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Return to the virtual worlds as one of four new characters with the
Free Characters Bundle
Gamedec – Definitive Edition ist die überarbeitete Version des isometrischen Rollenspiels im Cyberpunk-Stil. Schlüpfe in die Rolle eines Spieldetektivs und löse in...
Return to the virtual worlds as one of four new characters with the
Free Characters Bundle
Gamedec – Definitive Edition ist die überarbeitete Version des isometrischen Rollenspiels im Cyberpunk-Stil. Schlüpfe in die Rolle eines Spieldetektivs und löse in virtuellen Welten Kriminalfälle. Setze deinen Scharfsinn ein, um Zeugen und Verdächtigen Informationen zu entlocken und gehe betrügerischen Verschwörungen auf den Grund. Lenke das Spiel durch die von dir getroffenen Entscheidungen – ohne Rücksicht auf Konsequenzen.
Gamedec ist ein isometrisches Einzelspieler-Rollenspiel im Cyberpunk-Stil ohne Kampf-Elemente. Du bist ein Gamedec, der in virtuellen Welten Verbrechen aufklärt. Nutze Witz und Verstand, um Zeugen und Verdächtigen Informationen zu entlocken, um so finstere Komplotte aufzudecken, Leben zu retten und die besondere Beziehung zwischen virtuellen Welten und ihren Bewohnern zu ergründen. Das Spiel passt sich deinen Entscheidungen fortlaufend an und fällt nie ein Urteil. Du bist die Summe deiner Entscheidungen.
Willkommen in Warsaw City des 22. Jahrhunderts. Durch den technischen Fortschritt ist der Begriff „real“ relativ geworden und auch die Begriffe „Leben“ und „Tod“ haben viele Bedeutungen. Die virtuellen Welten werden von allzu menschlichen Problemen heimgesucht: Lust, Trägheit, Neid und Hochmut. Die Bewohner dieser virtuellen Spielwelten benötigen die Hilfe von Spezialisten – Gamedecs. Diese privaten Ermittler kennen sich in diesen Welten aus und enthüllen für ihre Auftraggeber die Geheimnisse und versteckten Mechanismen dieser Welten. Du bist einer von ihnen. Du bist ein Gamedec.
Gamedec nimmt sich klassische Tabletop-Rollenspiele zum Vorbild und stellt die entscheidungsbasierte Charakterentwicklung in den Mittelpunkt. Sammle Aspekte und erschaffe ein einzigartiges Set an Fähigkeiten, mit denen du die Ermittlungen deinem Spielstil entsprechend führen kannst. Die im Kodex gesammelten Informationen ermöglichen dir, die besonderen Beziehungen zwischen den virtuellen Welten und seinen Einwohnern zu ergründen.
Im Stil klassischer Tabletop-Rollenspiele stehen dir zur Bewältigung von Situationen verschiedene Lösungswege offen. Vorgegebene Lösungswege gibt es nicht – die Entscheidung liegt allein bei dir.
Spielinhalte von Gamedec:
Interagiere mit NPCs, um an Informationen zu gelangen. Verfügbare Dialogoptionen variieren entsprechend deiner Entscheidungen, Fähigkeiten und gesammelten Informationen.
Erkunde diverse virtuelle Welten: von trügerischen Bauernhöfen über düstere Noir-Cyberpunkt-Welten bis zu klassischen Fantasy-Welten.
Verwende deinen Kodex und deine Kombinationsgabe, um Fakten und Beweise richtig zusammenzufügen und den Fall aufzuklären. Finde deine eigenen Antworten und handle nach deinen eigenen Werten, Prinzipien oder romantischen Vorstellungen von Gerechtigkeit.
Forme deinen Charakter durch Handlungen, die positive oder negative Effekte gewähren. Bestimme durch das Auswählen von zu deinem Spielstil passenden Charakterzügen, wie du von anderen wahrgenommen werden willst. Erschaffe durch deine Entscheidungen und Handlungen deinen eigenen Gamedec.
