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Cities in Motion

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3.3/5

( 12 Bewertungen )

3.3

12 Bewertungen

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Cities in Motion
Beschreibung
Detailreich dargestellt erwarten vier der großartigsten Städte der Welt - Wien, Helsinki, Berlin und Amsterdam - die ruhige Hand eines Planers zur Bewältigung Ihrer Transportbedürfnisse in Cities in Motion. Während Sie die sich ständig ändernden Bedürfnisse der Einwohner von 1920 bis 2020 überwache...
Nutzerrezensionen

3.3/5

( 12 Bewertungen )

3.3

12 Bewertungen

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Details zum Produkt
2011, Colossal Order, ESRB-Einstufung: Everyone...
Systemanforderungen
Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10, 2 GHz Dual Core or higher, 2 GB RAM, NVIDIA GeForce 8800/ATI Radeon...
DLCs
Cities in Motion Collection Upgrade
Spiellänge
24.5 hHauptspiel
42 h Hauptspiel + Nebenquests
61 h Komplettist
36 h Alle Spielstile
Beschreibung
Detailreich dargestellt erwarten vier der großartigsten Städte der Welt - Wien, Helsinki, Berlin und Amsterdam - die ruhige Hand eines Planers zur Bewältigung Ihrer Transportbedürfnisse in Cities in Motion.
Während Sie die sich ständig ändernden Bedürfnisse der Einwohner von 1920 bis 2020 überwachen, liegt es an Ihnen alles von Bussen, Straßenbahnen bishin zu U-Bahnzügen zu leiten um Profite zu maximieren und gleichzeitig die Pendler zufrieden zu stellen.

Hauptmerkmale

  • Erkunden Sie vier verschiedene Städte: Wien, Helsinki, Berlin und Amsterdam
  • Lassen Sie Sich ein auf eine Kampagne mit 12 Szenarien und einen Sandkastenmodus in dem alle Städte der Kampagne spielbar sind
  • Erleben Sie realistische 3D-Grafiken mit mehr als 100 verschiedenen, hoch detaillierten Gebäuden
  • Nutzen Sie den erweiterten Karteneditor um Ihre eigenen Städte zu erstellen
  • Durchleben Sie über 100 Jahre Transportgeschichte in vier Zeitabschnitten, von 1920 bis 2020
  • Wählen Sie zwischen mehr als 30 unterschiedlichen Fahrzeugen, basierend auf realen Modellen von Bussen, Straßenbahnen, Wasserbussen, Helikoptern sowie U-Bahnen, komplett mit Untergrundansichten
  • Erleben Sie einen Stadt- und Verkehrssimulator in Echtzeit, in dem die geschäftige Bevölkerung jedes Schauplatzes zwischen ihrem Zuhause, ihrem Beruf und ihren Freizeitstätten pendelt
Extras
Inhalte
Standard Edition
Collection
Handbuch (English)
Soundtrack (MP3)
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:

Wenn Sie ein beliebiges von Paradox Interactive AB veröffentlichtes Spiel spielen, (i) erklären Sie sich mit der Nutzungsvereinbarung einverstanden und (ii) bestätigen Sie, dass Sie die Datenschutzbestimmungen gelesen und verstanden haben.

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Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
24.5 hHauptspiel
42 h Hauptspiel + Nebenquests
61 h Komplettist
36 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2011-02-22T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Größe:
518 MB
Bewertung:
ESRB-Einstufung: Everyone (Alcohol Reference)

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: January 14, 2017

mouat

Bestätigter Besitzer

Spiele: 73 Rezensionen: 1

Beautiful graphics, realistic u-turns...

Has a similar feel to Traffic Giant but is not as enjoyable a simulator -- nor as accurate. After a warm-up to get a feel for the game during tutorial, I went straight to the difficult setting. I did this because I already "cracked" the most difficult level on Traffic Giant which I mentioned is very similar. Difficult was *not* difficult in Cities in Motion. Where was the traffic? There was none. Yes there were streets going around in a broken spider web pattern that looks scary and complex, but after much practice on Traffic Giant with the same conditions, I'd developed a "mental algorithm" to solve that complex issue. Not a big deal to me now. For this game, it is the lack of traffic. Once I'd applied my so-called visual 'algorithm' to the crazy and empty road system, it was then that the cars suddenly appeared. Like the AI was "thinking" okay this dude's ready to play, lets begin the difficulty! That's not how it works in real-life. The powers-that-be in reality recognize that a traffic problem exists and then take the initiative to throw resources at the traffic problem to solve it. Not the other way around. The solution doesn't create the problem! The "straw that broke the camels back" for me was when the AI simulated a traffic jam in a contrived manner. In Cities in Motion, traffic jams aren't just created by a critical-mass of extra cars entering the roadway, stop-lights/signs, or pedestrians creating a jam (although that happens too), it is the obvious 5 minute stops by the car at the head of the line that, one-by-one creates the jam (although to be fair, handheld device laws have created this new age "laptop prayer" behaviour at stop-lights which create real delays in real-life, but I digress and mostly because not every driver does it). This isn't truly realistic. After I'd noticed this artificiality, the game was a wet noodle and I lost my interest in it. Maybe I'll just bust out the old 90s simulator CD, Traffic Giant, hope that Windows 10 is able to run it, and see if I can get any kind of satisfaction in traffic management that way. No probably not. Commodore 64 emulators can play the 80s game Traffic so maybe I'll do that instead. Now *that's* a challenge!


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Posted on: June 23, 2018

mrak999

Spiele: 567 Rezensionen: 48

No Linux support

No Linux support, which is officially available on Steam.


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