In einer düsteren dystopischen Zukunft, in der sich die Menschheit in der gesamten Galaxie ausgebreitet und sich in eine Zweiklassengesellschaft aufgeteilt hat, stehst du als armer Ausgestoßener da, der dazu gezwungen ist, vom Schrott verlassener Alienstationen und –schiffe im All zu leben. Doch...
In einer düsteren dystopischen Zukunft, in der sich die Menschheit in der gesamten Galaxie ausgebreitet und sich in eine Zweiklassengesellschaft aufgeteilt hat, stehst du als armer Ausgestoßener da, der dazu gezwungen ist, vom Schrott verlassener Alienstationen und –schiffe im All zu leben. Doch es ist dein Traum, ein privilegierter Bürger zu werden und auf der Oberfläche eines bewohnbaren Planeten ohne künstlichen Sauerstoff, künstliches Wasser und künstliche Nahrung zu leben. Ein legendenumwobenes Schiff irgendwo im „Deep Sky“-Sektor ist deine Garantie für eine Staatsbürgerschaft und ein gemütliches Leben auf einem gastlichen Planeten.
Stelle eine Gruppe von bis zu drei Söldnercharakteren zusammen und mache dich mit ihnen auf, verlassene Schiffe innerhalb der Reichweite der Plündererbasis zu erkunden. Bei deiner Suche nach Beute und Hinweisen stößt du auf viele freundlich gesinnte Bewohner und Händler, aber noch häufiger auf verschiedene Feinde. Fordere sie heraus und besiege sie in taktischen, rundenbasierten Kämpfen. Dein sich ständig änderndes Arsenal aus Kampfaktionen besteht aus zufällig gezogenen Karten. Sammle Erfahrung für dich und deine Gruppenmitglieder, plündere Leichen und kehre zu deiner Basis zurück, um deine Ausrüstung aufzuwerten und deine Vorräte wieder aufzustocken. Im Heimatschiff der Plünderer kannst du die Stufe deiner Söldner erhöhen, sie heilen, ausrüsten, ihre Ausrüstung aufwerten, ihre Energie für lebenserhaltende Systeme während Missionen aufladen und neue Söldner rekrutieren.
Die wichtigsten Features:
Neue Variante eines rundenbasierten Kampfsystems mit Karten
Great art, and fun characters, and combat. However, the farther I progressed the slower the game became. Restarting the game did not help. I should also mention that the Linux version isn't updated with some quality of life features you find in the windows version.
It feels so underbaked. You could tell that the dev team was inspired by various roguelikes and tried their hardest to piece together some of the best features. Unit talent tree with specializations, various weapons with mod slots, the ability to actively scan nearby areas, quick dungeon crawls with the ability to leave and return, in-dungeon quests and bounties, and more. In theory, yes, all of these features should come together to provide an unbelievable roguelike experience, but this game fails in the execution. This is one of those indie games that would have heavily benefited from being overseen by a respectable publisher, like let's say Paradox. So much of this game falls flat or comes up short that it screams amateur. Be it something as small as how long attack sequences linger on the screen to something obvious like pressing the Escape key doesn't back you out of the active menu (it brings up the system menu) or dragging a mod out of the slot doesn't unequip it (you have to double left-click it?!) But the biggest issue is exploring each derelict ship, or let's put "explore" in quotations. You spend all of your time in the "scanner" map where you click boxes until something happens. You get zero sense of walking through an abandoned spaceship in the dead of space. Zero ambiance, zero tension, zero thrill. Even when you enter an irradiated or poisoned box, you can walk through completely unscathed.
It's not a bad game, but it's not a good game either. It could have used some significant tightening up and oversight by experienced advisors to make it into a worthwhile game. As it is, I've only gotten 4-5 hours of gameplay before the realization of boredom set in. But, I also got the game for free from a GOG giveaway, so I don't feel as salty about it as I would have had I actually paid for a copy. So maybe this is a 2-star review rather than 3.
Game has a lot of promise, I played through all the available content and really enjoyed the ccg/turn based combat. Neat mechanics for sure, there are some balancing issues that need to be addressed.
Things I would fix
Scrap grenade is really strong early on then useless later
Disabling certain types of cards in an opponents hand is underpowered
Some monsters alpha strike your weakest character killing them before anyone had a chance to play
No way to hire new crew, don't have the cash to revive a member and the game is over
world doesn't feel open, too linear.
ships feel too generated, include large room shapes and randomize from there for aesthetics
Things I love
random items with different card effects. This is novel and really fun building a team
difficulty, I like that it punishes you for failure
art/ambiance is great
gameplay is fun and rewarding, larger variety of encounters will improve this
dialogue options are always entertaining
This is not the type of game I'm usually interested in. I don't want to play what is essentially a card game on my PC, usually. But this game looked different. I love the sci-fi setting. This game gets compared to Darkest Dungeon, and I may well be similar, but I get tired of the "dark fantasy" setting in so many RPG games. I don't hate that setting, but I really love sci-fi!
I'll grant, that the story is thin, but it is there. The best things about this game are the balancing of resources while exploring, managing your team, the RPG elements of leveling up and the loot management. The quests are pretty good too. I have so many back logged games, like 400 or something, and not a lot of time to play but I've enjoyed the hours I've put into this. I think I'm going to buy the expansion soon...
This is a great game, very cool art style, good, and fun gameplay.
People compare it to Darkest Dungeon, yes there are elements (quite a few) in common, but the combat strikes to me more close to JRPGs, the good ones, only with cards, and interesting ones.
The again I have a really soft spot for gritty sci-fi settings and the art style, reminds me so much of Mike Mignola's Hellboy...
A game really worth a buy!
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