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Disco Elysium - The Final Cut

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Disco Elysium - The Final Cut
Beschreibung
Disco Elysium – The Final Cut ist die definitive Version des bahnbrechenden Rollenspiels. Du bist ein Detective, dem ein einzigartiges Fähigkeitensystem zur Verfügung steht, um ein ganzes Stadtviertel unter die Lupe zu nehmen. Verhöre unvergessliche Charaktere, knacke Mordfälle oder lass dich best...
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GameSpot
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Game Informer
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4.5/5

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Details zum Produkt
2019, ZA/UM, ...
Systemanforderungen
Windows 7 /8/ 10 (64-bit), Intel Core 2 Duo, 2 GB RAM, DirectX 11 compatible video card (integrated...
DLCs
Disco Elysium - Soundtrack and Artbooklet, Disco Elysium - The Final Cut Soundtrack
Spiellänge
23.5 hHauptspiel
33 h Hauptspiel + Nebenquests
47.5 h Komplettist
31.5 h Alle Spielstile
Beschreibung


Disco Elysium – The Final Cut ist die definitive Version des bahnbrechenden Rollenspiels. Du bist ein Detective, dem ein einzigartiges Fähigkeitensystem zur Verfügung steht, um ein ganzes Stadtviertel unter die Lupe zu nehmen. Verhöre unvergessliche Charaktere, knacke Mordfälle oder lass dich bestechen. Werde zum Helden oder zu einem menschlichen Totalschaden.


Vollvertonung. Alle der wunderbaren Einwohner der Stadt werden mit vollständiger englischer Sprachausgabe zum Leben erweckt. Spiele Figuren gegeneinander aus, versuche, ihnen zu helfen, oder verliebe dich hoffnungslos. Jedes Wort erklingt mit entsprechendem Akzent und Gefühl in deinen Ohren.

Neue Aufträge für deine politische Vision. Stelle dich der Realität deiner Weltanschauung, während dich dein politischer Kompass auf neue Pfade führt. Entdecke weitere Bürger, eine ganz neue Gegend und monumentale Anblicke. Drücke der Welt einen noch größeren Stempel auf, indem du deine Träume zu verwirklichen suchst.

Noch nie dagewesene Entscheidungsfreiheit: Schüchtere Leute ein oder bezirze sie, werde gewalttätig, schreibe Gedichte, singe Karaoke, tanze wie ein Tier oder finde heraus, was der Sinn des Lebens ist. Noch nie wurde versucht, ein Pen-&-Paper-Rollenspiel so authentisch ins Videospiel-Genre zu übertragen wie mit Disco Elysium – The Final Cut.

Unzählige Rollenspielmechaniken: Wähle aus 24 völlig verschiedenen Fähigkeiten aus. Entwickle mit über 80 Kleidungsgegenständen deinen persönlichen Stil. Setze 14 verschiedene Objekte ein: von Schusswaffen über Taschenlampen bis hin zu einem Ghettoblaster. Oder mische dir einen Cocktail mit 6 verschiedenen psychoaktiven Substanzen. Entwickle deinen Charakter im Gedankenkabinett des Detectives mit 60 abgefahrenen Gedanken noch weiter.

Ein revolutionäres Dialogsystem mit unvergesslichen Charakteren. Du befindest dich in einer lebendigen Welt mit realistischen Personen, nicht nur Statisten. Hake mit Fragen nach, mache tiefgründige Feststellungen oder lebe deine wildesten Wünsche aus, indem du als Polizist oder etwas völlig anderes spielst. Disco Elysiums revolutionäres Dialogsystem lässt dich fast alles anstellen.

Bahne dir deinen ganz eigenen Weg durch die Stadt: Manipuliere Leute, sammle Tara, werde Millionär oder erkunde eine offene Welt, die wie keine andere ist. Die Stadt Revachol gehört dir, du musst sie nur nach und nach erobern. Von den Straßen bis zum Strand – und darüber hinaus.

Hardboiled, hardcore: Tod, Sex, Steuern und Disco – nichts ist tabu. Revachol ist eine echte Stadt mit echten Herausforderungen. Löse einen komplexen Mordfall oder lass es mit ausufernden Nebenermittlungen lieber ruhig angehen. Der Detective bestimmt, die Bürger haben sich zu fügen.
Häufige Erfolge
Extras
Inhalte
Standard Edition
Bundle
Soundtrack MP3
Soundtrack FLAC
Artbooklet
Wallpapers
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
23.5 hHauptspiel
33 h Hauptspiel + Nebenquests
47.5 h Komplettist
31.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Mac OS X (10.13+)
Veröffentlicht:
{{'2019-10-15T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Entwickler:
Größe:
9 GB

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Nutzerrezensionen

Posted on: March 31, 2023

Nikos2003

Bestätigter Besitzer

Spiele: 85 Rezensionen: 1

Great game but...

