Ein klassisches isometrisches RPG in einer dystopischen Welt, in der du Gegner bekämpfst, das feindselige Ödland erkundest, deinen Charakter entwickelst und dich einer der Fraktionen anschließen kannst, die den schrecklichen Vorfall überlebt haben und nun vom Rest der Welt isoliert sind.
Beginne...
Ein klassisches isometrisches RPG in einer dystopischen Welt, in der du Gegner bekämpfst, das feindselige Ödland erkundest, deinen Charakter entwickelst und dich einer der Fraktionen anschließen kannst, die den schrecklichen Vorfall überlebt haben und nun vom Rest der Welt isoliert sind.
Beginne das Spiel in einer der fünf Abteilungen der CRONUS Corporation – jede mit ihren eigenen Besonderheiten, Mechaniken und Spieloptionen.
Begib dich auf eine Reise unter die Kuppel, von der du nicht zurückkehren kannst. Entgehe der Strahlung und den Anomalien, bekämpfe mutierte Tiere und suche nach einzigartigen Artefakten.
Beginne das Spiel als einer der einfachen Angestellten des Unternehmens und werde zur treibenden Kraft hinter der Geschichte, die sich vor, während und nach der Katastrophe abspielt, die als der Vorfall bekannt wurde.
Mache dich mit diesem neuen Universum vertraut und stürze dich dann in eine offene Welt voller Freiheit und Gefahr. Die alte Ordnung ist Vergangenheit. Nun herrschen fünf mächtige Fraktionen über das Ödland. Schließe dich einer von ihnen an oder bleibe ein einsamer Wolf. Verändere die Zukunft der Kuppel und ihrer Bewohner oder gehe deinen eigenen Weg.
Bedrohe deine Gegner und bringe sie dazu, dich nicht zu bekämpfen. Überzeuge wichtige Persönlichkeiten, dir Gefallen zu erweisen. Dafür hast du nicht genug Charisma? Dann bestich sie! Die Geschichte von Encased ist tiefgründig: Jede Quest kann ganz anders ablaufen, abhängig von deinen Werten und Entscheidungen. Denn diese Entscheidungen zählen wirklich und führen zu ganz verschiedenen Spielenden. Töte einfach alle, sei ein Pazifist oder wähle irgendetwas dazwischen. Das Spiel wird sich an deinen Stil anpassen.
Entwickle deinen ganz eigenen Charakter: Worauf wirst du dich spezialisieren – Schleichen, Nahkampf, Scharfschütze, Psionik oder Diplomatie? Bist du ein einsamer Wolf oder führst du eine ganze Gruppe an? Oder vielleicht meisterst du das ganze Spiel sogar mit geringem Intellekt? Es liegt bei dir.
Begib dich auf eine Reise und lerne Dutzende nützlicher Fähigkeiten wie Hacken, Mechanik, Diebstahl oder sogar Fahren. Erforsche Relikte, um die technologischen Geheimnisse der Kuppel zu lüften, und erkunde dann die Welt, um neue Orte, Anomalien und Rivalen zu entdecken. Nicht alle werden menschlich sein.
Triff schwierige Entscheidungen – Diebstahl, Mord oder Hilfe – und stelle dich den Konsequenzen. Baue Beziehungen zu einer Fraktion auf oder versuche, sie alle zufriedenzustellen. Doch bedenke, dass Kompromisse manchmal unmöglich sind.
Repariere und baue: Fertige Servopanzerungen, stelle einzigartige Waffen her und verpasse ihnen Upgrades. Vielleicht kochst du sogar etwas. Denn immerhin überlebt es sich nicht gut mit leerem Magen.
Prime Matter is a division of Koch Media GmbH, Austria. Prime Matter and its respective logos are trademarks of Koch Media GmbH
Häufige Erfolge
Cain
Töte zum allerersten Mal.
common
·
52.83%
Das ist nur der Anfang
Verlasse Concord.
common
·
54.98%
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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I intended to use this game to fill the void finishing Atom RPG left me but it ended up being way more fun. I don't usually get addicted to games, it takes a certain type of itch to get me to play games during sleep hours.
First of all you should know this game lets you play as a mentally challenged person. If learning how to play fallout 1 and 2 is too scary for you as well, this game gives you quite a similar experience. (though only the prologue is completely thorough as far as I've seen, it's still enough afterwards)
Very fun to have lower than 3 intelligence. You don't even get screwed over on the perk/skill point side like other games since you get special abilities for your unique brain.
Probably a good idea to save before following "risky" choices though. Your character has a hard time realising what's actually dangerous and the narrator doesn't like it when you derail the story...
This is still being updated as far as I know. Best of luck to the devs.
Caveat: The game is still in work and I only have a couple of hours playing it.
Fallout 1 or 2 meets Baldur's Gate. The opening voiceover is a bit goofy, but the story isn't bad and the world seems fairly well-created. Character creation seems incredibly flexible, but in this pre-release state it's hard to tell how good it'll end up being; lots of the skills are still unavailable, but character building basically mimics Fallout, including tag skills.
Inventory is grid-based, which is not my preferred style, but they just rolled out autosort which helps.
NPC interactions seem decent, quests are plentiful, and the world has lots to explore.
What will hopefully be improved: Pathing is a bit awkward/slow when on diagonals or short distances. Bartering could use an 'auto balance' feature to automatically adjust equivalence in cash. There are some game-freezing bugs that I'm sure will be worked out.
Graphics are about right for the 1990s and have the feel of a sprite-based, locked-angle isometric game, but the game supports full 360 degree camera rotation. I realized the game defaults to 'low' quality. When I cranked it to 'ultra', graphics got quite a bit better.
Right now the game isn't ready for prime-time, but the devs don't claim it is. This is definitely on track to be a very fun throwback to the cRPGs of my childhood.
Encased is a fun game.
The first half of the game was detailed and level design was good, and the quests were fun.
The second half of the game felt less fun. In fact, the main quests felt like a drag. I've figured out why. There were a few quests in the second half that were essentially point and click adventures - not very fun or engaging. This in itself is fine EXCEPT that the major locations that become available in the second half the game were overly big, meaning it's a drag to run around the huge map doing something that isn't inherently fun. Furthermore, despite the huge size of the locations, they were devoid of content. This made the second half of the game feel empty and tedious. If the developers did nothing other than shrink the size of Carmine and Phalanx Base, the second half of the game would have been more enjoyable.
Overall, I would still give it a good score of 4/5 since I liked it enough to play through it twice.
A few hours into the game now, and really enjoying the humor and the atmosphere. The playthrough still hasn't really begun, but this has the polish of a labour of love - not a cash grab.
Even the voice acting ranges from decent to good, and I normally always disable voiceovers in games.
2025 and still:
- infinite enemy turns
- crashes after entering elevator in power armor
- quest triggers failing to trigger preventing progress
...and many more
under this terrible jank there is a good game buried somewhere, but for me its basicly unplayable
note that not many people experience the bugginess so it may be connected to sysrem/hardware configuration
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