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ECHO

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3.8/5

( 51 Bewertungen )

3.8

51 Bewertungen

Deutsch, English & 1 weitere
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
ECHO
Beschreibung
ECHO ist ein Third-Person-Science-Fiction-Adventure. Nach einem Jahrhundert in Stase trifft das Mädchen En an ihrem Ziel ein: einem legendären Palast, der als Zeugnis einer seit Äonen verschwundenen Zivilisation seine ersten menschlichen Besucher erwartet. Unter Einsatz vergessener Technologie vers...
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Wccftech
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TrustedReviews
4/5 stars
Nutzerrezensionen

3.8/5

( 51 Bewertungen )

3.8

51 Bewertungen

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Details zum Produkt
2017, ULTRA ULTRA, ...
Systemanforderungen
Windows 7 / 8 / 10 (64-bit), Intel Core i3-4340 3.6 Ghz/ AMD FX-8350 4.0 Ghz or Equivalent, 4 GB RAM...
Spiellänge
7 hHauptspiel
9.5 h Hauptspiel + Nebenquests
18 h Komplettist
8 h Alle Spielstile
Beschreibung
ECHO ist ein Third-Person-Science-Fiction-Adventure. Nach einem Jahrhundert in Stase trifft das Mädchen En an ihrem Ziel ein: einem legendären Palast, der als Zeugnis einer seit Äonen verschwundenen Zivilisation seine ersten menschlichen Besucher erwartet. Unter Einsatz vergessener Technologie versucht sie in diesen Weiten ein Leben zurückzubringen, das nicht hätte verloren gehen dürfen. Doch das, was sie in den uralten Hallen trifft, kommt völlig unvorbereitet. Das Spiel beginnt als Entdeckungsreise deines Charakters, nimmt dann jedoch eine äußerst gefährliche Wendung. Der Palast merkt sich jede deiner Aktionen und dein Verhalten, um es gegen dich einzusetzen. Das Gameplay dreht sich um Schleichen, Action und Manipulation, während du dich dem ultimativen Gegner stellst: dir selbst.
  • DEIN VERHALTEN FORMT DAS SPIEL
    In ECHO hat alles Konsequenzen: Während du dich an der magischen Technologie des Palastes versuchst, wird klar, dass dieser über einen eigenen Willen verfügt ... Er erschafft ""Echos"" – exakte Kopien deiner selbst. Diese verhalten sich wie du und imitieren deine Handlungen. Mit deiner Spielweise formst du also deinen Gegner. Sprinte, und dein Echo wird schneller. Schleiche, dann wird es schleichen. Schieße, und es schießt zurück. Das Spiel reagiert permanent auf alle deine Entscheidungen.
  • LERNMECHANIKEN
    Von Zeit zu Zeit wird der Palast ""neu gestartet"", was zu einem Blackout führt. Dieser Blackout-Zyklus bildet den Rhythmus, in dem die Echos mit deinem jüngsten Verhalten aktualisiert werden, sodass sie deine Aktionen erlernen beziehungsweise wieder verlernen. Während dieser Phase ist der Palast quasi blind und du kannst frei handeln, ohne Konsequenzen. In dieser Zeit kannst du ballernd herumlaufen und alles tun, was die Echos nicht wissen sollen. Da du in jeder Runde gegen deine eigenen Entscheidungen aus dem letzten Blackout-Zyklus antrittst, kannst du das Spiel von Zyklus zu Zyklus neu formen. Ob du also Schleichen oder Action vorziehst, eins ist sicher – du darfst nicht deine Ruhe verlieren, wenn du im Palast überleben willst.
  • Dichte Story und Atmosphäre
    Das Herz von ECHO bildet die Story. Das Spiel beginnt als Erzählung, die sich En, ihrer Vergangenheit und der Reise in die Tiefen des Palasts widmet. Wer ist sie und in welcher Beziehung steht sie zum Palast? Wer ist der Mann, den sie wiederbeleben will, und unter welchen Umständen ist er gestorben? Während sie tiefer und tiefer in den Palast steigt, werden diese Fragen langsam beantwortet.

© Ultra Ultra Aps 2017. All rights reserved.

Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
7 hHauptspiel
9.5 h Hauptspiel + Nebenquests
18 h Komplettist
8 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2017-09-19T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Entwickler:
Größe:
7 GB

Spielfunktionen

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Deutsch
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Nutzerrezensionen

Posted on: August 11, 2019

badsector

Bestätigter Besitzer

Spiele: 924 Rezensionen: 1

Great but stretched game

ECHO is a great game but everything about it feels stretched to pad the time. It has several unique ideas and what looks to be a very interesting world, a brilliant core gameplay loop idea that blends puzzle with stealth, a downright stunning aesthetic, two very interesting main characters (and the voice acting is also good), but the pacing feels like it could have been better if it was 4/5 of its size (incidentally, my score for the game :-P). You spend the first 30 minutes or so just walking with dialogs going on between you and the other character, to the point i started to wonder if ECHO was a walking simulator (...i played the game several months after purchasing it and had forgotten anything about it in the meanwhile). But after that things the "main" loop starts and the game keeps adding and tweaking gameplay elements up until the end - yet after it happens, it gets sticks around a bit too much - just past the point where it begins to feel repetitive. Regardless, i recommend the game, even if it would benefit with a tighter pace.


