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Darkest Dungeon® II

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Darkest Dungeon® II
Beschreibung
Darkest Dungeon II ist ein Roadtrip der Verdammten in Form eines Roguelikes. Erstelle eine Gruppe, rüste deine Kutsche aus und reise durch die öde Landschaft – es ist die letzte Chance, die Apokalypse abzuwehren. Doch die größte Gefahr lauert in der Kutsche selbst …  Nimm deinen Mut zusammen und f...
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Details zum Produkt
2023, Red Hook Studios, ...
Systemanforderungen
Windows 10, AMD Athlon X4 | Intel Core i5 4460, 8 GB RAM, Nvidia GTX 950 | AMD R7 370, 6 GB availabl...
DLCs
Darkest Dungeon® II: Hero Origin Pack, Darkest Dungeon® II: Inhuman Bondage, Darkest Dungeon® II: Th...
Spiellänge
27.5 hHauptspiel
67 h Hauptspiel + Nebenquests
93 h Komplettist
54 h Alle Spielstile
Beschreibung

Darkest Dungeon II ist ein Roadtrip der Verdammten in Form eines Roguelikes. Erstelle eine Gruppe, rüste deine Kutsche aus und reise durch die öde Landschaft – es ist die letzte Chance, die Apokalypse abzuwehren. Doch die größte Gefahr lauert in der Kutsche selbst … 

Nimm deinen Mut zusammen und fahre hinaus in das Chaos einer sterbenden Welt. 
Vier Helden und eine Kutsche sind alles, was Finsternis und Errettung trennt. 

 
Verbesserte Neuauflage des altbewährten rundenbasierten Kampfs 
Das bahnbrechende, für das Genre maßgebliche Kampfsystem aus Darkest Dungeon kehrt zurück, aber alles von den Werten bis hin zu den Regeln wurde optimiert. Das neue Token-System ermöglicht wirkungsvolle Entscheidungen und verleiht dem Gameplay mehr Tiefe. 

 
Unvergessliche Helden 
Decke die tragischen Geschichten aller Helden auf. Schöpfe ihr gesamtes Potenzial mit neuen Fähigkeiten, Heldenpfaden, Gegenständen und mehr aus. 

 
Roguelike-Partien mit jeweils eigener Geschichte 
Eine Expedition kann 30 Minuten oder mehrere Stunden dauern. Selbst wenn du vorzeitig scheiterst, erhältst du Ressourcen, die dich für die nächste Reise stärken. 

Der Altar der Hoffnung 
Erkunde ein umfassendes System mit Verbesserungen und Boni, die dir mit jeder Expedition neue Strategien eröffnen. Konzentriere dich auf das, was dir wichtig ist, um den Berg in Angriff zu nehmen. 

 
Das Affinitätssystem 
Im Lauf der Reise kommen Helden sich näher oder gehen einander auf die Nerven, was zu benötigten Kampfsynergien oder katastrophaler Zerrüttung führt. Nimm Einfluss auf ihren Stress und ihre Interaktionen, damit das Team bis zum bitteren Ende durchhält. 

 

Albtraumhafte Umgebungen 
Von der brennenden Gosse bis hin zum siechenden Fötor wird der Weg deine Strategie und dein Durchhaltevermögen auf die Probe stellen. 

Erkunde fünf unterschiedliche Regionen, die jeweils mit eigenen Monstern und Herausforderungen aufwarten. 

 
Ein ruhiger Moment 
Lass deine erschöpften und zutiefst erschütterten Helden eine Pause im Gasthof einlegen, wo du mit verschiedenen Ablenkungen und Annehmlichkeiten Einfluss auf ihren Stress und ihre Beziehungen nehmen kannst. 

 
Stell dich deinem Versagen 
Reise zum Berg und stell dich fünf furchterregenden Manifestationen deiner Schwächen. 

 

Weiterentwicklung des charakteristischen Grafikstils 
Die kultige Grafik von Darkest Dungeon erhält jetzt 3D-Grafiken, Animationen und visuelle Effekte, bei denen keine Kosten gescheut wurden. 


