EVERSPACE™ ist ein actionreicher Weltall-Shooter, der Elemente von Rogue-likes mit hochkarätigen Grafiken und einer fesselnden nicht-linearen Geschichte kombiniert. Er nimmt dich mit auf eine anspruchsvolle Reise durch ein wunderschönes Universum voller Überraschungen, das ständiger Veränderung unte...
EVERSPACE™ ist ein actionreicher Weltall-Shooter, der Elemente von Rogue-likes mit hochkarätigen Grafiken und einer fesselnden nicht-linearen Geschichte kombiniert. Er nimmt dich mit auf eine anspruchsvolle Reise durch ein wunderschönes Universum voller Überraschungen, das ständiger Veränderung unterworfen ist. Deine Fertigkeiten, Erfahrung und dein Talent für Improvisation werden fortlaufend auf die Probe gestellt, während du bei Begegnungen mit interessanten Charakteren, von denen jeder einen Teil des Puzzles darstellt, mehr über deine eigene Existenz lernst. Jeder Durchlauf ist aufregend, da du mit immer neuen Situationen konfrontiert wirst. So hat jeder Teil des Spiels eine lange Lebensdauer und generiert viele individuelle, bedeutungsvolle Erlebnisse.
Weltall-Shooter mit Rogue-like-Elementen und permanentem Fortschritt
Schiffe für drei Spieler mit komplexem Verbesserungs- und Schadenssystem
Fesselnde nicht-lineare Geschichten mit interessanten Charakteren
EVERSPACE™ is a trademark of ROCKFISH Games GmbH. All rights reserved. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.
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My brother and I are in our 30s and my dad is in his 60s and all three of us play this game on either PC, Xbox or Switch and have a group text chat specifically about this game lol. It's fun and is always challenging. Just when you think you're good at it you get your ass handed to you and get humbled real quick
I didn't seek this out, I just happened across it in the GOG discounts feed, I'm completely blown away by how much I enjoy the gameplay loop of this game.
To me, flying and fighting in this feels very much like freespace/tiefighter and the like, no adjusting reactor output levels and shield allocations tho. I guess that's what some people are complaining about when saying it's "no spacesim"? To me this is not a deal breaker, since that similar decision making and complexity happens in this game in the form of passive, activateable and consumambe addon systems to your ships, which together with the time constrained resource gathering systems feels very satisfying.
Also I guess simulationwise it's kinda weird you can stop time in the heat of space combat to ponder which powerups to construct from the raw materials in your cargo, but I can't come up with a better system. If you couldn't craft stuff in combat, it would be infuriating to constantly feel like "I brought the wrong tools to this encounter" especially when enemies jump in triggered by you exploring.
Absolute 10/10 game experience for me, I feel bad for paying only 1€ for it. I'll wait for the discount to end and then buy the deluxe + expansion to compensate.
This game exemplifies the concept of a game not being great, but being good.
They claim it has 'rock-solid 6DOF' movement, because actually writing out the VERY obscure gaming term '6 Directions of Freedom' is apprently too much work for them.
What this means in real terms is the ship works like a jetpack: forward, backward, up, down, roll left, and roll right.
That's your '6 directions'.
That part is true for sure. 'Rock-solid'? Not so much.
Unless they specifically mean a styrofoam rock sitting on top of water - because this game contains more 'floating' than most Mardi Gras could ever dream of.
If the controls were any less responsive, they'd be considered legally comatose. It feels like you're in the ocean, not space.
I understand the concept of inertia. That's not the problem. See Overload (has a demo here on GOG) for a 6DOF game that understands inertia, unlike this glorified tech demo sold as a game.
Also, the controls are impleneted in a weird way. If you're a key rebinder like me, you're gonna have a bad time. The keybind categories are so badly organised that you're forced to scroll up and down the very large list.
These examples aren't technically correct, but they're vibe-accurate: Want to change how to roll left? That's down the bottom of the list for some reason. Want to change the Fire Missiles button? All the way back up the top. Want to change the mouse sensitivty? It's in the middle, for some reason.
The story has not just failed to catch my interest, but I actively hate the main character. Either my teen character sounds like man, or my adult character has the speech patterns and vocab of a fifth-grader. According to the game itself the character is adult. Not sure why they sound like they've never heard of *anything* before then.
They're supposed to be amnesiac but they just sound so irrevocably *stupid*. ALL the time.
Graphics and sounds are amazing for a game of this calibre, but it's also overpriced for what it is.
Now that it's finally out in completion, I'm more than excited. I patiently waited for the full release to have the most out of the game for me personally and it is just gorgeous! Gameplay feels perfectly fluid and they added so much interesting stuff since I watched a few alpha/beta streams. It's really nice to see what this game has become and I totally love it and don't regred backing this project early.
If you consider buying this game and you love roguelikes and space shooters like the ol' classic Galaxy on Fire 2, don't look further and buy this game. :3
I had a lot of fun with this game from what I could play.
However, it uses a lot of bright flashes and quick movement for lots of abilities and effects and game-play and it almost literally knocked me out. I can be a little sensitive to flashes and quick motion, but I have played similar games in the past and this game take it to a level far beyond what I usually experience.
I can't continue playing it, but the game-play itself was fun.
If you are normally sensitive to flashes and quick motions I would recommend against it though.
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