Features der FTL: Advanced Edition:
- Neue Systeme, spielbare Schiffe, Alienvölker, Waffen, Drohnen und mehr!
- Ein neuer Sektor mit neuen Events, erdacht von Tom Jubert und Gastautor Chris Avellone!
- Neue Musik von Ben Prunty!
Wolltest du schon immer Energie auf die Schilde umleiten, den Phaser...
Features der FTL: Advanced Edition:
- Neue Systeme, spielbare Schiffe, Alienvölker, Waffen, Drohnen und mehr!
- Ein neuer Sektor mit neuen Events, erdacht von Tom Jubert und Gastautor Chris Avellone!
- Neue Musik von Ben Prunty!
Wolltest du schon immer Energie auf die Schilde umleiten, den Phaser auf Betäuben stellen,
oder gar einen Warpkern auswerfen? Nun, dann kommt jetzt deine Chance! In FTL übernimmst du
das Kommando über ein Raumschiff und versuchst, die Galaxie zu retten. Es ist eine
gefährliche Mission, die dich mit jeder Begegnung vor einzigartige Herausforderungen mit
mehreren Lösungswegen stellt. Was machst du, wenn schweres Raketenfeuer
deine Schilde zerschießt? Leitest du sämtliche Energie für einen Fluchtversuch in die Antriebssysteme um?
Packst du sie in die Waffensysteme, um deinen Feind vom Himmel zu pusten? Oder
enterst du das feindliche Schiff mit einem Außenteam? In diesem "Raumschiff-Simulations-
Roguelike-like" kannst du mit deinem Schiff und deiner Crew auf ein Abenteuer
in einer zufallsgenerierten Galaxie voller Ruhm und bitterer Niederlagen gehen.
Dank des komplexen Strategie-Gameplays kannst du deiner Crew Befehle geben,
die Energieverteilung deines Schiffs verwalten und in der Hitze des Gefechts
die Ziele deiner Waffensysteme wechseln. Du wirst einzigartigen außerirdischen Lebensformen begegnen und Alien-Technologie entdecken.
Du kannst dein Schiff aufwerten und mit Hilfe von sechs unterschiedlichen Alienvölkern
neue Schiffe freischalten. Werde zum Kapitän, der du schon immer sein wolltest: hunderte
textbasierte Begegnungen verlangen nach deiner Entscheidung. In der zufallsgenerierten
Galaxie wirst du mit jedem Durchgang mit anderen Gegnern, Events und Folgen deiner
Entscheidungen konfrontiert. Jedesmal, wenn du eine herausfordernde Session FTL: Faster Than Light spielst, wird es eine neue Erfahrung sein.
Unendliche Abenteuer erwarten in dich in den endlosen Weiten des unberechenbaren Weltalls.
Eine neue, zufallsgenerierte Galaxie wartet bei jedem Spielstart darauf, erkundet zu werden.
Quickplay-Sessions (5-90 Minuten lang) ermöglichen dir, dich jeden Tag wie ein wahrer Kommandant zu fühlen.
the title says it all ... if you are lucky you get very fast great weapons.
But most time its very fustrating.
Even in the difficulty mode easy its sometimes impossible.
Wow, I'm okay with "retro style" but the gameplay is seriously lacking. It's pretty much a "pop a quarter arcade-style" fiasco. Emphasis on "fiasco". One of the most overrated tablet-games-to-PC games of all time. this is a like a freemium Alpha Early Access build. You're literally clicking a button...to see if anything happens next. Constantly. And if anything happens, its 100% combat, which is poorly done. It should be easy to toggle a weapon and click on the enemy ship, but it's like it has to shift 10 gears before anything remotely happens, but in the meantime, a pea-shooter enemy ship frags you because the game's system of energizing and firing a weapon were Made in China?! What gives? Just fire the F'ing weapon. Geez. It's not rocket science!
It's like your weaponsmaster, once told to fire, needs 5 minutes to calculate some crap before it can fire.
LAAAAME.
But like I said, it's one "click to see if anything happens" moments, static, stoic crud graphics from one "clip" to the next. Sad!
Embarassingly sad.
If this game came out 25 years ago, it would still suck by even those standards back then.
I KNOW, because I WAS THERE, and we had 10x more better games than this cheap cash-cow-wannabe-tablet/phone-"PC" "game".
What breaks this game for me is that there's no strategy involved: your ship lives or dies depending on random maps/events generated this session and there's literally nothing you can do about it.
Often it makes more sense to restart after several turns instead of pushing forward, because you just hadn't been dealt the right cards to play. You already see the outcome.
Death is unrewarding and usually meaningless. There's no progression as you die repeatedly, no rewards or accumulated points, only 'personal experience'. At some point you unlock new ships... which don't make the game easier, just a tiny bit different.
And remember, random events can and DO screw up any good ship and good circumstances, killing you at the spot. Any mistake is usually fatal.
Micromanagement is also pretty brutal: doors are too hard to select using touchpad and... why do I even need to control doors? What fun is that? Crew members are pretty hard to select too. Overal UI experience is between 'meh' and 'the horror' depending on the specific task at hand.
If you're feeling lucky, you may try this game. I don't believe it's worth its money.
This is a game that seems small in scope; but is more fun than any game this size has a right to be. Whatever price you pay for it, you will know it's worth much more.
Oh, damn, I can't stop playing this game. Too bad there is no endless playmode. However, its so much fun to be in command in an unpredictable game, the keyelements of this game. One time you help an outpost, sending your crew to fight giant spiders, but not everyone makes it back. So, one crewmember less. Next time you send your security drone (everybody survives! YAY!). Worth buying it.
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