Features der FTL: Advanced Edition:
- Neue Systeme, spielbare Schiffe, Alienvölker, Waffen, Drohnen und mehr!
- Ein neuer Sektor mit neuen Events, erdacht von Tom Jubert und Gastautor Chris Avellone!
- Neue Musik von Ben Prunty!
Wolltest du schon immer Energie auf die Schilde umleiten, den Phaser...
Features der FTL: Advanced Edition:
- Neue Systeme, spielbare Schiffe, Alienvölker, Waffen, Drohnen und mehr!
- Ein neuer Sektor mit neuen Events, erdacht von Tom Jubert und Gastautor Chris Avellone!
- Neue Musik von Ben Prunty!
Wolltest du schon immer Energie auf die Schilde umleiten, den Phaser auf Betäuben stellen,
oder gar einen Warpkern auswerfen? Nun, dann kommt jetzt deine Chance! In FTL übernimmst du
das Kommando über ein Raumschiff und versuchst, die Galaxie zu retten. Es ist eine
gefährliche Mission, die dich mit jeder Begegnung vor einzigartige Herausforderungen mit
mehreren Lösungswegen stellt. Was machst du, wenn schweres Raketenfeuer
deine Schilde zerschießt? Leitest du sämtliche Energie für einen Fluchtversuch in die Antriebssysteme um?
Packst du sie in die Waffensysteme, um deinen Feind vom Himmel zu pusten? Oder
enterst du das feindliche Schiff mit einem Außenteam? In diesem "Raumschiff-Simulations-
Roguelike-like" kannst du mit deinem Schiff und deiner Crew auf ein Abenteuer
in einer zufallsgenerierten Galaxie voller Ruhm und bitterer Niederlagen gehen.
Dank des komplexen Strategie-Gameplays kannst du deiner Crew Befehle geben,
die Energieverteilung deines Schiffs verwalten und in der Hitze des Gefechts
die Ziele deiner Waffensysteme wechseln. Du wirst einzigartigen außerirdischen Lebensformen begegnen und Alien-Technologie entdecken.
Du kannst dein Schiff aufwerten und mit Hilfe von sechs unterschiedlichen Alienvölkern
neue Schiffe freischalten. Werde zum Kapitän, der du schon immer sein wolltest: hunderte
textbasierte Begegnungen verlangen nach deiner Entscheidung. In der zufallsgenerierten
Galaxie wirst du mit jedem Durchgang mit anderen Gegnern, Events und Folgen deiner
Entscheidungen konfrontiert. Jedesmal, wenn du eine herausfordernde Session FTL: Faster Than Light spielst, wird es eine neue Erfahrung sein.
Unendliche Abenteuer erwarten in dich in den endlosen Weiten des unberechenbaren Weltalls.
Eine neue, zufallsgenerierte Galaxie wartet bei jedem Spielstart darauf, erkundet zu werden.
Quickplay-Sessions (5-90 Minuten lang) ermöglichen dir, dich jeden Tag wie ein wahrer Kommandant zu fühlen.
If I had more time and patience to learn optimal actions required for success, and build the requisite in-game knowledge to handle unforeseen scenarios, then perhaps I would enjoy this game.
Unfortunately, at this stage in my life, I have neither. Maybe I could have started with "Let's Play" videos, but I'm not keen on engaging in a game that requires extensive meta-knowledge without the benefit of save-scumming.
I would rather reserve my time for games that are not punishingly difficult and require constant failure for the fleeting chance of success. If you appreciate being reminded constantly of how little you know, or enjoy failing because you haven't failed enough to learn how to respond properly, then FTL might be your jam.
That's not how I like my games, though I can grant others may appreciate that.
With certain ships it's almost impossible to beat the final boss, even on easy, due to the RNG. You can prepare for it, never see what you need even if you check every store, and still have an excellent build, and then 3/4 of your shots will miss an already damaged final boss. The entire game revolves around the final boss which is by far the weakest aspect, and is entirely reliant on the "RNG" not screwing you over.
Played this over the years and it's never gotten better. If you don't get the exact right build, it's all over no matter what you do. Not every build is viable, and having fun in the game is trumped by the fact you always have to consider this end boss, which entirely relies on meta knowledge.
Sorry, developers, 'dying is part of the fun' is not true when it's entirely up to what feels like a highly unfair RNG. Middle boss, with the drones, seems to have about 75-85% evasion. It's purely unfun once you hit that point. But you're gated from unlocking new ships and progressing in the game and unlocking more things due to said "RNG".
I would love to see a version of this game that does not rely on random events that are so punishing. Managing a ship and crew and combat etc is VERY well done, but the difficulty is insane.
I eventually gave up and used cheats. Unlimited money, I had a fully upgraded ship and unlimited ammo, still couldn't beat the final boss.
Shame, it was a good idea, poor execution.
A neat concept, but a bad experience.
On paper you need to manage a ship, its crew and upgrades in order to defeat other ship and over come the boss at the end. You have different crew species, different weaponry and different gear you can equip your ship with that will allow you to approach the game differently. You also need to manage resources, as different parts of this ship need power and some weaponry require resources.
Sounds quite solid, but undermined primarily by three things.
RNG. It really is random for the most part. If you are not lucky, then you are not lucky and thats it. The game doesnt offer you enough mechanisms to combat the deck being stacked against you. A bad event, wrong enemy appearing, not enough or too many shops, not enough resources, etc.
Time wasting. Weapons take a while to charge up and fire, most of the time all you can do is wait for the guns to be combat ready and try to knock out the enemies shield and weapons systems. You micro manage attrition you suffer in the meantime, but its still a needlesly prolonged fight for no reason.
Grinding. Im somewhat skeptical about this one as you dont really unlock upgrades, per se. You unlock new ship compositions. Different starting weapons, starting crews, starting layouts. Im not sure how much this will contribute to you success.
The game does have different items you can emply, so Im sure you can develop some strategies for certain runs. But that will require you to go through tons of trial and error until you can see if there really is more to it. Within 10 hours you will probably see almost all the events and items this game has to offer. But then you will have to spend many more trying to "master" them for the most efficient run.
Bottom line, unless you like being kicked in the balls repeatedly until you get lucky enough and are well versed enough in the game to be able to tackle it, there are more enjoyable ways of spending your time.
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