Deliver Us The Moon ist ein Science-Fiction-Thriller, der in einer nahen, apokalyptischen Zukunft spielt, in der die natürlichen Ressourcen der Erde erschöpft sind. Um die Energiekrise zu lösen, gründeten die Weltmächte die World Space Agency und sicherten sich auf dem Mond eine vielversprechende ne...
Deliver Us The Moon ist ein Science-Fiction-Thriller, der in einer nahen, apokalyptischen Zukunft spielt, in der die natürlichen Ressourcen der Erde erschöpft sind. Um die Energiekrise zu lösen, gründeten die Weltmächte die World Space Agency und sicherten sich auf dem Mond eine vielversprechende neue Energiequelle.
Die World Space Agency kolonisierte und operierte vom Mond aus, bis in einer schicksalhaften Nacht die Kommunikation mit der Erde endete und die Energiequelle verloren war. Jetzt, Jahre später, übernimmst du die Rolle des letzten Astronauten der Erde auf einer Mission ums Überleben, um zu untersuchen, was passiert ist und um die Menschheit zu retten.
Während dieses Abenteuers ist dein einziger Partner ein kleiner Roboter namens ASE. Gemeinsam durchquert ihr den Mond, erkundet verlassene Einrichtungen, sammelt Hinweise und deckt schließlich die Geheimnisse und verborgenen Pläne der Vergangenheit auf!
Wirst du die Menschheit retten oder in den dunklen Tiefen des Weltraums vergessen werden?
ECHTE WELTTHEMEN
Die Erzählung konzentriert sich auf aktuelle Themen wie den Klimawandel und die Erschöpfung der natürlichen Ressourcen der Welt
MEHRERE SPIELSTILE
Erlebe Sequenzen des Spiels aus der 1. und 3. Person, während du mit Deliver Us The Moon ein genreübergreifendes storylastiges Abenteuer erlebst
WERDE EIN ASTRONAUT
Starte eine Rakete von der Erde, reise durch die Raumstation WSA und erkunde die offene Mondlandschaft mit schwereloser Freiheit - zu Fuß, mit dem Rover oder mit der Einschienenbahn
ENTDECKE DIE VERGANGENHEIT
Die Ruinen früherer Mondmissionen haben viele Geschichten und Geheimnisse zu erzählen. Verwende dein Astrotool, um die Geschichte der Mondkolonie aufzudecken
RÜSTE DICH MIT TECHNOLOGIE DES WELTRAUMZEITALTERS AUS
Nutze mit der ASE-Drohne als alleinigem Begleiter die beste Technologie, die die Menschheit zu bieten hat - von neuzeitlichen Raumanzügen über schneidende Laser und Raketen bis hin zu Roboterarmen
ÜBERLEBE GEFÄHRLICHE UMGEBUNGEN
Da dir der Sauerstoff in deinen Tanks ausgeht und die unendliche Leere des Weltraums dich niederstarrt, wird es nicht einfach sein, am Leben zu bleiben
CRACKE DEN CODE
Überwinde Hindernisse und Gefahren, die dir den Weg versperren, und decke die Geheimnisse der Vergangenheit auf, indem du verschiedene Werkzeuge und deinen Verstand einsetzt, um komplizierte Rätsel zu lösen
SPÜRE DIE SCHWERELOSIGKEIT MIT EINEM ATEMBERAUBENDEN UND ATMOSPHÄRISCHEN SOUNDTRACK
Deliver Us The Moon wurde von den besten Science-Fiction-Filmen der Geschichte inspiriert und bietet einen beeindruckenden Soundtrack, der es mit drei Stunden Originalmusik mit den Filmen aufnehmen kann
MIT DER UNREAL® ENGINE 4
Deliver Us The Moon nutzt die Unreal® Engine 4, um unglaubliches Gameplay und beeindruckende Grafiken zu bieten
The game opens with you doing a lot of walking until you get to a timed section where you have only 15 seconds to input a 7 step launch sequence without it even being clear where all the things are in front of you as they aren't highlighted or specifically visible. when the game reloads you just end up in the same spot and you can't progress. very cool, fun game design.
A decent story is, sadly, poorly supported by some fairly tedious and often contrived gameplay. More than anything this is a walking sim in which the game tells you how the story happened, rather than actually involving you in any part in it.
The game changes the rules of certain elements from moment to moment to illicit drama, and despite looking rather breathtaking at moments, is altogether still a fairly patchwork experience technically. The game is at its best in the few moments you spend in first-person; the rest of the time you run around in goofy third person for no clear reason, which exposes the poor character animations and weird floaty movement even when under normal gravity. On at least one occasion I looked at an item and encountered a developer note saying that it should be removed. How that was left in a game in which there simply isn't much to interact with is, frankly, baffling.
And it's this basic lack of finesse that leads to me say that, despite its story being compelling and well-performed, you're not going to miss out if you never play this. The sequel, Deliver Us Mars, has garnered exactly the same criticisms. It's a shame that there is such lost potential.
Another game with a great premise and subpar execution.
The original idea - as far as I can tell - is interesting and relevant, but the result is not.
This game, like so many nowadays promising an interesting story and captivating gameplay, is simply junk, worth neither time nor money (I'm seriously considering reclaiming my money on this one).
Sure, it might have super highres raytracing graphics and a well-made soundtrack and I suppose good voice actors, but it stops there.
Well, let's go over it: First, you can't rebind the keyboard controls which is a big no-no. This make the game really awkward and cumbersome to play. Secondly, it's sluggish and runs slow and with stutters, even with the graphics settings turned way down. In fact, the graphics settings make no difference in sluggishness, neither high nor low has any effect on speed. This, combined with the shabby controls makes for a bad gameplay experience.
Then, time-based puzzles. A simple puzzle doesn't get more "interesting" or "challenging" by setting a time limit. It only gets annoying, especially with the bad controls. It also means the developers were running out of ideas already at the start of the game - not a good sign.
There are plenty little other things, like the task view sorted the wrong way around, but I think this is enough.
SOMA is often compared to this, but there is no comparison. SOMA has a clear, straight, efficient gameplay with no slowdowns and you're not pressed for time solving puzzles. The enemies are an optional annoyance for those that want it - just switch them off and you're free to think and ponder. And this is the correct way to go.
Unfortunately, many new games suffer from these problems. A great idea and story, good graphics, music and voice actors, but the game is below adequate, barely functioning and in many cases only half-finished.
If it were still in development, this would be fine. But it is considered "finished".
What a great game. Finished the game in two, 4 hour sessions. One thing I dislike about modern games is that they overstay their narrative. This game was perfectly paced, and I never once thought "I hope I'm near the finish". The progressive mystery was fun to solve/learn about and the puzzles were challenging wihtout being frutrating.
Good length, enjoyable gameplay, good storytelling, good voice acting.
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