The game is really great but the studio seems to have been overtaken by some investor. Maybe "borrow" the game instead of giving money to investor. The original dev team was fired :(


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Posted on: October 25, 2019

skohl

Spiele: 195 Rezensionen: 27

Overrated, quite frankly

I was really looking forward to this, maybe too much. Maybe my disappointment was my fault, for reading the developer blogs and believing what they said. They deliberately misrepresented the final product. The blog dealing with motorics skills makes it sound like there would be stealth mechanics, and numerous guns to find and use. There's neither. The blog dealing with the game's overall length is a pack of lies. It details an underground zone which doesn't exist. It claims the shipping yard area is its own zone, but it's just a couple of screens. It claims 90 hours of content, when the average length of play is 30 hours, which is consistent with my experience as a lifelong reader. What's good about this game? I think it has great art, especially for the skills. The character portraits do at least half the work in characterizing all the NPCs. (Whether any of them are likeable is another question, but they are identifiable). The writing occasionally made me laugh. And I think the way the gameplay mechanics are entirely centered around dialogue is worth looking at, because it is a new approach for the genre. I honestly believe it's a 6/10 game, and worth a run through if you like CRPGs. That's the only praise I can give it. This game has no combat, which is unusual for CRPGs. The marketing line is, it's like Planescape: Torment without all the unnecessary combat. That would be of interest, were the combat replaced with anything worthwhile, but it's not. All of the front-loaded content, railroading, and binary choice and consequence, that is present in most CRPGs, is present here. The result? It has no game mechanics except for dialogue choices and skill checks. The reactivity applies only to inconsequential lines of dialogue. In terms of influencing the story in a meaningful way, it is WORSE than most all other games. I wish I could go into more detail here. Maybe I'll make a video one day, but does anyone give a damn? If you know, you know. Numenera is better.


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Posted on: December 7, 2022

jammonstrald

Bestätigter Besitzer

Spiele: 152 Rezensionen: 41

Breathtaking in its best moments

In those moments when Disco Elysium hits the right mixture of its message, its mystery, and its heart, the game is truly phenomenal; a work of beauty. I found myself simultaneously inspired and crushed when it was able to achieve those heights. And then I would spend hours aimlessly wandering around because I didn't hit the right conversation stat check to unlock the game's progression. Such is the dichotomy of the game: I pushed through the moments in which it was a tediously long-winded illusory exercise in thought-wank to hopefully arrive at another poignant and powerful experience. Whether or not you will enjoy the game will depend on how willing you are to go on that kind of a ride. The game is not an RPG, regardless of how it wants to characterize itself; there is only one way to play through the game. Player choices and character builds only serve to affect the narrative framing of the experience. More akin to a visual novel than a crpg. It is also not a mystery game that you as the player can solve. The elements required to "solve" the case are hidden behind conversation triggers that you have to experience in a fixed progression. Need to find a suspect in hiding? Don't go looking for them on your own; they're not in the game until you have the conversation which triggers them to be in the game. Want to find your gun? You need to work with the person who is blackmailing you; you won't find it any other way. This design for the game almost had me quit multiple times in frustration. That and the large amount of illusion of choice. In spite of how entertaining and interesting a lot of the dialogue options are and the conversation possibilities they open up, most (perhaps all?) of the time it has no real consequence on the game's trajectory. Ultimately I think it was still worth playing, but I am a bit disappointed that the result didn't live up to the promise. A few different design decisions and I think this game could have been incredible.


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Posted on: April 15, 2023

jackthegreatmage

Spiele: 140 Rezensionen: 4

Best RPG ever. DO NOT BUY!

The way dialogues are done makes it the best role playing game ever in my opinion. BUT The investor took over the studio and original game creators were thrown out. Sad, strange and silly situation.


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Posted on: December 21, 2019

Bestätigter Besitzer

Spiele: 0 Rezensionen: 2

Very good, but...

- Character progression is skewed and the game prefers well balanced characters. It forces you to balance your character with a mechanic that enables you to repeat diceroll check when you level up according characteristic of yours. (If you dont want to F5/F9 the living s*** out of it) - Tempo and storytelling in the last third of the game is bad. The game blocks your progression with forced single characteristic skill checks and becomes very linear without giving you much agency over what happens (Telltales syndrom) and ends with anticlimactic plothole of an ending, leaving the rich potential of all the motives presented to you in the first two thirds of the game unused. - Thanks to all aforementioned facts it has very poor replayability and I would not pay full price for it eventho I dont regret doing it. - Subjectively some large walls of the text were bloated, out of the context of the story and boring + Great atmospheric beginning with nonlinear exploration based investigation. + Beautiful graphics + Great amount of detail in the backstory of the world + Lifelike characters with meaningful dialogue Conclusion: Wait for a sale if you are not an old school RPG nerd that has nothing to play at the moment and be aware that the game has at most 2 playthroughs in it.


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