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Fantasy General II - Invasion

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Fantasy General II - Invasion
Beschreibung
Dreihundert Jahre sind vergangen, seit die Schattenkriege Keldonia und die Welt Aer verwüsteten. Diese Kämpfe der Vergangenheit sind längst zu Legenden geworden. In den Hochlanden von Fareach hatten sich Krieger der Barbarenclans im harten Nordklima das Überleben gesichert, indem sie sich gegenseiti...
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PC Invasion
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Details zum Produkt
2019, Owned by Gravity, ...
Systemanforderungen
Windows 8 / 10 (64 bit), Dual Core CPU 2.5Ghz Intel Core I2xxx or equivalent AMD CPU, 4 GB RAM, DX11...
DLCs
Fantasy General II: Evolution, Fantasy General II: Onslaught, Fantasy General II: Empire Aflame
Spiellänge
30 hHauptspiel
42 h Hauptspiel + Nebenquests
58.5 h Komplettist
44 h Alle Spielstile
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Beschreibung
Dreihundert Jahre sind vergangen, seit die Schattenkriege Keldonia und die Welt Aer verwüsteten. Diese Kämpfe der Vergangenheit sind längst zu Legenden geworden.
In den Hochlanden von Fareach hatten sich Krieger der Barbarenclans im harten Nordklima das Überleben gesichert, indem sie sich gegenseitig bekriegten und die reicheren Grenzland-Städte überfielen. Die Grenzland-Clans hatten die ständigen Angriffe satt und baten das Imperium um Hilfe. Dieses mächtige Reich kontrolliert das ganze Land, von den Scharlachbergen, über das Cynehelm-Tal, bis zum Hoarwood. Die westliche imperiale Legion wurde ausgesandt, um es mit den Hochlandräubern aufzunehmen. Mit der Hilfe der Grenzland-Clans Iseal und Machnar töteten sie den Hochkönig Brendan in der Schlacht vom Wyrmpass.
Ein Abkommen wurde unterschrieben, das im Namen des Friedens allen Clans verbot, in die Grenzländer überzuschreiten. Seitdem gab es keinen Hochkönig, der die Clans vereinte und sie verfielen inneren Streitigkeiten und Räubereien.
In diesen dunklen Zeiten wurde dein Clan von Falir Einauge angeführt, einem Krieger mit großem Ansehen. Du bist sein Sohn und Erbe und bist darauf aus, dem Clan-Rat und deinem Vater zu zeigen, was du drauf hast …

Das Vermächtnis

Fantasy General II ist die Neuauflage eines Strategiespiel-Klassikers der 90er!
Erneut treffen im kriegsgebeutelten Land Keldonia Armeen aufeinander und eine neue Generation Kommandanten stellen ihren Mut und ihre Taktiken auf die Probe. Fantasy-Kriegsspiele sind wieder da!

Die Kämpfe

Ganz in der Tradition des Originalspiels gibt es bei Fantasy General II rundenbasierte Kämpfe. Führe über 75 verschiedene, einzigarte Einheitentypen, einschließlich mächtiger Helden.
Berücksichtige das Terrain, die Waffen, die Rüstungen, magische Effekte, Moral und die Balance der Kräfte; erstelle einen Plan, führe ihn aus, vernichte deine Feinde und erkämpfe dir einen Ruf als brutaler Kriegsherr.

Die Kampagne

Kampf um Kampf musst du Entscheidungen treffen und deine Armee entwickeln. Die jungen Clanmitglieder müssen ausgebildet werden. Erhalten sie genügend Erfahrung, können selbst die blutigsten Anfänger zu Champions werden. Aber Vorsicht: Teuer erkämpfte Siege können schlimmer sein als Niederlagen. Werden kampferprobte Einheiten ausgelöscht, verschwinden auch ihr Fortschritt und ihre Erfahrung.
Jede Einheit hat spezielle Fähigkeiten, Waffen und Rüstung und sie können mit im Kampf gefundenen magischen Artefakten ausgerüstet und mit vom Feind geplünderten Gold und Ressourcen verbessert werden.

