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Fantasy General II - Invasion

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Fantasy General II - Invasion
Beschreibung
Dreihundert Jahre sind vergangen, seit die Schattenkriege Keldonia und die Welt Aer verwüsteten. Diese Kämpfe der Vergangenheit sind längst zu Legenden geworden. In den Hochlanden von Fareach hatten sich Krieger der Barbarenclans im harten Nordklima das Überleben gesichert, indem sie sich gegenseiti...
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PC Invasion
3.5/5 stars
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Details zum Produkt
2019, Owned by Gravity, ...
Systemanforderungen
Windows 8 / 10 (64 bit), Dual Core CPU 2.5Ghz Intel Core I2xxx or equivalent AMD CPU, 4 GB RAM, DX11...
DLCs
Fantasy General II: Evolution, Fantasy General II: Onslaught, Fantasy General II: Empire Aflame
Spiellänge
30 hHauptspiel
42 h Hauptspiel + Nebenquests
58.5 h Komplettist
44 h Alle Spielstile
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Beschreibung
Dreihundert Jahre sind vergangen, seit die Schattenkriege Keldonia und die Welt Aer verwüsteten. Diese Kämpfe der Vergangenheit sind längst zu Legenden geworden.
In den Hochlanden von Fareach hatten sich Krieger der Barbarenclans im harten Nordklima das Überleben gesichert, indem sie sich gegenseitig bekriegten und die reicheren Grenzland-Städte überfielen. Die Grenzland-Clans hatten die ständigen Angriffe satt und baten das Imperium um Hilfe. Dieses mächtige Reich kontrolliert das ganze Land, von den Scharlachbergen, über das Cynehelm-Tal, bis zum Hoarwood. Die westliche imperiale Legion wurde ausgesandt, um es mit den Hochlandräubern aufzunehmen. Mit der Hilfe der Grenzland-Clans Iseal und Machnar töteten sie den Hochkönig Brendan in der Schlacht vom Wyrmpass.
Ein Abkommen wurde unterschrieben, das im Namen des Friedens allen Clans verbot, in die Grenzländer überzuschreiten. Seitdem gab es keinen Hochkönig, der die Clans vereinte und sie verfielen inneren Streitigkeiten und Räubereien.
In diesen dunklen Zeiten wurde dein Clan von Falir Einauge angeführt, einem Krieger mit großem Ansehen. Du bist sein Sohn und Erbe und bist darauf aus, dem Clan-Rat und deinem Vater zu zeigen, was du drauf hast …

Das Vermächtnis

Fantasy General II ist die Neuauflage eines Strategiespiel-Klassikers der 90er!
Erneut treffen im kriegsgebeutelten Land Keldonia Armeen aufeinander und eine neue Generation Kommandanten stellen ihren Mut und ihre Taktiken auf die Probe. Fantasy-Kriegsspiele sind wieder da!

Die Kämpfe

Ganz in der Tradition des Originalspiels gibt es bei Fantasy General II rundenbasierte Kämpfe. Führe über 75 verschiedene, einzigarte Einheitentypen, einschließlich mächtiger Helden.
Berücksichtige das Terrain, die Waffen, die Rüstungen, magische Effekte, Moral und die Balance der Kräfte; erstelle einen Plan, führe ihn aus, vernichte deine Feinde und erkämpfe dir einen Ruf als brutaler Kriegsherr.

Die Kampagne

Kampf um Kampf musst du Entscheidungen treffen und deine Armee entwickeln. Die jungen Clanmitglieder müssen ausgebildet werden. Erhalten sie genügend Erfahrung, können selbst die blutigsten Anfänger zu Champions werden. Aber Vorsicht: Teuer erkämpfte Siege können schlimmer sein als Niederlagen. Werden kampferprobte Einheiten ausgelöscht, verschwinden auch ihr Fortschritt und ihre Erfahrung.
Jede Einheit hat spezielle Fähigkeiten, Waffen und Rüstung und sie können mit im Kampf gefundenen magischen Artefakten ausgerüstet und mit vom Feind geplünderten Gold und Ressourcen verbessert werden.

Die Clans

Eine Konföderation von autonomen Bergstämmen, die ihre Unabhängigkeit schätzen und bis aufs Blut darum kämpfen.
Stelle Axtkrieger, Berserker, Speermaiden, Trolle und Schamanen auf, beschwöre Geister der Urahnen und mächtige Elementare, trainiere flinke Eberreiter und tödliche Werbären oder rekrutiere Söldner von Langbogenschützen bis Zentauren.

Das Imperium

Das mächtigste Reich in ganz Aer.
Stelle dich den mächtigen Legionen des Imperiums und ihren magischen Kreationen von Drachenkanonen bis Golems, sowie den untoten Horden, die sie in den Kampf führen. Oder bekämpfe unterwegs Harpyien, Echsenwesen und große Drachen.

