Dieses Retro-Actionrollenspiel in 2D-Optik könnte dich vollkommen und äußerst positiv überraschen. CrossCode verbindet 16-Bit-Grafik im nostalgischen SNES-Stil mit butterweichen Physikeffekten, einem rasanten Kampfsystem und spannenden Rätselmechaniken; alles verpackt in einer fesselnden Scifi-Gesch...
Dieses Retro-Actionrollenspiel in 2D-Optik könnte dich vollkommen und äußerst positiv überraschen. CrossCode verbindet 16-Bit-Grafik im nostalgischen SNES-Stil mit butterweichen Physikeffekten, einem rasanten Kampfsystem und spannenden Rätselmechaniken; alles verpackt in einer fesselnden Scifi-Geschichte.
In CrossCode dreht sich alles darum, wie es sich spielt!
Man nehme zwei beliebte Genres, finde eine gute Balance zwischen den beiden und mache ein großartiges Spiel daraus. Das ist das Rezept zu CrossCode und das Ergebnis mundet ganz ausgezeichnet. CrossCode wartet auf mit Rätseln ganz im Stile der Dungeons der geliebten Zelda-Reihe und einer gewaltigen Auswahl an Ausrüstungsgegenständen, die du aus Rollenspielen kennst und liebst. In den rasanten Kämpfen setzt du die Werkzeuge ein, die du auf deiner Reise findest, um die Schwachstellen deiner Gegner zu erkennen und auszunutzen. Und als wäre das nicht genug, kannst du deine Ausrüstung und Fähigkeiten auch noch allesamt anpassen, um die Gegner auf deine eigene Art und Weise zu bekämpfen.
Betritt das fiktive MMO CrossWorlds und erlebe erneut die Glanzzeit des SNES mit herausfordernden Rätseln und einem rasanten Kampfsystem.
CrossCode ist ein geschichtslastiges Actionrollenspiel, in dem du eine Vielzahl an Charakteren triffst, eine ganze Bandbreite an Quests auf dich nimmst und eine gewaltige Welt erforschst.
Mit dem riesigen Fähigkeitenbaum kannst du das Spiel ganz nach deinen Vorstellungen spielen. Magst du lieber den schwer gepanzerten Schildträger, einen agilen Nahkämpfer oder doch einen Fernkämpfer? Hier ist alles möglich.
Very little that could be described as "fault". has the substance & style. ~60 hours for a full playthrough. characters, story, world all in due form. deserves all the praise it gets, even if it did take 10 years for the full release
Game started off great and really enjoyed it until I got to the first dungeon. It's not hard figuring out how to solve the puzzles but actually doing so can require very fast reflexes, perfect shooting and tricky jumping moves all within an extremely short time limit. And there are a LOT of puzzles.
The dungeons are linear and mandatory for game progression so if you get to a part you just can't do you're stuck and the game is over for you. There are difficulty sliders but they only work in certain situations so they might help, they might not. Diehard puzzle fans will enjoy it I'm sure but I would not recommend the game for kids or for players that get easily frustrated.
The rest of the game is great and lots of fun. In fact if it weren't for the puzzles I would consider it one of the best games I ever played. But that's just me and your mileage may vary. Have fun!
I bought this game in early development because I really liked the concept, but it ultimately wouldn't work on my admittedly very outdated 2008 Macbook Pro. Even though the hardware is within spec, the game didn't like my setup. First it ran but randomly occurring abysmal FPS made it unplayable. Soon after it would load with a black screen. I tried some hacky stuff to get it to work but never could, so I shelved it and forgot about it.
Fast forward to buying a new computer and I just dusted off the game, put ~65 hours into it and can finally say that it was worth every penny I paid for it.
This game checked all the right boxes for me. There's a nicely polished combat system with a ton of options for character buildouts. The music in the game is really good. The storyline is quirky and creative. The puzzles are diverse and, although they seem to be the most polarizing part of the game for most people, I enjoyed them. That said, I like being a little frustrated and some of the challenges in CrossCode harken back to games where you really might be required try something many times before completing it. At this point though, every part of this game has a walkthrough on YouTube as well, so it's hard to actually get stuck.
Aside from playability issues early on, I really enjoyed this game and will look forward to upcoming DLC releases.
I like to compare it to the Legend of Zelda games, because Crosscode also shines in many aspects:
The puzzles are quite varied and challenging, there are incredibly large areas to explore and traverse and the plot, once it takes up speed, is really charming and a refreshing change from the usual 'save the world'.
However, where Crosscode really shines is the combat-system. It's relatively easy to learn, but still holds a very high skill-ceiling, especially in the endgame-content. But most importantly, it's just so very quick and fun, learning the very varied enemies and their behaviors, mastering them, and ultimately mowing through them, keeping up the combo counter. This is by far the most excellent combat system in an Action-RPG I've seen.
What binds all of it together is the brilliant idea to use an VR-MMO as the setting. All the ridiculous, player optimized level design and enemy-placement, as well as the numerous references is just solved by this.
A few things to consider however;
The demo is great, but it does not show you the RPG-Elements which are introduced just a little bit after the demo ends. It's nothing too complicated, but you have to understand a few things: Your level does not matter nearly as much as your equipment and focussing on just offense will make you a total glass cannon, which can only get hit a few times. It's usually better to put at least some points into DEF or HP.
Overall a very, very rare 10/10. Give this a try, it really is a gem.
Solid game, decent amount of content, deep skill trees and inventory/gear system. and a lot of pretty traditional swich-flicking and block-moving puzzling. Also has really fine-grained difficulty sliders, you can make timed puzzles move at half-speed, reduce damage taken to 20%, and reduce the frequency of big enemy attacks, so if you want a challenge, it's there, but you can also tailor the game to your needs.
Soundtrack is really good, but the art style can be a little jarring at times (isn't always obvious what you're looking at, a lot of enemies are just a mess of muddy pixels blending in to the background, and it can be difficult to tell if a platform is on the same plane as you when trying to do platforming or puzzles where you have to shoot projectiles off walls, etc).
Controls are a mixed bag. Huge credit to the dev that you can move with WASD/left stick and aim with mouse/right stick, that's a huge step up from most ARPGs still using rudimentary Diablo or Zelda controls, but combat is stil quite rough. Melee attacks ignore mouse aim/right stick and attack in the direction you're moving, not the direction you're aiming, and most attacks interrupt your movement/walking becomes very jerky when in combat.
Also, you can't assign your mouse's back/forward buttons, or change the default mouse controls at all. The UI for customising controls only accepts keyboard keys as inputs.
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