Cyberpunk 2077 ist ein Open-World-Action-Adventure-RPG, bei dem du in Night City einen Cyberpunk-Söldner spielst, der ums Überleben kämpft. Passe deinen Charakter und deinen Spielstil nach Belieben an, während du Aufträge annimmst, deinen Ruf verbesserst und Upgrades freischaltest – jet...
Cyberpunk 2077 ist ein Open-World-Action-Adventure-RPG, bei dem du in Night City einen Cyberpunk-Söldner spielst, der ums Überleben kämpft. Passe deinen Charakter und deinen Spielstil nach Belieben an, während du Aufträge annimmst, deinen Ruf verbesserst und Upgrades freischaltest – jetzt mit Verbesserungen und brandneuen, kostenlosen Bonus-Inhalten! Deine Beziehungen mit anderen Charakteren und deine Entscheidungen verändern die Geschichte und die Welt um dich herum. Hier entstehen Legenden. Wie wird deine aussehen?
ERKUNDE NIGHT CITY WIE NIE ZUVOR MIT UPDATE 2.3!
Konzentriere dich voll und ganz auf die Aussicht dank AutoDrive™ und Delamains Taxidienst. Verdiene dir mit neuen Quests nova Fahrzeuge, lackiere deine Autos mit den erweiterten CrystalCoat- und TwinTone-Technologien und freue dich auf noch detailliertere Optionen zur Steuerung und Anpassung im Fotomodus!
ERSTELLE DEINEN EIGENEN CYBERPUNK
Steige als Cyberpunk, einem gesetzlosen Großstadt-Söldner, ausgestattet mit kybernetischen Verbesserungen, in den Straßen von Night City zur Legende auf..
ERKUNDE DIE STADT DER ZUKUNFT
In Night City wird es nie langweilig. Du entscheidest, wann du wohin gehen möchtest und wie du dorthin kommst.
BAUE DEINE LEGENDE AUF
Stürze dich in gefährliche Abenteuer und baue Beziehungen zu einzigartigen Charakteren auf, deren Schicksal von deinen Entscheidungen abhängt.
AUSGESTATTET MIT VERBESSERUNGEN
Erlebe Cyberpunk 2077 mit jeder Menge Verbesserungen an Gameplay und Ökonomie, an der Stadt, an der Kartennutzung und vielem mehr.
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* Exklusiver digitaler Comic - Cyberpunk 2077: Big City Dreams wird nur auf Englisch verfügbar sein.
WARNUNG: KANN EPILEPTISCHE ANFÄLLE AUSLÖSEN
Dieses Spiel beinhaltet eine Reihe von visuellen Effekten (z. B. flackernde Lichter in Braindance-Szenen), die bei manchen Menschen epileptische Anfälle oder Bewusstseinsverlust auslösen können. Falls sich bei dir oder einem Familienangehörigen jemals Symptome von Epilepsie aufgrund von Lichtmustern oder -effekten gezeigt haben, sprich bitte mit einem Arzt, bevor du Cyberpunk 2077 spielst. Wenn bei dir oder bei jemandem, den du kennst, beim Spielen eines der oben genannten Symptome auftritt, beende das Spiel und suche umgehend einen Arzt auf.
Empfohlene Systemanforderungen:
WARNUNG: KANN EPILEPTISCHE ANFÄLLE AUSLÖSEN
Dieses Spiel beinhaltet eine Reihe von visuellen Effekten (z. B. flackernde Lichter in Braindance-Szenen), die bei manchen Menschen epileptische Anfälle oder Bewusstseinsverlust auslösen können. Falls sich bei dir oder einem Familienangehörigen jemals Symptome von Epilepsie aufgrund von Lichtmustern oder -effekten gezeigt haben, sprich bitte mit einem Arzt, bevor du Cyberpunk 2077 spielst. Wenn bei dir oder bei jemandem, den du kennst, beim Spielen eines der oben genannten Symptome auftritt, beende das Spiel und suche umgehend einen Arzt auf.
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
I bought Cyberpunk more than a year after its initial release in the hopes it'd then provide a decent experience. Sadly, I experience crashes like so many people. Changed parts of my PC, reformatted Windows, looked up the internet for tips (there are many but none of them solved the crashes reliably).
That being said: When the game works I enjoy it a whole lot. Maybe, if the bugs/crashes are fixed, it'll be a great experience. The way it's now, it's a very mixed bag and frankly, that's sad. RPG is not the game's strength I'd say. It's more about providing an immersive experience and a (if only on the surface) original and interesting world.
There not many games like Cyberpunk 2077 out there and even though it's not perfect or as great as it could have been, it's still a remarkable game.
