Fell Seal: Arbiter's Mask ist ein rundenbasiertes Taktik-RPG in einer Fantasiewelt mit einem Hauch von Steampunk. Übernimm die Kontrolle über Arbiter Kyrie, einer Agentin des Rats der Unsterblichen, der für Stabilität und Ordnung im Land verantwortlich ist, und führe deine Truppen durch schwierige G...
Fell Seal: Arbiter's Mask ist ein rundenbasiertes Taktik-RPG in einer Fantasiewelt mit einem Hauch von Steampunk. Übernimm die Kontrolle über Arbiter Kyrie, einer Agentin des Rats der Unsterblichen, der für Stabilität und Ordnung im Land verantwortlich ist, und führe deine Truppen durch schwierige Gefechte.
Erlebe eine epische und tiefgreifende Geschichte mit über 40 Gefechten und herausfordernden End-Game-Inhalten
Klassische Taktik-Kämpfe mit vielfältigem Terrain in wunderschön gezeichneten Umgebungen
Ein komplexes Klassensystem mit über 20 Klassen und 200 Fähigkeiten. Erschaffe einen vielseitigen Kämpfer, einen engagierten Zauberer oder einen brutalen Spezialisten, der alles kurz und klein schlägt!
Passe das Erscheinungsbild deiner Truppe an. Wähle ein Porträt, ein Outfit, Farben und die Gesamtoptik aus zahlreichen Möglichkeiten!
Statte deine Armee mit über 240 Ausrüstungsteilen aus, die entweder gekauft, von besiegten Gegnern eingesammelt oder hergestellt werden können
Vor Jahrhunderten riss eine brutale Bestie die Welt in Stücke. Zu dieser Zeit erhielten die Unsterblichen ungeahnte Kräfte, mit denen sie die wütende Bestie venrichten konnten.
Um so einer Zerstörung vorzubeugen, erschufen die Unsterblichen einen Rat, der im Land für Stabilität und Ordnung sorgt und sofort zur Stelle ist, sobald Chaos oder Krieg zu herrschen droht.
Die Unsterblichen sind zwar sehr mächtig, doch es gibt nur wenige von ihnen. Selbst sie können nicht die ganze Welt beschützen. Sie greifen daher auf sterbliche Agenten zurück, die Arbiter, um die Menschen vor den alltäglichen Gefahren zu beschützen. Die Arbiter gebieten über das Land, vertreiben Banditen, wilde Monster und korrupte Beamte: Ihr Wort ist das Gesetz.
Es gibt jedoch eine Arbiter, die eine tiefgreifende Korruption ihres eigenen Ordens bemerkt, und es liegt nun an ihr, diese Ausbreitung, die so brutal wie die Bestie der Vergangenheit ist, aufzuhalten.
Dieses Taktik-RPG mit Einflüssen von Final Fantasy Tactics und Tactics Ogre ist ein würdiger Kontrahent, der das klassische Genre verbessert und erweitert.
I am very happy that this game was made! It is like playing a modern version of final fantasy tactics or ogre battle tactics. My only complaint is that it feels as though it was made for a touch screen device and not a computer.
Fell Seal is an indie budget attempt at re-creating the magic that is FFT and Tactics Ogre and for the most part it does just that, but not without some caveats and strange design decisions. I've seen many SRPGs come and go and still being developed claiming to be the next FFT but those games have obvious downsides and not enough of a budget to really make them comparable to the originals.
This game, however, is the closest you'll get. Right down to the job system, maps, story and characters, unit customisation and how the game handles quests and missions. The art style isn't for everyone, the k+m controls leave more to be desired, the class unlock system is confusing and the story could be a lot better, but just about everything else more than makes up for the few shortcomings.
Combat feels great, unit customisation (both visually and mechanically) is great, sending out squads on missions feels immersive, unlocking the map slowly and returning to locations to grind and find secrets is rewarding and there is lots of content and variety to make replay value high.
You ought to check this one out if you need to scratch that FFT/Tactics Ogre itch because there just isn't any other game alike out there for PC that can be compared to those except for this. But most of all, Fell Seal is fun and relaxing to play and the difficulty options allow you to fine tune the game to your liking and tolerance!
