Firewatch ist ein Thriller aus der Egoperspektive für Einzelspieler und spielt vor der Kulisse der Wildnis Wyomings.
Es ist das Jahr 1989. Du bist ein Mann namens Henry, der sich aus seinem komplizierten Leben zurückgezogen hat, um als Feuerwache in der Wildnis Wyomings zu arbeiten. Es ist jetzt d...
Firewatch ist ein Thriller aus der Egoperspektive für Einzelspieler und spielt vor der Kulisse der Wildnis Wyomings.
Es ist das Jahr 1989. Du bist ein Mann namens Henry, der sich aus seinem komplizierten Leben zurückgezogen hat, um als Feuerwache in der Wildnis Wyomings zu arbeiten. Es ist jetzt deine Aufgabe, hoch auf dem Berg zu sitzen und Ausschau nach Rauch zu halten, um die Natur zu beschützen. Dieser Sommer ist besonders heiß und trocken, was alle nervös macht. Deine Vorgesetzte Delilah ist immer über ein Walkie-Talkie erreichbar und stellt gleichzeitig deine einzige Verbindung zur Welt dar, aus der du kommst. Doch als etwas Seltsames dich aus deinem Aussichtsstand und in den Wald lockt, musst du eine ungezähmte und unbekannte Umgebung erkunden, dich Fragen stellen und Entscheidungen treffen, die deine einzige bedeutsame Beziehung stärken oder vernichten können.
Hinweis: In Firewatch unterhalten sich Erwachsene wie Erwachsene über sehr erwachsene Dinge. Wer das Spiel zusammen mit einem jüngeren Gamer in Angriff nehmen möchte, sollte sich dessen bewusst sein.
Atemberaubende Wildnis, deren Umfang mit deinen Erkundungen anwächst.
Persönliche Geschichte: Deine Entscheidungen beeinflussen die Handlung und prägen die Beziehungen.
Packender, enorm spannender Thriller.
Hinter jeder Hügelkuppe warten Geheimnisse und Enthüllungen.
Echte, realistische Charaktere, denen von Cissy Jones (1. Staffel von The Walking Dead) und Rich Sommer (Mad Men) Leben eingehaucht wird.
Beeindruckende Grafiken von Olly Moss (Illustrator) und Jane Ng (The Cave, Brutal Legend).
Fesselnde Handlung und Drehbuch von Sean Vanaman und Jake Rodkin (1. Staffel von The Walking Dead, Poker Night at the Inventory).
Berührender Original-Soundtrack von Chris Remo (Gone Home).
Flüssige Animationen aus der Egoperspektive von James Benson (Ori & The Blind Forest).
Gameplay-Skripte und Design von Patrick Ewing (Twitter) und Nels Anderson (Mark of the Ninja).
Programmierung von Will Armstrong (Bioshock II), Ben Burbank (Costume Quest 2, Space Base DF-9) und Paolo Surricchio (Deadpool, Call of Duty Advanced Warfare).
Thankfully It's not a climbing simulator?
Yeah, there is a lot of climbing, and spelunking in this game - which is not a bad thing after all!
I also love the story, especially "the conversations" - the whole thing feels really natural. The crime mystery in the background keeps you going forward, and it reminds me of the best TV series.
The graphical style is not for everyone, but for me it felt good, and it was a real pleasure to explore.
Being an action game fan (Metro, Uncharted, Diablo) I've never played any games based only on narration, this is the game that changed my perception. I honestly didn't expect such depth and beauty in a game. The narration really worked on me because the game is cleverly imagined to guide you through the story while letting you move freely and make some important choices. Speaking of choices, I loved the fact that you can restart a day if you srewed up an answer (like I miss-click pretty much all the time) and not having to go through till the end with a bad choice. Very good game, very beautiful design !
Firewatch is a first person adventure game. The core gameplay mechanics consist of walking around a lush and beautifully realized national forest park while clicking on objects and communicating with the primary NPC exclusively via walkie talkie. The player character, Henry, has only a map and a compas to navigate around the park, and that's all you, the player, have as well. I thought this helped put me right in Henry's shoes, though at times I did find it frustrating and confusing. I would have appreciated being given some slightly clearer means of knowing where I was supposed to go and how I was meant to get there. The game is rather short, but this eliminates the concern of anything overstaying its welcome. The story is paced tightly and it's interwoven into its environment flawlessly. We're given a serene, quiet opening that builds to a gripping thriller. Some have found the ending disappointing, but I'm not among them. This isn't a story about getting you want. We aren't meant to be satisfied. And while I would argue the $20 price tag is worth the product on offer, I would understand wanting to wait for a sale.
Well linear story told quite ok, I had around four hours of fun. Don't buy this at full price, at 5 Euro it is ok.
No survival, no big horror or decisions. Just a story told.
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