Ein Ohrenschmaus 
Das Audio-Team von Darkest Dungeon kehrt zurück. Genieße neue Darbietungen des Sprechers Wayne June, einen brandneuen, umfassenden Soundtrack von Stuart Chatwood und gruselige Soundeffekte von Power Up Audio. 

Darkest Dungeon® is a registered trademark of Red Hook Studios Inc. Copyright 2015-2023 Red Hook Studios Inc. All Rights Reserved.

Häufige Erfolge
Extras
Inhalte
Standard Edition
Resolute Edition
Darkest Dungeon® II
Darkest Dungeon® II: Inhuman Bondage
Darkest Dungeon® II: The Binding Blade
Soundtrack (MP3)
Soundtrack (FLAC)
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Spiellänge
27.5 hHauptspiel
67 h Hauptspiel + Nebenquests
93 h Komplettist
54 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (10, 11), Mac OS X (10.12+)
Veröffentlicht:
{{'2023-05-08T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
5 GB

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen
Insgesamt hilfreichste Rezension

Edited on: October 11, 2025

Posted on: June 7, 2024

hmcpretender

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 48

A proper Roguelite

By coincidence DD2 released on GoG just when I finished a run of DD1 so so I didn't hesitate and jumped on the stagecoach to give a direct comparison. First of all: the football manager part is gone. Instead of managing a huge roster of heroes throughout a drawn-out campaign deciding whether to invest in an asset or replace it all your heroes start fresh into each expedition. An expedition is a rather long (2h+) endeavor which involves several semi-randomized battles and other types of encounters during which your party will have the opportunity to level up their skills and equipment to either slay the final boss or die along the way. As the game doesn't have a tutorial to speak of, the latter is much more likely early on. Your first attempts will probably feel like bashing your head against a brick wall. However, at the start of a new expedition you may spend the candles (a currency) you earned on your previous attempts on a plethora of permanent unlocks and improvements which will make you more powerful going onward. Depending which part you liked about the previous game, this may or may not be for you. I like the constant unlocks and the fact that a failed expedition has no negative long term impact. You are pretty much failing forward while in DD1 you likely suffered financial losses which delayed your campaign progress. Still I think the expeditions could be a little shorter. Especially watching your stagecoach driving through very uninteresting landscapes takes much more time than it should and a fixed party only offer so much variety in combat.


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Posted on: February 2, 2025

szahraj

Bestätigter Besitzer

Spiele: 50 Rezensionen: 6

Kingdoms – for those who waited :)

Let me preface this by saying that Darkest Dungeon 1 has, from day one, been in my top three games of all time (the other two being Valheim and Crusader Kings 3). I, too, was gravely disappointed when they changed the formula. And even though the major flaw that, in my opinion, kept the first installment from perfection—the graphics—was greatly improved upon, I couldn’t imagine the game without the hamlet, where my party of psychiatric ward pati...—I mean, heroes—could return, giving me a sense of place and continuity. I refrained from getting DD2, hoping that one day they would release a third installment. And guess what? The latest game mode, Kingdoms, is exactly what I was dreaming of. And even though it may sound blasphemous to fans of the first installment, I’ll say it outright: DD2: Kingdoms is better than DD1. Now, with most readers gone, I will try to support my bold statement by comparing both games in the two most important aspects: the hamlet and the heroes. The hamlet is back—but this time, there isn’t just one, but dozens of them (called Inns). While in DD1, the order of upgrades was largely the same in every run, here you must decide which Inns will specialize in what: some will offer cheaper goods, others will have better medics, and some will let you train your heroes more effectively. You won’t be able to upgrade all of them, and some you will never get to visit again. It’s a fantastic feature that improves on the concept of the hamlet in every way. And now, for the biggest and best change: the heroes. In DD2: Kingdoms, you only have one of each type—which makes your connection to them much more personal. They are no longer disposable shells, replaced the moment they die by carbon copies. Instead, they feel like real people with quirks, relationships, and stories. Once they’re gone, they’re gone. You will miss them, but they will not be forgotten nor replaced. Alright, I’m reaching the character limit, so I’ll end with this: Get the game.


