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Darkest Dungeon®

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Darkest Dungeon®
Beschreibung
Darkest Dungeon ist ein forderndes rundenbasiertes Gothic-Roguelike-RPG über den psychischen Stress des Abenteuers. Rekrutiere, trainiere und führe ein Team nicht ganz perfekter Helden durch verdorbene Wälder, vergessene Labyrinthe, Ruinen und Grüfte und noch viel weiter. Du kämpfst nicht nur ge...
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Details zum Produkt
2016, Red Hook Studios, ...
Systemanforderungen
Windows XP / Vista/ 7 / 8 / 10, 2 GB RAM, Open GL 3.2+ Compliant, 2 GB available space, 1080p...
DLCs
Darkest Dungeon®: The Shieldbreaker, Darkest Dungeon - Musketeer, Darkest Dungeon Soundtrack, Darkes...
Spiellänge
56.5 hHauptspiel
85 h Hauptspiel + Nebenquests
128 h Komplettist
80 h Alle Spielstile
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Beschreibung



Darkest Dungeon ist ein forderndes rundenbasiertes Gothic-Roguelike-RPG über den psychischen Stress des Abenteuers.

Rekrutiere, trainiere und führe ein Team nicht ganz perfekter Helden durch verdorbene Wälder, vergessene Labyrinthe, Ruinen und Grüfte und noch viel weiter. Du kämpfst nicht nur gegen unvorstellbare Widersacher, sondern ebenso gegen Stress, Hunger, Krankheit und die sich überall ausbreitende Dunkelheit. Löse seltsame Mysterien und lass die Helden im innovativen strategischen rundenbasierten Kampfsystem gegen etliche furchterregender Monster antreten.

Kannst du dich gegen die Flut des Horrors auflehnen, die sich über das Anwesen deiner Vorfahren ergießt? Abstieg auf eigene Gefahr!
  • Das Qualensystem – kämpfe nicht nur gegen Monster, sondern auch gegen den Stress! Kämpfe gegen Paranoia, Masochismus, Angst, Wahnsinn und jede Menge das Gameplay beeinflussender Seltsamkeiten.
  • Beeindruckender handgezeichneter Gothic-Federstil.
  • In innovativen rundenbasierten Kämpfen stellst du dich Horden diabolischer Monster.
  • Klassisches CRPG plus Roguelike-Funktionen inklusive Permadeath, zufallsgenerierte Dungeons und sagenhaftem Wiederspielwert.

Copyright 2015-2021 Red Hook Studios Inc. "Darkest Dungeon" is a registered trademark of Red Hook Studios Inc. All rights reserved.

Extras
Inhalte
Standard Edition
Ancestral Edition
Avatare
Hintergrundbilder
Soundtrack (mp3)
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
56.5 hHauptspiel
85 h Hauptspiel + Nebenquests
128 h Komplettist
80 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 14.04, Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.9.0+)
Veröffentlicht:
{{'2016-01-19T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Größe:
1.7 GB

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: June 2, 2020

nwsaccol106

Bestätigter Besitzer

Spiele: 338 Rezensionen: 3

Great, Challenging, Dark and Creepy

I love this game. It is a brilliant Cthulhu-like setting that is dark and creepy and feels exactly as dangerous as Cthulhu-like settings should! This game is not easy and there are some decidedly noticeable bumps in the road where the challenge really ramps up. They are clearly communicated, but I have struggled to get over those bumps in the past. This game will make you feel great about a character, then kill that character. You'll feel like you've accomplished something awesome, and then something that will happen that will make you rage quit. (This is probably 1 of 4 games in my life that has made me rage quit.) This game will frustrate you, no doubt. However, when you finally beat a boss with which you've struggled, or get the synergy in your party that you want, or get a character fully upgraded, though, it feels awesome.


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Posted on: June 6, 2020

73vwtodd

Bestätigter Besitzer

Spiele: 412 Rezensionen: 9

Really interesting twist on an RPG...

