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CrossCode

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CrossCode
Beschreibung
Dieses Retro-Actionrollenspiel in 2D-Optik könnte dich vollkommen und äußerst positiv überraschen. CrossCode verbindet 16-Bit-Grafik im nostalgischen SNES-Stil mit butterweichen Physikeffekten, einem rasanten Kampfsystem und spannenden Rätselmechaniken; alles verpackt in einer fesselnden Scifi-Gesch...
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Details zum Produkt
2015, Radical Fish Games, ...
Systemanforderungen
Windows XP / 7 / 8.1 / 10, 2 GHz dual core, 2 GB RAM, Hardware Accelerated Graphics with dedicated m...
DLCs
CrossCode Original Soundtrack EX, CrossCode - Ninja Skin, CrossCode: A New Home, CrossCode - Soundtr...
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Beschreibung
Dieses Retro-Actionrollenspiel in 2D-Optik könnte dich vollkommen und äußerst positiv überraschen. CrossCode verbindet 16-Bit-Grafik im nostalgischen SNES-Stil mit butterweichen Physikeffekten, einem rasanten Kampfsystem und spannenden Rätselmechaniken; alles verpackt in einer fesselnden Scifi-Geschichte.

In CrossCode dreht sich alles darum, wie es sich spielt!

Man nehme zwei beliebte Genres, finde eine gute Balance zwischen den beiden und mache ein großartiges Spiel daraus. Das ist das Rezept zu CrossCode und das Ergebnis mundet ganz ausgezeichnet. CrossCode wartet auf mit Rätseln ganz im Stile der Dungeons der geliebten Zelda-Reihe und einer gewaltigen Auswahl an Ausrüstungsgegenständen, die du aus Rollenspielen kennst und liebst. In den rasanten Kämpfen setzt du die Werkzeuge ein, die du auf deiner Reise findest, um die Schwachstellen deiner Gegner zu erkennen und auszunutzen. Und als wäre das nicht genug, kannst du deine Ausrüstung und Fähigkeiten auch noch allesamt anpassen, um die Gegner auf deine eigene Art und Weise zu bekämpfen.
  • Betritt das fiktive MMO CrossWorlds und erlebe erneut die Glanzzeit des SNES mit herausfordernden Rätseln und einem rasanten Kampfsystem.
  • CrossCode ist ein geschichtslastiges Actionrollenspiel, in dem du eine Vielzahl an Charakteren triffst, eine ganze Bandbreite an Quests auf dich nimmst und eine gewaltige Welt erforschst.
  • Mit dem riesigen Fähigkeitenbaum kannst du das Spiel ganz nach deinen Vorstellungen spielen. Magst du lieber den schwer gepanzerten Schildträger, einen agilen Nahkämpfer oder doch einen Fernkämpfer? Hier ist alles möglich.

© DECK13 Interactive GmbH. Developed by Radical Fish Games. All rights reserved. Deck13 Games is a brand of DECK13 Interactive GmbH. All other trademarks are the property of their respective owners and used under license.

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Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 14.04, Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.9+)
Veröffentlicht:
{{'2015-06-17T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Entwickler:
Größe:
545 MB

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Nutzerrezensionen

Posted on: February 13, 2019

IcariaNightfall

Bestätigter Besitzer

Spiele: 54 Rezensionen: 3

Decent

Solid game, decent amount of content, deep skill trees and inventory/gear system. and a lot of pretty traditional swich-flicking and block-moving puzzling. Also has really fine-grained difficulty sliders, you can make timed puzzles move at half-speed, reduce damage taken to 20%, and reduce the frequency of big enemy attacks, so if you want a challenge, it's there, but you can also tailor the game to your needs. Soundtrack is really good, but the art style can be a little jarring at times (isn't always obvious what you're looking at, a lot of enemies are just a mess of muddy pixels blending in to the background, and it can be difficult to tell if a platform is on the same plane as you when trying to do platforming or puzzles where you have to shoot projectiles off walls, etc). Controls are a mixed bag. Huge credit to the dev that you can move with WASD/left stick and aim with mouse/right stick, that's a huge step up from most ARPGs still using rudimentary Diablo or Zelda controls, but combat is stil quite rough. Melee attacks ignore mouse aim/right stick and attack in the direction you're moving, not the direction you're aiming, and most attacks interrupt your movement/walking becomes very jerky when in combat. Also, you can't assign your mouse's back/forward buttons, or change the default mouse controls at all. The UI for customising controls only accepts keyboard keys as inputs.


