Fell Seal: Arbiter's Mask ist ein rundenbasiertes Taktik-RPG in einer Fantasiewelt mit einem Hauch von Steampunk. Übernimm die Kontrolle über Arbiter Kyrie, einer Agentin des Rats der Unsterblichen, der für Stabilität und Ordnung im Land verantwortlich ist, und führe deine Truppen durch schwierige G...
Fell Seal: Arbiter's Mask ist ein rundenbasiertes Taktik-RPG in einer Fantasiewelt mit einem Hauch von Steampunk. Übernimm die Kontrolle über Arbiter Kyrie, einer Agentin des Rats der Unsterblichen, der für Stabilität und Ordnung im Land verantwortlich ist, und führe deine Truppen durch schwierige Gefechte.
Erlebe eine epische und tiefgreifende Geschichte mit über 40 Gefechten und herausfordernden End-Game-Inhalten
Klassische Taktik-Kämpfe mit vielfältigem Terrain in wunderschön gezeichneten Umgebungen
Ein komplexes Klassensystem mit über 20 Klassen und 200 Fähigkeiten. Erschaffe einen vielseitigen Kämpfer, einen engagierten Zauberer oder einen brutalen Spezialisten, der alles kurz und klein schlägt!
Passe das Erscheinungsbild deiner Truppe an. Wähle ein Porträt, ein Outfit, Farben und die Gesamtoptik aus zahlreichen Möglichkeiten!
Statte deine Armee mit über 240 Ausrüstungsteilen aus, die entweder gekauft, von besiegten Gegnern eingesammelt oder hergestellt werden können
Vor Jahrhunderten riss eine brutale Bestie die Welt in Stücke. Zu dieser Zeit erhielten die Unsterblichen ungeahnte Kräfte, mit denen sie die wütende Bestie venrichten konnten.
Um so einer Zerstörung vorzubeugen, erschufen die Unsterblichen einen Rat, der im Land für Stabilität und Ordnung sorgt und sofort zur Stelle ist, sobald Chaos oder Krieg zu herrschen droht.
Die Unsterblichen sind zwar sehr mächtig, doch es gibt nur wenige von ihnen. Selbst sie können nicht die ganze Welt beschützen. Sie greifen daher auf sterbliche Agenten zurück, die Arbiter, um die Menschen vor den alltäglichen Gefahren zu beschützen. Die Arbiter gebieten über das Land, vertreiben Banditen, wilde Monster und korrupte Beamte: Ihr Wort ist das Gesetz.
Es gibt jedoch eine Arbiter, die eine tiefgreifende Korruption ihres eigenen Ordens bemerkt, und es liegt nun an ihr, diese Ausbreitung, die so brutal wie die Bestie der Vergangenheit ist, aufzuhalten.
Dieses Taktik-RPG mit Einflüssen von Final Fantasy Tactics und Tactics Ogre ist ein würdiger Kontrahent, der das klassische Genre verbessert und erweitert.
Biggest adantage I would say is possible class combinations/skill and option of new games, encounters and mixing spells and skills. Story was okay-ish, combat and gameplay shines here for anyone who likes turn based combat. I have both ending, one default and true one unlocked by easter eggs and side quests, spent 40 hours in game and...I have recommend it a lot - its hidden game, nice to catch on sale
Fell Seal is a fine looking package with a story that picks up slow like Jules Verne and combat that's a buffet of balance. The spectacle here is not to be found in any individual or moment, but in the well-oiled machine underneath.
If you enjoy turn-based games look no further, this is it.
True, the game's art is questionable but there is heart and passion overall in the final product.
In my opinion, this a great game and i recommend it completely.
I never played Final Fantasy Tactics; I want to write a review that isn't based on it for others like me, so here goes.
This is a turn based game, and gameplay takes place on a grid. Characters have classes, which you can swap while outside battle. Many of the classes have some overlapping abilities, which is nice, since it allows you to play with a variety of classes; you aren't stuck with needing a "pure healer" class, for example, you can go for a more buff oriented class that also has a heal (albeit a weaker one than the pure healer). Characters are given the skillset of the class they've chosen, but they can also choose a second skillset from any of the available classes they've unlocked abilities for, which allows for lots of customization in playstyle. Furthermore, you have 2 "passive" ability slots and a "reactive" ability slot, which can be chosen from any of the passives and reactives you've unlocked, regardless of class (you also get 2 class passive slots, which fill with the passives you've unlocked for your current class).
You unlock abilities primarily through participating in battles. Battles are usually limited to 6 characters though, so there are 2 aditional ways to unlock abilities that I find absolutely brilliant. Characters that are "benched" still earn some ability points, albeit less than they would if they participated in battles. The second way is one of the best things about the game (in my opinion). When a character in battle earns ability points, every other character you have gets a small percentage of ability points in that specific class; even if they don't have the class currently available, they will keep these and can use them later. This allows you to unlock class abilities without needing a character to even play that class! Extra classes are unlocked by gaining abilities in certain classes, so this allows you to unlock extra classes as well (e.g. to unlock Ranger, you need some points in scoundrel)!
Also, sidequests!
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