right here is proof that games doesn´t have to cost a fortune to create. Ghost of a Tale is a marvelous piece of art, a different kind of story. The charm and different setting shines through, every second from start to finnish, where 60$ AAA titles gives me an "eh, okey I guess...", Ghost of a Tale instead took hold of me and I had to play for every free moment I had for a week straight! I was instantly spellbound. The game is mostly made up by "Exploring to find stuff", solving puzzles and brainstorming to understand your next move. Sneaking and avoiding. From the perspective of a mouse. Just marvelous!


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Posted on: September 4, 2020

deltaarena

Bestätigter Besitzer

Spiele: 37 Rezensionen: 1

Get lost the game?

This game hits one of my biggest pet peeves, not knowing where I need to go. I thought it would get better once you get a map but... the map doesn't even tell you the names of the places. So if someone tells you, oh yeah, it's at the armory... well... I don't really know where that is either. You could argue that that's the point and the fun of the game, but it is a pet peeve of mine, and it made me dislike the game. The jerky camera didn't help either, since some times I would start walking, reach a corner or a door and the camera would turn and I would be walking in the opposite direction. Sometimes without even realizing it, sometimes strait into a guard. And combining stamina and health into one, although an interesting idea, is a nightmare, cause the more pressing run becomes the less you can actually run. All in all, I never knew where to go or where I was, and I really dislike when that happens in games.


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Posted on: April 3, 2020

WangNukem

Spiele: 257 Rezensionen: 1

Still full of bugs - even in v8.33!

Don't buy - unfortunately this game is still full of bugs. Even in version 8.33. I played it for a good hour and have seen 3 very obvious bugs - one of them serious. 1. you just fall through the ground at certain points (and then logically you're dead) 2. In certain situations you can endlessly reach into unopened barrels - nothing happens 3. and then the fun really stops - I was killed by a rat and then reloaded the previous game - now I am constantly floating through the air and can no longer interact with anything - that's a game breaking bug :( Really, really a shame - the game had so much potential - but it just seems to be a size too big for the developers.


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Posted on: August 4, 2018

Zoidberg

Bestätigter Besitzer

Spiele: 770 Rezensionen: 47

Ultimately disappointing cuteness...

I really wanted to like this game, it has pretty cute and well done assets: models, animation, sound design... But the bad level design, making the player lost for no reason with annoying and uninteresting fetch quest, trying to find characters that never seem to be where you're expected to find them. I think there's a reason a walkthrough is as hard to find as this game's end... Sorry, but no... I hate to have to abandon a game, especially when it's not my fault, but the player in me can't stand it anymore. With a more well researched level and quest design, this could make a pretty neat game and while I consider it a fluke, it's a pretty good first try. Hopefully Lionel Gallat will be able to do better in the future.


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