Triff in der realen und der virtuellen Welt verschiedene Charaktere, die sich entsprechend deiner Entscheidungen im Spielverlauf als Freund oder Feind herausstellen werden.
Very quick:
Good writing. Great art-style. Cool models.
Lackluster actual choices for mission, with usually just one "right" way of approaching, whereas the rest will generally reward you with something clearly sub-par. Either you handicap yourself intentionally, or you end up going the way you're meant to. You can't actually approach in different ways and end up feeling as though you've achieved an actual win-state. That only happens doing the things in the one right way.
Das Spielt schaut gut aus und macht auch sicherlich Spaß. Leider fehlt bei den Dialogen teilweise die Übersetzung. Was für diese art Spiel sehr fatal ist wenn man wissen muss was man fragt und man auch die Antworten verstehen muss. Ich hoffe dran wird noch gearbeitet würde das Spiel gern weiter spielen.
First of all: "this game is similar to Disco Elysium" is not true. What they have in common is only lots of text and isometry.
It is not RPG but pure adventure, yet it doesn't have linear plot of classic adventures. How so? Well, it's because what is called here deduction/detective is actually by 95% next scene generation based on player's choice. Sounds great? Well it's not. One walkthrough is short, and so called "logic" of so called "puzzles" is so peculiar that it made you talk to your screen very loudly, asking "Why? WHY? Goddamn why? How so? What the hell?!". Mostly you will pick decisions randomly just to end all this and see what's next. Also after about a half of one walkthrough you will be informed that your "detective" work has no meaning at all, and now you must decide how this strange sick world will continue to exist. But in this decision you will be restrained by choices that you made perviously (and mean literally nothing because spoiler).
I am literally out of words to describe how strangely disappointing this game is.
This game has a great cyberpunk premise and nice art, but it can be a bit confusing. You're bombarded with lore. Trying to make sense of the world can sometimes be difficult without at least skimming through several lore pages, unless you can somehow tell from context the difference between a mobrium with a zoenet or a diginet in its rendan.
The world is full of various moral and philosophical questions for your detective to ponder. Your choices not only affect the world but also your character progression. A compassionate response to a moral dilemma unlocks abilities that can put people at ease. Later in the game, your compassionate doctor might take a side job as a shock jock or a logical programmer. It's a little odd, but if you roll with it, it's fun.
The characters are pretty interesting. You'll meet a wide variety of factions you can ally with or antagonize. These choices will eventually affect what ending you can get, but there often isn't a "right" answer to a case. Even after uncovering every clue, I sometimes felt I had to rely on hunches. This, and the ending, makes a replay attractive.
Gamedec is one of those games that starts out really strong, but that still ends up being a disappointment in the end. My play time was a bit over 11 hours.
The first half of the game is basically you working on different investigations and all that is a solid 5/5. The trait system feels interesting at first, and early on I was already getting excited to replay the game to see how having different skills would affect how the scenarios played out. However, the longer I got to the game, the more I started to realize that the trait system is actually pretty pointless. As others have already pointed out, having different traits doesn't really affect the outcome of the investigations, but it's there to just make some parts a bit easier/faster.
Although the story is really interesting at first, in the end I was left off with a feeling that nothing I did in the game mattered at all. Given the main theme of the story, this might even have been intentional, but it still definitely killed all the enthusiasm that I had towards replaying the game.
Also, lets talk about the ending. There are multiple different endings, but the way those were presented was an absolute disappointment. When you reach the end of the road, you are basically given a list of all the possible endings and asked to choose from those. Most of the endings have some conditions you must fulfill to ulock them, but those are just checks for if you killed the person A/anyone at all, and if you sided with side 1 or 2. But like that's it. To me the ending of the game felt really disjointed from the rest of the game.
There are also some minor bugs/inconsistencies in some dialogues/deduction options, but I don't feel that those really affect my overall experience.
To conclude: Gamedec is not a bad game. It starts out really strong, but falls flat after the first half and finishes itself off with an underwhelming ending.
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