Die Clans

Eine Konföderation von autonomen Bergstämmen, die ihre Unabhängigkeit schätzen und bis aufs Blut darum kämpfen.
Stelle Axtkrieger, Berserker, Speermaiden, Trolle und Schamanen auf, beschwöre Geister der Urahnen und mächtige Elementare, trainiere flinke Eberreiter und tödliche Werbären oder rekrutiere Söldner von Langbogenschützen bis Zentauren.

Das Imperium

Das mächtigste Reich in ganz Aer.
Stelle dich den mächtigen Legionen des Imperiums und ihren magischen Kreationen von Drachenkanonen bis Golems, sowie den untoten Horden, die sie in den Kampf führen. Oder bekämpfe unterwegs Harpyien, Echsenwesen und große Drachen.

Die Welt

Die Welt von Aer ist voller Schönheit und Wunder. Von den kalten, magiereichen Hochlanden von Fareach, Heimat der Barbarenclans des Spielers, über das Grenzland mit seinen fruchtbaren Flusstälern und tiefen Wäldern, wo Hexen und Monster frei umherstreichen; vom Tiefland, das durch eine große Katastrophe unterging und mit gefährlichen Sümpfen und Echsenwesen gefüllt ist, zum edlen und gemäßigten Imperium im Süden, Heimat wundervoller Städte, die von untoter Magie aufgebaut wurden. Deine Kampagne wird dich auf sehr unterschiedliche Schlachtfelder schicken, daher wirst du unterschiedliche Taktiken und Armeezusammenstellungen benötigen.

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Häufige Erfolge
Extras
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Handbuch
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Spiellänge
30 hHauptspiel
42 h Hauptspiel + Nebenquests
58.5 h Komplettist
44 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (8, 10, 11)
Veröffentlicht:
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Größe:
1.5 GB

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Nutzerrezensionen

Posted on: April 30, 2021

MaciejKrok

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 47

Not very original, but still very solid.

Almost everything about this game is good: setting, units, upgrades, choices and their consequences, factions, variety, length, even music. Yet, nothing is brilliant, new, unseen or extraordinarily executed. It's a solid product which I liked and I suspect many fans of the genre would too. The only downside I see is within the story, the world feels like it has much to tell you about itself, yet it never takes that opportunity. The woods are haunted by the spirits, cool, but please explain how that happens and why, if you're going to tell me the story, please do so. Our clan has a feud with clan X? Nice, but why and how does it started? Tell me the background, explain a bit and I will be happy to make my decisions based upon that, not based upon the rewards it brings me. And when there is no context, how else can I weight my decisions if not by checking every reward via saving and reloading? Overall I give this game an 8: solid, pleasure to play, but there is nothing groundbreaking in it.