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Posted on: September 22, 2024

mastro.ombroj

Bestätigter Besitzer

Spiele: 69 Rezensionen: 8

Meh...

1st run I get to the boss and pass it. 3 next ones I am munched on first few packs. So much random, even though its supposed to be less then in 1st game. Here if I am unlucky run is over, in 1st version: gather new party and continue. Each run is slowed by unskipable animations and tutorial. Thats annoying.


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Posted on: September 24, 2024

gamingrn

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 14

Really a 3.5 star follow-up

Like many others, I'm a big fan of DD1. It's among my favorite games ever; the sequel is different in several ways. This time you choose 4 heroes for the whole journey (2+ areas) instead of 4 for an area and regrouping at the hamlet afterward. Each run to the mountain is independent rather than slowly building up to the end-game dungeons in DD1. The Good: You can replace a lost hero at the inn so your attempt is not ruined by bad luck killing a character in the first region The new visuals are really nice and the sound/narration remain topnotch There are more abilities for each hero (unlocked at Shrines) to fine-tune your skill needs (only 1 upgrade per skill using points gained) Battles are still a great deal of fun No more hunger checks New interesting areas and enemies The Bad: The Affinity system. I like managing the physical and mental states of a group of flawed heroes battling their way through primordial evil; I'm not interested in a social network simulator balancing their relations to each other. Each node you take, what you do at a node, and even turn to turn in battle randomly causes gains/losses in relationships. This mechanic largely replaces the virtue/affliction system of the original (although those are still sort of there) and is heavily rewarding/penalizing as a skill you often use can cause good or bad with each use based on the pairing. There isn't a way to fix this; it's not going away as it's a core mechanic of DD2, but I don't like it although others might No keeping trinkets or skill upgrades; since each run is separate, you lose everything each time you restart No camping skills; camping is replaced by inns where you can use inn items; there are no unique skills of heroes to use The Bottomline: I don't think all fans of DD1 will like the direction of the sequel. The appeal of DD1's 'Hero Manager' is not in DD2 as combat is really the only carry-over. DD2 is fun in a vacuum, but it's not the exact 'sequel' I wanted.


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Posted on: October 21, 2024

Rianq

Bestätigter Besitzer

Spiele: 797 Rezensionen: 28

Gutes Spiel

Im Gegensatz zum ersten Teil hat mich ein vollständiger Party Wipe nach 50 Stunden nicht so sehr demotiviert, dass ich kurz vorm Schluss aufgehört habe. Sowohl die Charaktere als auch man selbst sammelt Erfahrung und kann sich so den Gefahren des Darkest Dungeon immer besser stellen. Kombomöglichkeiten und Synergien zwischen den Figuren sind super, man kann genauso viel Spaß im Kampf haben wie in der Vorbereitung. Erfolg ist allerdings nicht immer vom Skill abhängig, es wird immer Runden geben, wo man erkennen muss: Es hat nicht sollen sein. Gute Musik, starke Präsentation. Nicht alles ist mackenfrei. Die ewig langen Fahrten von Event zu Event können sich ganz schön ziehen, aber ich fand sie atmosphärisch genug, um sie auch Dutzende Stunden später noch zu mögen. Das Spiel ist außerdem sehr abhängig von den Beziehungen der Charaktere. Wenn sich mehr oder weniger random eine neutrale Gruppe plötzlich verabscheut, kann man die Runde eigentlich gleich aufgeben, während ein Ringschluss aus Liebesbeziehungen selbst den Endboss ziemlich trivial macht. Ob man es als Sequel von Darkest Dungeon wegen einiger Änderungen am Gameplayloop mag, muss man selbst entscheiden. Aber unabhängig davon ist es ein gutes Spiel.


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