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Return to the virtual worlds as one of four new characters with the
Free Characters Bundle
Gamedec – Definitive Edition ist die überarbeitete Version des isometrischen Rollenspiels im Cyberpunk-Stil. Schlüpfe in die Rolle eines Spieldetektivs und löse in...
Return to the virtual worlds as one of four new characters with the
Free Characters Bundle
Gamedec – Definitive Edition ist die überarbeitete Version des isometrischen Rollenspiels im Cyberpunk-Stil. Schlüpfe in die Rolle eines Spieldetektivs und löse in virtuellen Welten Kriminalfälle. Setze deinen Scharfsinn ein, um Zeugen und Verdächtigen Informationen zu entlocken und gehe betrügerischen Verschwörungen auf den Grund. Lenke das Spiel durch die von dir getroffenen Entscheidungen – ohne Rücksicht auf Konsequenzen.
Gamedec ist ein isometrisches Einzelspieler-Rollenspiel im Cyberpunk-Stil ohne Kampf-Elemente. Du bist ein Gamedec, der in virtuellen Welten Verbrechen aufklärt. Nutze Witz und Verstand, um Zeugen und Verdächtigen Informationen zu entlocken, um so finstere Komplotte aufzudecken, Leben zu retten und die besondere Beziehung zwischen virtuellen Welten und ihren Bewohnern zu ergründen. Das Spiel passt sich deinen Entscheidungen fortlaufend an und fällt nie ein Urteil. Du bist die Summe deiner Entscheidungen.
Willkommen in Warsaw City des 22. Jahrhunderts. Durch den technischen Fortschritt ist der Begriff „real“ relativ geworden und auch die Begriffe „Leben“ und „Tod“ haben viele Bedeutungen. Die virtuellen Welten werden von allzu menschlichen Problemen heimgesucht: Lust, Trägheit, Neid und Hochmut. Die Bewohner dieser virtuellen Spielwelten benötigen die Hilfe von Spezialisten – Gamedecs. Diese privaten Ermittler kennen sich in diesen Welten aus und enthüllen für ihre Auftraggeber die Geheimnisse und versteckten Mechanismen dieser Welten. Du bist einer von ihnen. Du bist ein Gamedec.
Gamedec nimmt sich klassische Tabletop-Rollenspiele zum Vorbild und stellt die entscheidungsbasierte Charakterentwicklung in den Mittelpunkt. Sammle Aspekte und erschaffe ein einzigartiges Set an Fähigkeiten, mit denen du die Ermittlungen deinem Spielstil entsprechend führen kannst. Die im Kodex gesammelten Informationen ermöglichen dir, die besonderen Beziehungen zwischen den virtuellen Welten und seinen Einwohnern zu ergründen.
Im Stil klassischer Tabletop-Rollenspiele stehen dir zur Bewältigung von Situationen verschiedene Lösungswege offen. Vorgegebene Lösungswege gibt es nicht – die Entscheidung liegt allein bei dir.
Spielinhalte von Gamedec:
Interagiere mit NPCs, um an Informationen zu gelangen. Verfügbare Dialogoptionen variieren entsprechend deiner Entscheidungen, Fähigkeiten und gesammelten Informationen.
Erkunde diverse virtuelle Welten: von trügerischen Bauernhöfen über düstere Noir-Cyberpunkt-Welten bis zu klassischen Fantasy-Welten.
Verwende deinen Kodex und deine Kombinationsgabe, um Fakten und Beweise richtig zusammenzufügen und den Fall aufzuklären. Finde deine eigenen Antworten und handle nach deinen eigenen Werten, Prinzipien oder romantischen Vorstellungen von Gerechtigkeit.
Forme deinen Charakter durch Handlungen, die positive oder negative Effekte gewähren. Bestimme durch das Auswählen von zu deinem Spielstil passenden Charakterzügen, wie du von anderen wahrgenommen werden willst. Erschaffe durch deine Entscheidungen und Handlungen deinen eigenen Gamedec.
Triff in der realen und der virtuellen Welt verschiedene Charaktere, die sich entsprechend deiner Entscheidungen im Spielverlauf als Freund oder Feind herausstellen werden.
While technically sound and with some interesting ideas Gamedec failed to excite me for its plot and mechanics. I didnt feel like a detective solving mysteries, but like someone bumbeling through a world by simply doing things because they are possible. The progression and roleplay dont work very well to evoke a sense of meaning and agency either and it doesnt help that the games setting leans heavily into the simulated nature of the ingam-games removing the plot even further from the player.
However, in some moments the game pulls clever twists on you and does make good use of the simulated worlds and their interaction with the ingame real world.
Finally, since this is so often mentioned, I dont think that Gamedec is all to similar to Disco Elysium. While the two games have much in common, you should not expect a similar experience.
I have played the game for nearly 30 hours. The story is well written. The characters and the world are interesting. Technically it is Point+Click-Adventure with few rpg-elements. A nice mixture, I have to say.
Unfortunatelly there is bug at the end, that effects the 6 possible outcomes. In my case only 1 of the 6 outcomes was left. And that was perhaps the worst of the 6 outcomes. A bug like that can ruin the overall experience of an actually good game.
This game is really not what I thought it would be. I thought it's gonna be some (c)RPG in a cyberpunk setting, but actually it's the Sherlock Holmes: Crimes and Punishment game. Which I love, but that was not what I've expected. Also, it feels really dumb that the gameplay is essentially you are running in circles in a pretty small map and asking the newly unlocked dialogue options of the 5 NPCs (and some new NPCs, which just appeared out of nowhere). (At least for the first case.)
Also, the "convincing" mechanism is... interesting, but in a bad way.
I'm just like 3 hours in, but I hope it's gonna be more than this.
Quite satisfying mix of Shadowrun ambiance and dialogs/recent Sherlock Holmes deduction system. After a complete playthrough, I am curious enough to replay it to explore other paths.
Gamedec has many positive attributes, but some flaws in its presentation. The concept and resulting philosophical ideas of layers of simulation are interesting, but mean little.
Ultimately agency, relations, and interactions are rendered meaningless because the tale told is explored through the lens of detective gameplay. Although exploring whether simulated lives, emotions, and decisions that can be instantly erased is meaningful, gamedec expressing this by investing the player with its characters and worldbuilding to demonstrate the possible depths, depravity, and benefits of simulation - only to tear him away from the illusion. Interesting, yes, but when the only scene of any real consequence is the last yet the player still prattled around pleasing people to find worthless information, it removes player agency and seems like time wasted. The changes between dialogue and consequences of the players actions are minimal at best and influence little. The best illustration is through the professions. Much care was taken to craft the various dialogue options, to give the player abilities based on his character as determined by interaction choices. Yet they don't alter the game, just a guarantee to get the next clue. The last nitpick being that the player never changes costume, stands out like a sore thumb, and isn't challenged or inhibited by this. 47 is ashamed.
The product would have been more pleasing by exploring the simpler premise initially offered, rather than becoming too convoluted - aligning better with the games scope and still offering identical intrigue. An alternate solution being making an interactive novel instead. That is to say, the novels from which the game is inspired appear to make the entire affair redundant. A scathing sentiment not unreasonably founded, a audio-visual experience I yearn to praise that is missing the critical puzzle piece. Sitting in limbo, too neutered in style and writing to open eyes, so grandiose that it spoils itself.
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