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ELEX

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( 465 Bewertungen )

3.9

465 Bewertungen

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ELEX
Beschreibung
ELEX ist eine handgemachte Action-Rollenspiel-Erfahrung von den preisgekrönten Schöpfern der Gothic-Reihe. Es spielt in einem brandneuen, post-apokalyptischen Science-Fiction-Universum, das euch in eine offene Spielwelt voll von originellen Charakteren, mutierten Kreaturen, schwierigen moralischen E...
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Details zum Produkt
2017, Piranha Bytes, ...
Systemanforderungen
Windows 7 / 8.1 / 10 (64 bit), Intel Core i5 3570 AMD FX-6350, 8 GB RAM, NVIDIA GTX 660 2GB AMD Rade...
DLCs
ELEX Digital Extras
Spiellänge
27 hHauptspiel
50.5 h Hauptspiel + Nebenquests
85 h Komplettist
54 h Alle Spielstile
Beschreibung
ELEX ist eine handgemachte Action-Rollenspiel-Erfahrung von den preisgekrönten Schöpfern der Gothic-Reihe. Es spielt in einem brandneuen, post-apokalyptischen Science-Fiction-Universum, das euch in eine offene Spielwelt voll von originellen Charakteren, mutierten Kreaturen, schwierigen moralischen Entscheidungen und großartiger Action entführt. In ELEX nimmst du an einem Krieg um eine mächtige Ressource teil, die Menschen zwar große Magie-ähnliche Kräfte verleiht, sie aber in gleichgültige, kaltherzige Kreaturen verwandelt. Du entscheidest, ob Emotionen und Menschlichkeit oder kalte, synthetische Logik die Welt von Magalan bestimmen.
  • Eine völlig nahtlose, offene Spielwelt ohne Grenzen und Ladezonen sorgt für das ultimative Erkundungs-Erlebnis.
  • Vertikale Erkundung: Benutze den Jetpack, um jeden Ort in der Spielwelt zu erreichen.
  • Eine simulierte Spielwelt, in der alles auf die Taten des Spielers reagiert und somit eine authentische Atmosphäre erzeugt.
  • Ein hochgradig miteinander verbundenes Quest-System, das echte Spielerentscheidungen unterstützt.
  • Taktisches und herausforderndes Kampfsystem für Nah- und Fernkampf.
  • Eine Welt, die Teil eines post-apokalyptischen Science-Fiction-Universums ist, das die interessantesten Aspekte aller Genres kombiniert.

© 2017 by THQ Nordic GmbH & Piranha Bytes. Piranha Bytes and related logos are registered trademarks or trademarks of Pluto 13 GmbH, Germany in the U.S. and/or other countries. All other brands, product names and logos are trademarks or registered trademarks of their respective owners. All rights reserved.

Extras
Avatare Hintergrundbilder
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
27 hHauptspiel
50.5 h Hauptspiel + Nebenquests
85 h Komplettist
54 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2017-10-17T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
27.4 GB

Spielfunktionen

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Höchster Durchschnittswert
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OpenCritic-Wertung

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Nutzerrezensionen

Posted on: October 22, 2017

szopaw

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 3

Inferior to previous Pyranha Bytes games

I feel bad for not liking this game, I have actually a few days off work so I could enjoy it. That only makes it more dissapointing, but is not the source of the score for the game. My major issues with the game are such: 1. The big one: Combat. Piranha Bytes games always had clunky combat, it's basically an endearing, if infuriating stable. But this game takes it a step further - it has the same clunky melee combat as always, but added a Stamina meter which runs out after 3-4 swings and is used for blocking as well. So not only is it difficult to actually hit an enemy, you have to disengage and wait for it to refill. Even if the enemy is on the ground, begging to be skewered. Ranged combat is equally ridiculous, as many enemies (including animals/mutants) have ranged attacks anyway, shooting strictly requires aiming (no auto-aim or hip fireing), which in turn restricts movement and leaves you vulnerable for melee. I could forgive the combat if the rest of the game was interesting, but: 2. The factions are functionally identical. Unlike previous Piranha games from Gothic 2 on, where you always had 3 factions that varied in gameplay: Melee, Mixed and Magic (ranged), the factions here give you very similar capabilities. All of them give you comparable Melee, comparable Ranged and comparable Magic (or chems). Unfortunately, all of them are utterly unlikable. Nature Zealots, Religious Tech Zealots and Criminal Zealots. You're not even given a compelling reason to join. You don't need their support or anything. Just equipment. That's literally the "quest" reason the game gives you. The rest of the game, while not infuriating, is rather dissapointing. The Domed City is a minor footnote and nothing in it matters to the rest of the game. The plot is uninspired ("you want revenge for some reason"). Jax comments about "turmoil because of regaining emotions" but you'll be straining to notice how it matters. There's good ideas in the game, but they're wasted in practice.