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Posted on: October 15, 2019

haddocsen

Bestätigter Besitzer

Spiele: 233 Rezensionen: 3

Sehr cooles, multidimensionales Schach

Nach gut über 200 Spielstunden glaube ich mir ein Urteil bilden zu können. Das Spiel ist in meinen Augen fantastisch. Das Setting mit den Wikingern ist spaßig, Wer was mit Wikingern anfangen kann, so auf die humorige Schiene, wird es ebenfalls mögen. Die Karten der Szenarios sind wundervoll gestaltet. So viele liebevolle, kleine Details und Besonderheiten. Das Artwork ist wirklich sehr gut gelungen. Es wird oft über die Story genörgelt .. nein, es ist kein Witcher. Die Geschichte ist solide und doch gar nicht ganz so unspannend und hat oft auch etwas überraschende Wendungen. Süß gemacht :) Jede Mission ist irgendwie anders, die Gegend wechselt auch immer mal wieder. Im späteren Spielverlauf gibt es zB die Sümpfe voller Nebel und bewegungskostenintensiven Geländefeldern. Ein sehr tolles Setting, was besondere Taktiken erfordert. Die Gegener sind nicht immer die Gleichen, die eigenen Einheiten können für jedes Szenario einen Evolutionsboost erhalten, dann können sie wieder etwas anderes oder etwas zusätzliches. Und damit zu dem Kern des Spiels. Die Gefechte und Kämpfe. Es ist so ein fein granuliertes Taktieren und Tüfteln, es erinnert an eine ganz wilde und ausufernde Version von Schach. Man kann "Fallen" bauen und Einheiten opfern, um Vorteile zu bekommen. Jeder Schritt, jeder Zug will gut überlegt sein und die Folgen sind oftmals ein GameChanger, der auch in der nächsten Runde wieder zugunsten des Spielers ausschlagen kann. Vom Prinzip her ist es irgendwie eine Mischung aus "Heroes of Might&Magic" und "Civilization" Gut, dass für die KI exakt die gleichen Regeln gelten wie für den Spieler, schlecht, dass die KI den Spieler einfach mit deutlich besseren und deutlich mehr Einheiten schlichtweg überrennt. Das ist dann keine Taktik mehr .. aber bis dahin ist der Weg seeehr weit und Garant für viele, viele tüftelige Runden. Bugs sind mir keine begegnet .. nicht, dass sie mir aufgefallen wären. Fazit: Klare Empfehlung für alle Taktiktüftler :)


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Posted on: January 26, 2022

waetsch

Spiele: 421 Rezensionen: 432

Fantasy Armeen in die Schlacht führen

Gleich nach dem Start hat ein Bug schon auf die Stimmung gedrückt - ich konnte keine Einheiten platzieren. Nachdem die Steuerung zurück gesetzt war ging es dann. Oh je, kein guter Start. Aber nichts destotrotz mal losgespielt und... Spaß gehabt. Die Grafik ist schön gemacht und man kämpft sich in der Kampagne von Mission zu Mission, Dörfer plündern, Begleitschutz geben, usw. Die Missionen scheinen hier sehr abwechslungsreich zu sein. Die Einheiten kann man aufskillen und so Schmerz es bitterlich, wenn eine Einheit über die Wupper geht. Der Schwierigkeitsgrad bei "Normal" scheint recht knackig zu sein, aber man kann ja zur Not runter oder rauf justieren, muss allerdings dann die Mission neu starten. Leider gab es dann zwischendurch auch wieder ein Bug, dass die Einheiten nicht mehr bewegt werden konnte - durch ein Neustart des Spiels war dies aber zu beheben. Ein tolles Runden-Strategie-Spiel, bei dem die zwei Bugs in einer Stunde leider etwas auf die Stimmung drückten. Hier geht's zu meinem "Angespielt"-Video: https://youtu.be/WY7edivvO4M


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Posted on: December 28, 2023

f-u-m

Spiele: Rezensionen: 36

Sehr gutes Rundentaktikspiel

Mag sein, dass es anfangs bugbehaftet war. Jetzt läuft es vollkommen rund. Ich habe etwas gebraucht um reinzukommen. Aber man bekommt immer mehr Möglichkeiten im Verlauf der Kampagne. Zunächst habe ich auch gedacht nur eine spielbare Fraktion ist etwas wenig. Aber man bekommt im weiteren Verlauf auch Einheiten der anderen NPC-Fraktionen. Der Umfang des Grundspiel ist mit 27 umfangreichen Missionen auch mehr als ausreichend. Die KI ist rel. gut (mit wenigen Aussetzern). Die einzelnen Missionen abwechslungsreich. Ja auf manchen Karten dachte ich, wie soll man gegen die vielen generischen Einheiten bestehen. Taktik angepasst und schon war der Sieg kein Problem mehr. Für Fans der Rundentaktik auf jeden Fall eine Empfehlung.


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