Features der FTL: Advanced Edition:
- Neue Systeme, spielbare Schiffe, Alienvölker, Waffen, Drohnen und mehr!
- Ein neuer Sektor mit neuen Events, erdacht von Tom Jubert und Gastautor Chris Avellone!
- Neue Musik von Ben Prunty!
Wolltest du schon immer Energie auf die Schilde umleiten, den Phaser...
Features der FTL: Advanced Edition:
- Neue Systeme, spielbare Schiffe, Alienvölker, Waffen, Drohnen und mehr!
- Ein neuer Sektor mit neuen Events, erdacht von Tom Jubert und Gastautor Chris Avellone!
- Neue Musik von Ben Prunty!
Wolltest du schon immer Energie auf die Schilde umleiten, den Phaser auf Betäuben stellen,
oder gar einen Warpkern auswerfen? Nun, dann kommt jetzt deine Chance! In FTL übernimmst du
das Kommando über ein Raumschiff und versuchst, die Galaxie zu retten. Es ist eine
gefährliche Mission, die dich mit jeder Begegnung vor einzigartige Herausforderungen mit
mehreren Lösungswegen stellt. Was machst du, wenn schweres Raketenfeuer
deine Schilde zerschießt? Leitest du sämtliche Energie für einen Fluchtversuch in die Antriebssysteme um?
Packst du sie in die Waffensysteme, um deinen Feind vom Himmel zu pusten? Oder
enterst du das feindliche Schiff mit einem Außenteam? In diesem "Raumschiff-Simulations-
Roguelike-like" kannst du mit deinem Schiff und deiner Crew auf ein Abenteuer
in einer zufallsgenerierten Galaxie voller Ruhm und bitterer Niederlagen gehen.
Dank des komplexen Strategie-Gameplays kannst du deiner Crew Befehle geben,
die Energieverteilung deines Schiffs verwalten und in der Hitze des Gefechts
die Ziele deiner Waffensysteme wechseln. Du wirst einzigartigen außerirdischen Lebensformen begegnen und Alien-Technologie entdecken.
Du kannst dein Schiff aufwerten und mit Hilfe von sechs unterschiedlichen Alienvölkern
neue Schiffe freischalten. Werde zum Kapitän, der du schon immer sein wolltest: hunderte
textbasierte Begegnungen verlangen nach deiner Entscheidung. In der zufallsgenerierten
Galaxie wirst du mit jedem Durchgang mit anderen Gegnern, Events und Folgen deiner
Entscheidungen konfrontiert. Jedesmal, wenn du eine herausfordernde Session FTL: Faster Than Light spielst, wird es eine neue Erfahrung sein.
Unendliche Abenteuer erwarten in dich in den endlosen Weiten des unberechenbaren Weltalls.
Eine neue, zufallsgenerierte Galaxie wartet bei jedem Spielstart darauf, erkundet zu werden.
Quickplay-Sessions (5-90 Minuten lang) ermöglichen dir, dich jeden Tag wie ein wahrer Kommandant zu fühlen.
Normalerweise spiele ich nicht Roguelikes. Aber dieses Spiel hat das geändert. Easy to handle hard to master! Auch wenn man immer wieder von Vorne anfängt, hat man immer wieder etwas Neues zu entdecken. Klasse!
No two playthrough have been the same for me, every new ship feels different, like Babylon 5 versus DS9 vs Firefly vs.
Star Wars.
The glorious feeling of leading a rag-tag-veteran-crew into the final battle, utilizing the techniques i learned on the way is unmatched.
I boarded enemy vessels and teleported bombs into the unsuspecting enemy crews sickbay, i went full glasscannon with a stealth cruiser, swarmed the enemy with drones and cut ships in half with laser artillery.
My men secured colonies, freed slaves, gazed into the endlessness of time itself and cut their way through subsytems in lifeless robotic ships.
Even though i try not to lose sight of damage values and cooldowns dictating the gameplay, i can't help but feel immersed in FTL's universe, feel like being part of its history, time and time again.
This game really will make you feel like a space captain and it was that feeling that really kept me playing this game as long as I did. I enjoyed building up my ship and my crew and battling it out against other ships across the galaxy. Ultimately though my patience for this game ran out. The game is not balanced at all and the randomness of each galaxy often pits you against impossible odds so that even if you manage to build a great ship and you have some winning strategies you still won't be able to win. The only way to win, ultimately, is to spend hours unlocking better and better starting ships. I don't like grinding and I don't like watching my ship that I spent so long building up get vaporized for no good reason at all. I just feel like there has to be a better way for this game to play out rather than constantly punishing you just for pushing the start button. I write all this only to warn you so that if you do get this game you are in the right mindset to play it. It will certainly train up your patience as a gamer.
It is a Rogue, that means the difficulty is off the charts even on easy for certain spaceships.
The game is about learning how to attach to the best strategies to survive and learning the strong qualities about different ships, crews, weapons and devices.
The quickest way is to see expert players for better understanding of the game mechanics because it can be frustrating to learn though constant personal failings. And is more enjoyable to share the struggle with others.
But once mastered is very enjoyable and one of the best out there. There are also secrets and events (if you are impatient look how to get it) that can make your travels more spicy.
Not recommended for people without patience, time or that can't stand a big learning curve. Afterall not everyone learns at the same pace or enjoys the thrill of randomness.
The plot and ending is always the same the only difference is how you get to it and a lot can happen, that i know and quite of times, enjoy.
By no means is this a bad game, but it's incredibly random. Rolling an 8 sided die is about the same as a session of FTL, since you can and will lose plenty of games purely because you don't happen upon things that you require. I've played many roguelikes but i've never played one anywhere near this random - I can win a game of nethack, dungeons of dredmor, tome4 etc 90% of the time but such a feat in FTL requires abuse of one of a few specific overpowered ship models.
I'm guessing most of the hype comes from people who aren't roguelike players or people latching on to the "old school+space" tags. It's not anything special, although it does fill a niche that no other game really does right now, being a roguelike where you fly a spaceship around.
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