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Posted on: April 5, 2022

serdia

Spiele: 247 Rezensionen: 47

Repetitionshölle mit Charme

Auf der einen Seite kann ich nachvollziehen, warum das Spiel so positiv bewertet wird, auf der anderen Seite aber auch nicht. Das Spiel hat eine tolle Grafik und jeder einzelne Charakter hat seinen ganz eigenen Scharm. Die Interaktion zwischen den Charakteren ist sehr liebevoll ausgearbeitet, das habe ich selten so gut gesehen. Auch gibt es einen guten Mix zwischen Humor und richtig tiefgründigen Gefühlen. Das Gameplay geht absolut flüssig von der Hand. ABER: - Ich fühlte mich irgendwie von Anfang an, als wäre ich in der Repetitionshölle gefangen. Bereits der erste Dungeon hat gefühlt over 9000 Räume mit einem immer wiederkehrenden Rätsel mit Abwandlungen. Und das sollte sich bis zum Ende des Spiels nicht ändern. Bei den Rätseln läuft es immer wieder darauf hinaus, dass man mit einem Schuss ein Objekt treffen muss. Mal direkt, mal über 1 bis 1000 Banden. Die Rätsel sind stellenweise so lang, dass sie gar nicht mehr auf einen Bildschirm passen und daher teils unübersichtlich sind. Was mich aber eigentlich dabei stört sind zwei Sachen: 1. Warum muss ich, wenn ich 100 mal bewiesen habe, dass ich die Mechanik des jeweiligen Dungeons verstanden habe, dann immer noch 900 Rätsel mit der gleichen Mechanik lösen!? 2. Der Schwierigkeitsgrad der Rätsel wird lediglich dadurch erhöht, dass diese entweder länger werden (z.B. über 3000 statt 1000 Banden schießen) oder, dass Passagen unter Zeitdruck gemeistert werden müssen. - Die Hauptquest finde ich im letzten Viertel ganz interessant, die drei Viertel davor passiert aber nicht mehr als: Lauf halt mal die Wege lang, mach ein paar Dungeons, damit wir halt ins Endgebiet kommen und dann geht die eigentliche Story weiter.Die wirklich guten Charaktere haben das Spiel bis zum Ende getragen. Fazit: Ich bin froh, dass ich durch bin. Das Post-Game-DLC könnt ihr behalten. Fragen sind offen ja, aber ich bin gar nicht scharf auf die Antworten.


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Posted on: October 25, 2022

fade0ff

Spiele: 1224 Rezensionen: 83

Great game but held back by severe flaws

Where the game shines is when exploring the environment. Everything else is either a drag or extremely grindy. I spent 133h (!) with the DLC. Maybe a fourth of this was fun. Pros: Large game world (split in maps consisting of smallish rooms with a teleporter every few rooms), beautiful graphics, interesting characters, lovely dialog animations and a good story. Complex skill system, tons of items, custom saves. Cons: The music is terrible and and keyboard controls are clunky. These becomes an issue later when you need to do precision jumping while skating on ice. The delay when blocking makes it totally pointless, the dash is too short to be useful but happens all the time accidentally on platforms. While the elemental powers are great, switching them in battle with numeric keys is a PITA. Besides, the elemental overload is bad design and a PITA in boss fights. Indeed, the whole fighting system is just no fun. The aiming delay is a bad idea, besides later every 2nd normal enemy and all the mini-bosses are immune to normal attacks. You need to trickshot them in the back, switch elemental powers and use the level (converters etc.) while enemies fire homing missiles causing continuous elemental damage etc. Normal enemies are bullet sponges and typically give 1 exp which makes progression very grindy. You need to smash thousands of plants to collect stuff needed to buy potions. Also the elemental skill tree is somewhat messed up and the stealth section are simply buggy. The map shows the current room, but not your actual position. So setting markers is problematic. Then there's the puzzles and while some of them are fun, lots just aren't. The mix of timed switches, precision jumping, switching elemental powers at the right time etc. is already a PITA, but some of the wall reflections are based on luck since you can't really judge the angle. Since the temples are a mix of dozens of puzzle rooms with arena fights and you're without your party, they are really annoying.


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Posted on: July 10, 2019

akwardseaturtle

Bestätigter Besitzer

Spiele: 111 Rezensionen: 1

In a nutshell: buy this game

A solid story, tight gameplay loop, and engaging, appropriate sounds and graphics. One of my all time favourites; whatever the price, buy this game.


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Posted on: October 30, 2019

scaler26

Bestätigter Besitzer

Spiele: 43 Rezensionen: 1

It's peak...

Criminally underrated indie game. It's rare to see a game with this much content and all of it being of top notch quality. Highly recommended!


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