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Posted on: October 31, 2017

Frankelstner

Bestätigter Besitzer

Spiele: 243 Rezensionen: 7

Lacking

The quest log is a mess. Gothic 1+2 were much more intuitive. The inventory is a mess. Yes, worse than Gothic 1+2 and those were not exactly good. I enter the first town and in the initial dialogs already get stat check options that are well above my current level. Some of these options disappear forever. Is that supposed to be replayability? NPCs hand out quests leading to overleveled enemies. Why would they even bother giving instructions to a nobody? It would make more sense I had to progress a bit in whatever faction just to build some sort of reputation. For most quests, it is hard to tell whether I am prepared or not; the only way to tell is to walk there. Monster spawns are seemingly random. The rule in Gothic 1+2 was that you encountered stronger monsters when straying further from roads. Not anymore. The map is too large for the amount of content. 90% of the NPCs in this game have nothing to say. I enter a tavern and cannot talk to anyone except the barkeeper. Going from one of the few talking NPCs to the closest other talking NPC might take 30 s. In a town, mind you. Try that in Khorinis. Gothic 2 came with a nice manual that explained combat a bit, in addition to lists of commonly encountered enemies, weapons and armor. How is damage calculated in ELEX? How much of an experience bonus do I get the skill that grants more XP for quests? There is no manual and the ingame descriptions are extremely vague. Weapons in Gothic had some sense of progression (in the first half of the game at least); there was always a better weapon to be had with just slightly higher stat requirements. Now the average trader does not sell more than 2 weapons, both of which require dedicated stat investment for 10 levels straight to equip. Most importantly: The factions are all batshit crazy! I feel like the world would be better off if I wiped out all factions. I could relate (more or less) to all factions in Gothic. In ELEX, none. Even the PC deserves no sympathy.


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Posted on: October 18, 2017

Cimpu

Bestätigter Besitzer

Spiele: 259 Rezensionen: 2

Amazing.

True Open World -check Cool Factions -check Taking out high-level monsters at low level -check rewarding exploration -check jetpack -check rewarding gameplay -check Must Buy for Gothic 1+2 lovers


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Posted on: October 28, 2017

OldAndBald

Bestätigter Besitzer

Spiele: 236 Rezensionen: 5

Alte Liebe rostet nicht?

Alte Liebe rostet nicht? Doch irgendwie schon. Ich habe nun Elex gespielt und bin .... irgendwie müde. Harte Kerle, raue Dialoge, dreckige Welt und interessante Geschichten. Dafür liebe ich die PB-Spiele. Kein so weichgespültes SJW-Gedöns wie Mass Effect: Andromeda. All das kriege ich hier auch wieder. Dazu eine wunderbar gestaltete, offene Spielwelt. Die Grafik ist in meinen Augen auch gut, die Performance stimmt, Abstürze hatte ich bisher keine. Ich möchte dieses Spiel so gern lieben, seit ca. 30h versuche ich es mit aller Kraft. Doch je länger ich spiele, desto mehr Verwirrung und Frustration bleibt zurück. Das Lootsystem ist .... was soll ich sagen, nicht vorhanden. Es gibt einfach nichts, keine Waffen, keine Rüstungen. Nach 20h war ich ein Berserker-Krieger und darf endlich meine Krieger-Rüstung in Empfang nehmen, ja? Leider nein, ich muss die kaufen, für 10'000 Elexit. Welches ich nicht habe, da ich alles für Elextränke ausgeben muss, um ein paar Attributspunkte zu steigern, um die erbärmliche Drecks-Axt tragen zu können, welche absolut keinen Schaden macht. Das Questlog wird grösser und grösser, doch nichts davon kann ich abschliessen, weil alles viel zu schwer ist, für den Level, in welchem man die Aufgaben kriegt. Etliche Spielstunden später kann ich die Quest zwar machen, habe aber mittlerweile jede emotionale Bindung dazu verloren, weil ich (3 Tage Echtzeit später) kaum mehr weiss, um was es da überhaupt ging. Alleine schaff ich nichts. Also müssen Begleiter her. Doch die sind so strunzdumm, dass die regelmässig lächelnd neben mir stehen und zuschauen, wie ich zu Klump geprügelt werde. Die Welt ist seltsam. Für mich hat sich diese komische Melange zwischen Mittelalter, Mad Max und High-Tech bisher noch nicht so richtig aufgelöst. Statt Faszination eher Verwirrung und Unglaube. Ich weiss echt nicht, was ich von diesem neuen Spiel der PB's halten soll. Wenigstens funktioniert es diesmal technisch einwandfrei.


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Posted on: November 26, 2017

Krakart

Bestätigter Besitzer

Spiele: 80 Rezensionen: 1

Could be a masterpiece, it's not

The game COULD be a masterpiece. The world is really beautiful to explore, a great open world, the blending of fantasy and sci-fi amazes me. BUT then you play it. Aside for some hope-excusable plot holes (i haven't finished the whole game, so maybe they would be filled later), what is really terrible it's the User Interface and the Combat System. The UI it's really lacking, and i'm literal: it lacks some values. For example you don't know how many health points you have (no number anywhere), while you know how many you heal...nonsense. There are some abilities with a level, but nowhere you can see which level you are on them...unless you sign the value on a paper character sheet whene they increase like an old good pen-and-paper RPG, which i love, but it's not what i want from a videogame. The combat system it's really awful, dull at it's best. It combine the worst part of a real time combat (which usually i love) with a sort of slow-and-farraginous combo system combat. I can't describe it, you should try it. Maybe you could think that i'm the one who doesn't understand fully the combat system, but believe me, i have played many games, and rarely (no - never) i've seen something so unnatural and "woody". Someone on the internet says that all the Piranha Bytes games have a particular combat system, one of a "you love it / you hate it" type. I really hate it, and you can't avoid all combat, so this (combat system) REALLY ruins the game for me. Conclusion: not a "€ 50 value" game to me. Wait for a year or so, and if you are a fan to the genre, pay it € 20 or less, and you could enjoy it a little. If i could go back in time, i would never had bought it.


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