Neo Berlin 2062. Tina - ein neunjähriges Waisenkind, lebt mit SAM-53, ihrem großen ungeschickten Roboterwächter, in einer provisorischen Dachunterkunft in Neo-Berlin, einer dunklen, von Konzernen kontrollierten Megalopolis. Tina ist ein Kind des Großstadtdschungels, das gelernt hat, allein zu lebe...
Neo Berlin 2062. Tina - ein neunjähriges Waisenkind, lebt mit SAM-53, ihrem großen ungeschickten Roboterwächter, in einer provisorischen Dachunterkunft in Neo-Berlin, einer dunklen, von Konzernen kontrollierten Megalopolis. Tina ist ein Kind des Großstadtdschungels, das gelernt hat, allein zu leben, indem es die Müllcontainer der dystopischen Stadt zu plündern und von Schrott zu leben. Ihr treuer Roboter begleitet sie dabei stets, programmiert, um das Mädchen zu beschützen, egal was passiert.
Eines Tages entdeckt das kleine Mädchen, dass ihr Vater ihr eine wichtige Mission hinterlassen hat: seinen Plan zur Rettung der Welt zu vollenden! Tina und SAM begeben sich auf ein unglaubliches Abenteuer durch verschiedene Realitäten voller bizarrer Roboterkreaturen und grotesker Menschen. Durch Rätsel und spannende Dialoge werden sie die wahre Bedeutung des Lebens herausfinden.
Die Kreativität von Studio Ghibli, die Kulisse und Atmosphäre von Blade Runner und der Humor und Spielstil von Monkey Island: Dies sind die Zutaten, die ENCODYA inspiriert haben, ein Point-and-Click-Adventure-Spiel, das in einer dystopischen Zukunft spielt.
Entdecke die dunkle Cyberpunkwelt von ENCODYA in 2,5D mit 2 spielbaren Charakteren.
Mehr als 34 Nicht-Spieler-Charaktere erwecken die Welt von ENCODYA zum Leben und sorgen für eine abwechslungsreiche und spannende Geschichte.
Eure Reise führt euch in mehr als 100 Orte, an denen es allerhand zu entdecken gibt.
Spezielle, zufallsgenerierte Rätsel sorgen für eine einzigartige Spielerfahrung und stellen euch vor große Herausforderungen.
Die cineastischen Cutscenes und das futuristische Kunst- und Sounddesign lassen die Geschichte von ENCODYA noch lebendiger wirken.
Der speziell für ENCODYA kreierte Original-Soundtrack schafft es die spannende, knisternde Atmosphäre noch erlebbarer zu gestalten.
Häufige Erfolge
NEO-BERLIN BEI NACHT
Schließe Teil 1 ab
common
·
37.91%
WANDERER
Erhalte ein Flugbus-Ticket
common
·
67%
Extras
Inhalte
Standard Edition
Save the World Edition
Hintergrundbilder
Soundtrack (MP3)
Artbook
Making of Video
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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The reviews by misiNV and Dohi64 are spot on: It's a tedious and poorly designed game, with no redeeming qualities.
According to the game description it has "The sweetness and creativity of Studio Ghibli, the setting and atmosphere of Blade Runner and the humor and game style of Monkey Island", which is complete BS!
Wie viele andere Games ist Encodya zu Beginn gewöhnungsbedürftig und Toy-Bot Sam 53 steht teils in der Sicht wodurch ich die Zange wohl erst sah, als ich mit ihm den Raum betrat. Die beiden durchstreifen die Müllkippe Neo-Berlin, in der alle in den Cyberspace flüchten. Also muss Tina in den alternativen Cyberspace Encodya und die Welt retten. Neo-Berlin kriegt drei Sterne, Encodya vier Sterne und dafür, dass es angenehm zu spielen ist, sind es dann vier Sterne, 3,5 geht leider nicht. PS: Die Darstellung von Mayor Rumpf ist doch etwas zu überzogen.
I wish I could say Encodya was great. It's pretty decent, enough for me to play through its entirety, but it has messy puzzles, terrible inventory management, and an unfocused narrative. The main characters are not distinct enough to be worth switching perspectives (often, if you look at something with Tina, SAM will offer - if not the same - very similar banter); the characters you encounter across the world are boxy and cartoonish in a bad way. It's clearly attempting to imitate the characterization and humor of Lucasarts games, but the Encodya team unfortunately do not have the writing chops to pull it off - I think I chuckled once throughout the entire game. The narrative is dispersed, with puzzles that solely feel like fetch quests, and whose thematic connections are loose at best, nonsensical at worst. Some of them vaguely make sense between each other, but for the most part, while simple enough, sometimes do fall into the infamous "adventure game puzzle logic", particularly in the last 2 or so parts of the game.
Which leads me to the world-building: it's barebones, with a Berlin that feels like it could be anywhere in a cyberpunk setting - if you'd called it Neo Paris or Neo Chicago it would've mattered little. The game promises a grand "save the world" narrative and questions about public and private social engineering, and it flatly delivers on it, to the most boring results. There's no food for thought here, just a bunch of platitudes about the effects of the internet. Yes, if only we thought of trees every once in a while, the world would be different. I guess.
Mechanically, it's also a mess. There's no "always run option" and the characters move very slowly; the 3D/2D geometry makes perspective tricky to navigate; the camera is positioned very badly a lot of times (SAM blocks stuff from view often); inventory is terrible; some scenes have nothing in them. Again, I wish I could say this was better. Hopefully next time!
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