Schließe Freundschaften, spiele Karten, ändere die Regeln, werde ein Mega Mutant Power Pets Meister und versuche die Welt in diesem Einzelspieler-Rollenspiel über die Kindheit in den 90ern zu retten. An ihrem ersten Tag an der Dudsdale Elementary wird durch ein Versehen der 10-jährigen Jess das beli...
Schließe Freundschaften, spiele Karten, ändere die Regeln, werde ein Mega Mutant Power Pets Meister und versuche die Welt in diesem Einzelspieler-Rollenspiel über die Kindheit in den 90ern zu retten. An ihrem ersten Tag an der Dudsdale Elementary wird durch ein Versehen der 10-jährigen Jess das beliebteste Sammelkartenspiel für jedermann verboten und zwingt die Kinder dazu, ihre Kartenkämpfe heimlich fortzuführen. Die Dinge werden problematisch, als die Mutanten aus dem Spiel in die reale Welt eindringen, und es liegt an Jess und ihren Freunden, diese zu stoppen.
Von dem preisgekrönten Indie-Spielestudio Gambrinous, Schöpfer von Guild of Dungeoneering, kommt ein RPG, in dem Kämpfe mit einem epischen Sammelkartenspiel ausgetragen werden. Cardpocalypse versetzt dich in die 90er Jahre zurück, einer Zeit, in der Computer Disketten verwendeten und Menschen Zeitschriften über Cheats für Videospielen lasen. Deine Mission ist es, die Dudsdale Elementary zu erkunden und Killer-Kartendecks zu erschaffen, mit denen du Mutanten besiegst. Auf dem Weg zum Sieg musst du tauschen, verdienen, Wetten abschließen, Regeln ändern und Karten dauerhaft verändern.
SEI EIN CHAMPION: Baue deine eigenen Decks mit extrem seltenen Champion-Karten, die du im Lauf des Spiels verdienst. Jeder Champion verfügt über einzigartige Fähigkeiten, um dein Deck individuell anzupassen. Der Spieler, der als erster die Gesundheit der gegnerischen Champion-Karte auf Null verringert, gewinnt das Spiel.
MEGA WERDEN: Champion-Karten entwickeln sich zu ihren MEGA-Formen, wenn ihre Gesundheit halbiert wird und verursachen dadurch mehr Angriffsschaden und gewinnen neue Kräfte.
VERÄNDERE DAS SPIEL: Die Kids benutzen manchmal selbstgemachte Regeln und wer weiß, was die Mutanten alles ändern werden. Während des gesamten Spiels wählst du die neuen Regeln und Bedingungen, benennst deine Lieblingskarten um und verleihst ihnen mit Stickern Upgrades. Erstelle mit Hilfe des Mega Mutant Power Magazins völlig neue Karten. Lass dabei aber Vorsicht walten, da diese Entscheidungen dauerhaft den Spielverlauf beeinflussen.
LEGE DICH FEST: Begib dich auf ein Abenteuer, um die seltsamen Vorkommnisse an der Dudsdale Grundschule aufzudecken. Nimm Quests an, um Karten, Sticker und Süßigkeiten zu verdienen, welche du sammeln und mit deinen Klassenkameraden tauschen kannst. Lasse dabei Vorsicht walten, da du den Austausch nicht rückgängig machen kannst!
MAN KANN NICHT ALLE SAMMELN: Am Ende wirst du ein einzigartiges Deck mit eigenen Regeln besitzen. Sticker sind selten, Entscheidungen zählen, und manchmal muss man eine schwierige Entscheidung treffen, um die besten Karten zu bekommen.
DIE 90er Jahre: Durch seine völlig radikale und auswahlbasierte interaktive Erzählung vermittelt Cardpocalypse das Gefühl, ein Kind der 90er Jahre zu sein. Boo-ya!
I've had this game for almost a year. I loved it so much that I bought it on both Epic and X-Box. I introduced it to my daughter, who loved it so much, she now is hard-core into TCG games. It's a fantastic game, with a wonderful soundtrack, great sense of humor, and addictive mechanics you don't see in other card games. I'm debating it on buying it on GOG or Steam again just to support the devs. This game is fantastic, and has never gotten the attention it deserves.
If you were a kid when Pokemon the Card Game first came out, like I was, then this game is for you! I just finished the main story-line and am anxious to play the DLC now. Intentional humor geared toward Pokemon, Digimon, and many other random pop-culture things from the 90's and early 2000's, genuinely made me smile.
The mechanics are fun: Each player has a Champion, which has special abilities unique to it, and you build decks of minion and mutation cards to support your champion in a myriad of ways. For different factions of decks make the customization of decks so various... You'll be wanting to try out multiple setups. It's helpful that they give you space to build up to 6 decks for each faction!
The story has a LOT of choice-determined effects which grant you access to different cards each play-through. It's designed to make you want to play again and again to try out different builds.
I can't praise this game enough, seriously. If you like Card games at all, digital or physical, you owe it to yourself to give this gem a shot. I agree with evildereck in that this game seems to have flown under so many radars! My kids loved playing through this game as well, especially my daughter. It was great to be able to talk about what choices she made, which champion was her favorite (Mine was Tock, her favorite was Frankenstoat), and also what support cards she liked for her decks.
Lots to love and appreciate for older and younger players. I really hope more people show this game the love it deserves.
The card game itself is quite smart but succinct.
Every card has power and health. When you attack, cards trade blows, tracking damage dealt.
When damage is equal or greater than health, a card is destroyed.
Any card can attack any card, except if there are cards with defender. Then only cards with defender can be legal for an attack.
Cards have diverse effects and factions are distinct and well thought-out.
Stickers modify the cards slightly.
BUT! With all the core mechanics aside, the game itself is a TON of fun, nostalgic and relatable content for anyone who was one of those kids who are into cards in school.
Even as a Baltic magic player, not only do I get the references, but also I can relate to a lot of stuf that's going on in the game. Looking forward to playing the campaign and then buying DLC!
I'd consider it similar to the first Pyschonaut or possibly Kids Next Door in terms of childlike themes and hankering back to a nostalgic "olden time".
Sorry to hurt you like this but when this game was released, the 90s were already 30 years in the rear mirror.
As such the main "bait" would be middle age+ gamers and those enamored with the turn of the century early morning Saturday cartoons.
Which somewhat explains all the various old references and the higher than expected difficulty.
The higher difficulty was partially my doing as I purposely choose to ignore stickers as I kinda felt it was cheating and I'm also one to save a rare health potion til the end of time.
But also clearly the vision with its challenge battles and roguelike gauntlet mode.
The gameplay itself is both simple and functional.
The base game at least - the stickers and later goo mechanics greatly expand the possibilities and makes it much less balanced.
It's also not exactly a TCG - more like a TG?
You get cards mainly through quests or trade, and there's not exactly a way to grind or purchase packs of cards for the whole C part.
Though a somewhat short game, side quests and optional dialogue make up ~80% of the content. And gauntlet offers quite a bit of grind if you really care for more.
That said, unless you are both a fan of the theming and willing to dig into deckbuilding, I would probably withhold my recommendation. I didn't feel it was all that compelling and even if decent is quite niche.
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