Features der FTL: Advanced Edition:
- Neue Systeme, spielbare Schiffe, Alienvölker, Waffen, Drohnen und mehr!
- Ein neuer Sektor mit neuen Events, erdacht von Tom Jubert und Gastautor Chris Avellone!
- Neue Musik von Ben Prunty!
Wolltest du schon immer Energie auf die Schilde umleiten, den Phaser...
Features der FTL: Advanced Edition:
- Neue Systeme, spielbare Schiffe, Alienvölker, Waffen, Drohnen und mehr!
- Ein neuer Sektor mit neuen Events, erdacht von Tom Jubert und Gastautor Chris Avellone!
- Neue Musik von Ben Prunty!
Wolltest du schon immer Energie auf die Schilde umleiten, den Phaser auf Betäuben stellen,
oder gar einen Warpkern auswerfen? Nun, dann kommt jetzt deine Chance! In FTL übernimmst du
das Kommando über ein Raumschiff und versuchst, die Galaxie zu retten. Es ist eine
gefährliche Mission, die dich mit jeder Begegnung vor einzigartige Herausforderungen mit
mehreren Lösungswegen stellt. Was machst du, wenn schweres Raketenfeuer
deine Schilde zerschießt? Leitest du sämtliche Energie für einen Fluchtversuch in die Antriebssysteme um?
Packst du sie in die Waffensysteme, um deinen Feind vom Himmel zu pusten? Oder
enterst du das feindliche Schiff mit einem Außenteam? In diesem "Raumschiff-Simulations-
Roguelike-like" kannst du mit deinem Schiff und deiner Crew auf ein Abenteuer
in einer zufallsgenerierten Galaxie voller Ruhm und bitterer Niederlagen gehen.
Dank des komplexen Strategie-Gameplays kannst du deiner Crew Befehle geben,
die Energieverteilung deines Schiffs verwalten und in der Hitze des Gefechts
die Ziele deiner Waffensysteme wechseln. Du wirst einzigartigen außerirdischen Lebensformen begegnen und Alien-Technologie entdecken.
Du kannst dein Schiff aufwerten und mit Hilfe von sechs unterschiedlichen Alienvölkern
neue Schiffe freischalten. Werde zum Kapitän, der du schon immer sein wolltest: hunderte
textbasierte Begegnungen verlangen nach deiner Entscheidung. In der zufallsgenerierten
Galaxie wirst du mit jedem Durchgang mit anderen Gegnern, Events und Folgen deiner
Entscheidungen konfrontiert. Jedesmal, wenn du eine herausfordernde Session FTL: Faster Than Light spielst, wird es eine neue Erfahrung sein.
Unendliche Abenteuer erwarten in dich in den endlosen Weiten des unberechenbaren Weltalls.
Eine neue, zufallsgenerierte Galaxie wartet bei jedem Spielstart darauf, erkundet zu werden.
Quickplay-Sessions (5-90 Minuten lang) ermöglichen dir, dich jeden Tag wie ein wahrer Kommandant zu fühlen.
I can't stop playing. This is so incredibly awesome.
I encourage everyone to try it, it has casual qualities in the beginning as well as a deep hardcore depth for strategy fans like me in late game.
One of the few games I could compare it to in this regard is Plants vs. Zombies, although I feel that had a way easier endgame.
Despite having not even beat the final boss on easy difficulty, I find this game to be one of the best I've ever played. Simple but endearing 2D graphics, random events and layouts with every new game, and intuitive yet challenging game mechanics keep me coming back for more FTL. I can't wait for updates and/or a sequel!
I got FTL a while back, small crew, repel internal attacks from enemy ships to visiting various new star systems. This games design in music is not bad, it is select crew member with point and click into that station to operate. You visit planets and star systems while along the away answering distress calls etc etc. You will see traders and space stations to get more fuel, ammo, crew and weapons yet the decisions you choose with the limit resources you have till a next visit to a destination is crucial.
You can add extra shield strength, unlock new ships after you reach your final destination, systems and events are different all the time, so replay ability is there and fun. Do get this game at this price, it is a bargin.
At first glance, I said, "not my cup of tea" and had no interest in buying this. I admit that freely. Then, at one of the sales I got the game as part of a deal. It took a while to generate the interest to try it. Once I did, I was hooked. Every day on the train to and from LA, I plug my computer in on the train and take off to the universe of FTL. If you want something that is part table-top board game, a little bit (and I stress a little bit) Roguelike, and ultimately very original it its design, give this one a try. Despite them being little more than stick figures, you actually become attached to your crew members. I had to stop for a while when one of my helmspeople died because I was so distraught. She gave her life to fix the oxygen, and she saved the rest of the crew. I retired that name and will not name any new crewmembers after her. I did name a ship after her, though, and the Emma lasted for a long time and destroyed many rebel ships and pirates.
Give this one a try if you like space opera, and maybe you can even write your own space operas as you command your cosmic crews.
As much as I love FTL, I just cannot give it 5 stars,
My biggest critique is, that everything in this game is dictated purely on luck. Every resource is scarse, so you are constatly forced engaging dangerous events and fight enemy ships. But you have no way of knowing, how much is it dangerous, or if loot is even worth it. Some percentage showing success rate would be very helpful here considering these random events. And when you lose this "dice roll", you are punished very hard - crew member dies, ship takes damage etc. And its usually hard to recover from this loss.
When things are going well, you get some nice new weapon, you get that "unbetable" feeling - but very next enemy ship having one extra shield will proove you wrong. Suddenly your hull is damaged, and you realise this battle is lost. You escape, but from this moment its downward spiral. You have no money for hull repair, maybe no missiles, and you are too weak to fight new enemy ship to gain some more prescious resources. Then your last attempt is drifting through space, and hoping for good luck event to come. Which comes very scarsly.
Anyway, great game, but the randomness of everything bugs me.
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