Die Welt

Die Welt von Aer ist voller Schönheit und Wunder. Von den kalten, magiereichen Hochlanden von Fareach, Heimat der Barbarenclans des Spielers, über das Grenzland mit seinen fruchtbaren Flusstälern und tiefen Wäldern, wo Hexen und Monster frei umherstreichen; vom Tiefland, das durch eine große Katastrophe unterging und mit gefährlichen Sümpfen und Echsenwesen gefüllt ist, zum edlen und gemäßigten Imperium im Süden, Heimat wundervoller Städte, die von untoter Magie aufgebaut wurden. Deine Kampagne wird dich auf sehr unterschiedliche Schlachtfelder schicken, daher wirst du unterschiedliche Taktiken und Armeezusammenstellungen benötigen.

©2019 Slitherine Ltd. All Rights Reserved. Slitherine Ltd. and their Logos are all trademarks of Slitherine Ltd. All other marks and trademarks are the property of their respective owners. Developed by Owned by Gravity and Slitherine Ltd.

Häufige Erfolge
Extras
Content Editor Manual
Handbuch
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Spiellänge
30 hHauptspiel
42 h Hauptspiel + Nebenquests
58.5 h Komplettist
44 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2019-09-05T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
1.5 GB

Spielfunktionen

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Posted on: October 13, 2021

bachbach

Bestätigter Besitzer

Spiele: 43 Rezensionen: 1

Don't waste money on Onslaught

Core game is ok. Once you beat that don't waste money on Onslaught. You have to either to rush to try to get gold to improve units, which leads to unrecoverable deaths(iron maiden), or go slow and have no gold to upgrade. Then they come at you with about three times your units and your units are not much better than theirs. Poor balance, no fun.


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Posted on: September 6, 2019

KaleunInternatio

Bestätigter Besitzer

Spiele: 175 Rezensionen: 3

Will hook you and not let you go!

Just played a few hours so I will give some first impressions! I am already very attached to my units and every mistake (read: death) will make me reload! The story is engaging and really cool. Characters are well written. I definitely want to see where this goes... UI is super intuitve and you will find all the infos you need at once. Maps are beautiful and give you LOTS of possibilities to win the battle. Playing on Normal difficulity and the AI seems to do a pretty good job (read: lots of deaths = lots of reloads = lots of new tactics to 'solve the riddle') Music is wonderful and fitting for the setting! If you are on the fence about this, consider this: it is a work of love and it is done very well. I can feel that the developers loved the original and truly care about this game! Totally worth your support!


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Posted on: March 20, 2021

n8mahr

Bestätigter Besitzer

Spiele: 609 Rezensionen: 40

well done, but some design decisions

This game tries to build on the old (and golden!) FG1. The music and the art style are imho mostly on point. But where it falls short: - no flavour text - some seemingly random "encounters" with text and decision making try to add flavour, but it doesn´t really work for me - some scripted events are just unfair; reload, try again... - some maps / starting points on a map seem to be generated randomly, some will make the map next to impossible to complete without heavy losses, some make the map too easy But for me, the biggest mistakes were made in unit and mission design. 1) Unit design: "Clutching" a unit, attacking with several units from different sides,.. has next to no no effect in mid to late game. The units´abilities far outweigh any bonus you would receive by any clutch bonus. The bonus you get from some abilities are e.g. +50% damage against certain units, which is .. a lot. 2) mission design: In a game where most units have a movement of ~3 hexes, it is a bad decision to force the player through maps full of rivers and swamps, which hinder your movement extremely, up to a point where you can only move one hex. In a game that absolutely rewards speed and fast mission completion, this is a.. weird design decision. Later in the game, there are abilities / artifacts, that help you move in a swamp, but until then, the game is a chore, not fun.


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Posted on: September 7, 2019

GR11

Bestätigter Besitzer

Spiele: 55 Rezensionen: 23

A fitting sequel

I think I'm right now in the middle of the campaign and it is really nice so far. Of course I like the stone hurling Trolls the best. Every game should have stone hurling Trolls ;) Fantasy General 2 has similar mechanics as the original, just with much nicer graphics & an actual story. Most people who liked the original should be fine with FG2. On the downside: You do not get to choose your general (you can customize him though) and you do not have research as in the original.


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Posted on: September 19, 2019

athineos

Spiele: 181 Rezensionen: 38

NOT GOOD ENOUGH

Behind the pretty graphics, decent Battle game play, good interface, there are still a few important things missing from the game. The most important for me: 1 - Only 2 factions in the current game. Need to do way better than that. 2 - No diplomacy, No Allies option. By having only two factions it limits the variety of gameplay you can have especially in the skirmish mode (Skirmish have only a 3 sides max!) 3 - upcoming editor does not include the option to generate a random map and then edit it. You can only make a new map from scratch! Some of us with a busy schedule don’t have time for that. I was hoping the game was going to meet at least the standards set of fantasy turned-based games such as AGE OF WONDERS SHADOW MAGIC, HOMM III GOLD, and WARLORDS III DARKLORDS RISING. all of these games had up to 8 sides to choose, and good diplomacy and Allied choices in Random map generation. I'll wait till the DLCs come out but I am not very impressed so far. :(


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