At some point Cyberpunk is trying to give you all things we were craving for: really open world, you can go in the alley, hack some backdoor from air conditioner and then discover some underground drug lab with cool loot
BUT
on the other hand, it's have everything we are so sick of
- Bullet (not sponges) GIGA SPONGES. Oh, you accidentally took an elimination quest on a dude that is 8 levels above you? Cool. Your sniper rifle or katana headshot will take 3% of his health. His body shot will kill you on the spot. Oh, he also can get invisible and dash, so ->
- this "open-world" game SEVERLY punishes you if you're trying to do some side stuff above your grade. Absolutely pathetic
- Little stupid UX things: you want to buy a gun? Cool, you won't know how many bullets in its magazine till you equip it. Yeah, that cool pistol, 11 bullets. Something is wrong? Oh, you want to find a quest item? Too bad, your backpack contains 45651341515 items, go figure. Etc
- BUGS. BUGS everywhere. But when it's a car just dropping out of the sky, it's actually okay. When it's 3 minutes to show you A LOAD MENU, it's not
So, I've waited for 2 years to let them fix some stuff. They aimed high, but unfortunately I have to say, its still a big L. Maybe you should wait for 2 more years, or just do not bother at all altogether. Ruiner and Ascent are so much better with the same lore lol
I didn't play the game before 2.0, so my review isn't biased by the recent changes. Most people seem to like, but is the game actually good?
If you like liner shooters, it may be. Because that's what the game is. You'll spend long, long sections just watching a movie play and pressing buttons when prompted to, and then shoot something by the end. Not what I was expecting. It's not supposed to be a sandbox or immersive sim, but they marketed a lot the open world aspect. But everything outside the main story is really shallow. I had some fun hunting cyberpsychos and doing a couple of side jobs, but soon noticed that they are no more than the good old fetch quests. Since the game doesn't develop the other aspects of gameplay (dialogue choices are meaningless, stealth is just a matter of time before all hell breakes loose), and there is zero consequences about your approach, in the end everything boils down to shooting.
And then there is another big issue: combat is bad. Not the shooting itself, it feels ok. But enemy AI is dull as hell. They will just take cover and stay there the whole combat, even if you are outnumbered and without escape. Bu what ruined the things to me was to notice that enemies are coded to stay in pre-determined areas and that's it. So you can enter a room, shoot a few rounds and just walk back to the door. The AI won't chase you, or try to flank you, or surround you. At most, they'll get stuck in some prop and at least let you kill them quickly. So combat gets boring really fast.
I tried to increase difficulty to see if I got some challenge, but all this does is to increase their damage, and decrease yours. Then it's exactly the same boring combat, but... longer!
This is no Deus Ex, for sure. Perhaps the best comparison would be to No Man's Sky: they share the same "redemption" story, and both desperately throw on you a lot of content, hoping that you won't notice the shalowness of it all.
I can only imagine how much better this game would have been if not for the annoying fanbase and feature creep. The core of the game and main narrative is fantastic. If it stuck to a more linear, polished experience similar to Shadowrun or Deus Ex it would have been a memorable work of art for decades. Instead we got a broken mess at launch and more and more crap content and untested mechanics that make the original experience even more annoying. But that's what happens when you try to cater to the mass market- things get reduced to the lowest common denominator. A story and universe about being punk is lost to a bunch of toe-the-line mainstream NPCs who want their dress up dolls, their loot skinner box, their virtual sex simulator. Pathetic. There is a silver lining though on a silver hand deathgripping a story covered in dirt and worth the slog. It's almost a meta experience.
+ Everything cinematic is done really well. But everything else feels kinda underbaked and dull.
Story missions have so much downtime of you just sitting in a chair or on a passenger seat, just waiting until you actually get to play it. And when you do its just run-of-the-mill shooting, generic stealth sections, or scanning the room you're in. (The witcher senses of CP2077). Like none of it is particularly interesting, new, or standing out even. Its far from the "revolution" CDPR touted the game as.
The big 2.0 update that a lot of ppl say makes the game feel like a "different game" is mostly just fixing things that should've already been fixed @ release. Like the police not spawning out of thin air, but actually patrolling. The only "different game" to be found here, is a finished one.
Not to mention that its still half baked. Because the "fixed" police, just stands around doing jack all while you're being shot at by gangers. In general the police doesn't react to even half the things it should. GTA police had had this solved on PS2...
Or how enemies react to finding corpses. Usually they go on alert mode, but not when you're too far away. Shoot from too far and often the enemies walk right by them without reacting. This half-bakedness is everywhere.
There's also no dialogue options in this RPG. You have 1 choice and chit chat. And even if you have 2 choices, both actually result in the same thing anyway.
CP2077 is also one of the worst examples of a game overly relying on screen markers over information. Pretty much all info is handled by floating markers. Game tells you to go to "the office" and just puts a marker on your screen. Turn it off and you're screwed, because it doesn't bother giving you any actual information.
And if you get there by map marker, you have to stand in a very specific spot for the scene to start, so not even map markers are enough. Same stupid thing regarding gigs. They're only seen on the map as icons.
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