The mechanics and story intrigued me, but it was the game play that kept me. I wasn't sure I was going to like it when I started, but once I figured out how everything worked, I learned to really appreciate the game. There is no save and re-load feature of the game... you literally have to plow through and get an unlimited stream of new recruits to help you on your mission. Lots of quirks to playing the game well... very much an enjoyable game... highly recommend.


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Posted on: September 22, 2020

softstring

Spiele: 114 Rezensionen: 1

Ultimately frustrating

I own this game on steam, but I played with the thought of buying it again on GOG but decided against it because of the reasons below. The games strengths lie in the superb atmosphere and punishing combat system. Especially the narratr and sound design draw you into the game and perfectly amplify the ups and downs during combat. The combat itself is turn-based usuallly you facing 1-4 enimies at a time with your 4 heroes. It heavily rewards forsight and knowing how to tackle certain enemy compositions, be it through stunning priority threats or apllying DoTs to wear down enemies with high physically resistance. Additionally enemies and heroes can use certain abilities only when standing in a certain position, same as enemies. Minimizing the amount of wasted turns through displacements and exploiting the mechanic against your enemies is another way to get through the combat. Which leads to my biggest complain. The game heavily emphazises from the beginning that you will lose battles and puts it upon you to manage the losses and bounce back. The reason being is that it is heavily RNG driven from the missions you can choose at any time to the combat with hit-chances, crit chances, damage ranges and turn orders. Enemies especially in more difficult missions will frequently outspeed you, frequently dodge your attacks and will heavily focus down vulnerable and/or low health heroes. This all comes together in the infamous four spider encounter who combine all the mentioned aspects and lead quickly to a dead hero. Unless you heavily exploit certain team compositions combined with high knowledge on the combat mechanics and AI behavior or simply having absurd luck, you will lose heroes, often without any error on your part. This becomes frustrating because over the course of the game heroes need investment through upgrading abilities and equipment. Losing those investments lead to a frustrating grind that cannot be avoided even on the lower ("radiant") difficulty.


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Posted on: January 2, 2021

This isn't a game, it's a system

A very poor game in a genre I usually love. I'm surprised to see it so appreciated. This is not a game with intuitive mechanics. The only way to win is to memorize every enemy and their skills in every area at every difficulty. Yes I said memorize: you can't just hover over the enemy and see what it can do, even after you've seen them do it tens of time. You gotta look it up in the wiki. None of your own characters' skills are intuitive either. You also have to memorize arbitrary things like "if in position 3, Crusader can use Lance to attack enemy positions 2-3-4 and advance by 2 positions". It's all too artificial for me to be enjoyable. The mood is lovely, but is wasted on this game. There's no characterization or dialog, heroes and enemies are just cardboard cutouts with numbers on them.


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Posted on: May 9, 2021

Monsterali3

Spiele: 151 Rezensionen: 6

A good game but later too repetitive

At first it was fun but as how the game is you need at the end a perfect team to beat every specific boss at the champion level and darkest dungeon. And that leads to the point the game becomes boring because this is just an administrative and time taking task to do so. You play dungeons all over again and it happens nothing until you have your 4 hereos lvl 6 ready, without very bad quirks, illness etc. for the specific dungeon and boss so you put them into your buildings and wait until they are perfect. If you don't do that it is possible they die or at least some of them escaping the boss and you put more time into that so you better do as I say. The biggest mistakes they made in my opinion is, it's take too long to build up new champion level hereos you really need to make the game faster and less repetitive.... or, you cannot customize every class as far as you need them for specific bosses. Also, you cannot escape from this mechanic by buying other DLC, the Crimson Court e.g. will make it worse. The focus of the game is: Failure will be painfull. So I had a lot of patience playing this game but at the end there are other games you can play if you don't like sending hereos into a senseless dungeon mission just to wait until they are healed from deseases and quirks which would ruin your boss fights.


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