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Posted on: December 14, 2019

Jimthesfn

Bestätigter Besitzer

Spiele: 577 Rezensionen: 60

A visual stunning game

The game is visually stunning but sadly it uses the same graphics with some very minor different through the game. The thing that made me continue and enjoy it was the challenges escaping the levels and how you can do it in different ways. The story is decent and the sound/music is fitting. Picked it up on a sale and it is worth it.


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Posted on: April 10, 2019

dyscode

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 36

if the last part of 2001 became a game

it woud probably be like this. This game is so unique that you surely look up a lot of infos and vids to decide if it's for you. I did and it spoiled a good chunk of game for me. Because I could not get in with an open mind and experiment with what it actually means _to play against myself_ and how that plays out - gameplay-wise. This is a tactical stealth game, where you need to switch tatctics, take risks and lose. Clearing a levels is _not_ an option and it's not easy - even on Easy. The story is intriquingly vague and just adds to the minimalistic, artificial yet baroque design but you can piece it together, if you listened. To make such a game with so few assets, game-mechanics and dialogue (the voice actors are great!!) and with such a great directional sense, is a masterly brought together artwork that you should experience by yourself, if the concept appears even halfway interesting to you. I am glad I gave it a chance. Yet, this game definitely isn't for everbody and for all the greatness this little game achieves - this frakking thing needs a God/ Walking Sim-Mode!!


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Posted on: June 12, 2019

Oneoverzero

Spiele: 132 Rezensionen: 5

Beautiful, Clever, Frustrating Gem

Opening Disclosure: I own the Steam version of Echo, not the GOG offering. Echo's strongest points are its setting and storytelling. The laid back start to the game introduces you to the location and its two characters well. The visuals are great to start off with. When you get into the Palace proper they become phenomenal. The scenes are detailed, beautiful, and yet somehow oppressive. The game’s signature mechanic is both a great strength and a hindrance. While the game is centered on teaching or not teaching your opponents your tricks, the game will teach you what and what not to do in brutal fashion as well. The main character cannot take much punishment and the aiming and fighting mechanics are rough enough to where if you get into a tight spot that the controls can speed your death. Once you learn what to do and what not to do, the game becomes an enjoyable challenge. Until you reach that point, unforgiving is the only word that comes to mind as to how the game handles any mistake. Echo’s level pacing and its story pacing are all over the place. You will have a series of scenes that allow for lots of check points and then go for spells where you are begging for the opportunity to save. With some of the larger levels combined with the frequency of death, this design flaw can lead to frustration. The same can be said of the story. You get information dumps and then can go for a while before either character says another word to the other. Overall Impression: A solid overall C with caveats and warnings. While in no way a direct comparison, Echo strikes me as a game much like The Void.* There are going to be people who love the game for the bold and interesting ideas it presents despite its design flaws. Others will hate it or want to avoid it like the plague. *Nothing can really be compared The Void. It is a trip all of its own. If there is a game that can be compared to it, please message me with the title.


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Posted on: January 8, 2020

xr011er

Bestätigter Besitzer

Spiele: 169 Rezensionen: 6

One mistake and you're screwed

Pros: 1. Visually awesome environment. 2. "Learning enemy AI". 3. Sounds are important. 4. Game for those who seeks challenge and can wait. I guess there's nothing I can add to previous comments about this. Cons?.. the only one con: 1. "Learning enemy AI". Some enemies are noticeably stupid. In the meaning - if they have to secure some spot - they will stay still until they spot you. Sometimes overall their placing on current level leaves you no choice in stealth ways, except only one. Even sometimes their placing forcing you to do specific things - rush, stealth, shooting. And of course they will learn it from you. IMHO it's design flaw. After completing the game you will unlock... lets call it "double memory" feature. And as for me, I guess, this thing must be right in the game from the beginning. Because yes, this will chane gameplay radically. Hints: 1. If you want to burn your a** - try play "loud and lethal" =) , but still -> 2. You can't kill all enemies on the level. "Restart" will resurrect all of them. 3. Use "blackout" (before "restart") wisely. THANK YOU, ULTRA ULTRA, FOR CREATING THIS MASTERPIECE! PS: Why still 5 stars? Because it's incredibly awesome game with pretty unique feature and even with limited learning AI - one mistake and you're screwed. PPS: And I don't agreed with Skirlasvoud - with this meaning of "repetitive" - every game can have such characteristic: FPS - you're shooting enemies, hiding while autohealing, level by level. Puzzles - you're solving puzzles, level by level. Stealth - you're crouching and hiding - or you're dead, level by level. Racing - you're racing a car, trying to win a race, level by level. etc... I hope you've got the point.


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