I wasn't sure about Fell Seal at first. I love games in this genre, but I wasn't enthusiastic about the art and the reviews I'd read didn't give me a good sense of the combat. Fortunately, there's a demo available (on itch.io). And thank goodness for that! After a couple of hours with the demo, I realized that I was hooked and bought the game.
I'm still not enthusiastic about all of the art, but I love just about everything else in Fell Seal. The classes are varied and interesting. The combat is straightforward and engaging. The game is difficult (in Veteran mode) but not punishing. In any given fight, there's a pretty good chance that at least one of your characters will go down, but this isn't a perma-death game. That character is injured, not dead, and will be available to use again once he's had time to recover.
To me, the most novel and interesting thing about Fell Seal is the way the game awards experience to your party. The game makes a distinction between experience points, which affect your characters' levels (and thus their stats), and ability points, which are used to unlock abilities. Characters who don't participate in combat can still gain class-specific ability points based on the classes and actions of the characters who did participate in combat.
I also appreciate the story. It's a little on the sparse side, but I consider that a virtue. What's there is interesting and it doesn't over-stay its welcome. It also respects the player's time. This is a game that knows that most people are going to play it more than once. Dialog is presented one sentence at a time rather than one word or one letter at a time the way it is in some JRPGs, making it much faster to get through. All the cutscenes are skippable.
All in all, I'd say that as long as you can deal with the character sprites, Fell Seal is a must-have tactical RPG.
So this game is out quiete a long time, and you will play it for a long time thats for sure. I bought the main game with the Monsters DLC and ich played more than 100 h.
The story is not to new, fighting the evil in the worls, but the characters a nice and you will like them.
There a shot ton of classes, at firs it is very nice to see the potential to bring you character throu 3-5 classes. This one note for beginner: with every character you can be every class.
In the first 20-40 hours it is special to reach your thirs class ut later it is nessecary to have accomplished 3 Classesand gaining Eexp in five more to reache one of the higher classes.
Here is a little flaw in the game mechanics, after your 60h hour its like a class simulator when you have to bring every character in 3 minor classes and 3 higher classes you will loos a straight way.
BUT the MONSTER DLC is worth to get. You can realy catch like 2 dozend new Monsters and every one with 6-10 minorclasses.
I played this game to the end.
Best round based indie so far.
Hier geht's zu meinem Waetsch's Play:
https://youtu.be/bJwe7uyTQAg
In dieser Welt gab es mal das ganz üble Böse, was besiegt wurde. Danach wurden die Sieger zu "Unsterblichen", mehr ein Titel als eine Eigenschaft und die "Hüter" wurden etabliert. Diese gerechten Helden sollen für Recht und Ordnung sorgen. Soweit so gut, aber es wäre kein richtiges Rollenspiel, wenn eben nicht alles so richtig cool wäre. Das erfahren wir schon ziemlich am Anfang und werden in die Story reingezogen. Die Grafik versprüht leichten Manga-Charme, aber ohne die obzön großen Waffen, ist schön gezeichnet und so ein bisschen animiert. Kommt es zum Kampf, wechselt man von freier Bewegung in den Runden-Taktik-Modus. Auf der Weltkarte bewegen wir uns per Mausklick bzw. per Auswahl mit Gamepad. Im Übrigen ist die Gamepad-Steuerung wirklich gut umgesetzt und gefällt mir sogar besser als die Steuerung mit Maus und Tastatur. Die Rundenkämpfe können sich nicht mit einem W40k Chaos Gate: Demonhunters messen, sind nicht so komplex, haben aber auch verschiedene Angriffszone (vorn, hinten, seitlich). Man kann Gegenstände einsetzen, ggf. Zaubern und Spezialfähigkeiten einsetzen und im Großen und Ganzen machen die Kämpfe durchaus Spaß. Leider sieht man die Ausrüstung nicht am Charakter. Man kann die Charaktere recht umfangreich gestalten, aber dann sehen die auch aus, wie sie aussehen. Zieht der Charakter eine neue Rüstung an, sieht man das halt nicht. Finde ich immer etwas schade. Zusammengefasst kein Mega-Blockbuster, aber ein feines Spiel.
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